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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Reshef:
also ich bin dafür :)
Palando der Blaue:
Mir persönlich sagt der zweite Modus zu, den würd e ich auch spielen, doch aus den Gründen die schon MCM genannt hat bin ich dagegen
Dwar:
--- Zitat von: Daywalker am 16. Aug 2009, 16:14 ---Mir persönlich sagt der zweite Modus zu, den würd e ich auch spielen, doch aus den Gründen die schon MCM genannt hat bin ich dagegen
--- Ende Zitat ---
Ich auch
Farodin:
Man könnte es ja im Grunde auch machen, dass man am Anfang 10.000 Rohstoffe hat und die KI die ersten 5-10 Minuten nicht angreift, sodass man Zeit hat, sich eine Festung zu bauen und dann greift der Gegner mit den gesammelten Truppen an.
Nur eine Idee, wie es sich vielleicht leichter umsetzen ließe.
Ansonsten bin ich für Nr. 1 und gegen Nr. 2.
Titus:
Hallo erstmal, mein Name hier ist Titus, ich bin neu hier, aber schon seid SuM 1 aktiv dabei, vor allem beim Mapping, im englischsprachigen Bereich. Ich bin 18 Jahre alt.
Aus Anstand wollte ich mich vorstellen.
Mein Vorschlag wäre, dass man wie RA das System der Minifaction übernimmt, ich weiß jetzt grade nicht, inwieweit dass schon besprochen wurde oder nicht.
[edit:] d.h.: Es gibt eine feste Anzahl auf der Karte verteilte Building Plots, die man wie bei SuM1 einnehmen kann und auf denen dann das jeweilige Volk eine seiner jeweiligen Minifactions ausbilden kann. Das würde zusätzliche Tiefe und Taktik in's Spiel bringen, immerhin kann man dann nicht beim fröhlichen Bunkern auch noch Spezialeinheiten der Minifactions ausbilden.
Weil Nertea hat das ganze schon extrem ausgereift und ich denke er würde euch die dat'as geben, wenn ihr einfach fragt. Weil ja die RA eh tot ist. Außerdem habt ihr ja schon die Fiefdoms und EA-Tower integriert, was ich persönlich echt klasse finde!
Lg Titus.
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