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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 202603 mal)

Erzmagier

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #585 am: 7. Dez 2009, 21:19 »
Wenn umsetzbar, dafür.
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Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #586 am: 7. Dez 2009, 21:23 »
Für den Balrog Rauch!

Aber nur wenns nicht zu viel Leistung Frist

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #587 am: 7. Dez 2009, 21:28 »
Ich mein der Blrog ist ja meist nur kurze Zeit auf dem Schlachtfeld und wenn er da ist dann dezimieren sich die feindlichen Gegnerscharen deutlich, also sollte das von diesem Standpunkt aus keine Probleme geben.

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #588 am: 7. Dez 2009, 21:55 »
Im Prinzip auch dafür.

Ich denke man könnte diese Option nur bei Hoher bis Ultrahoher Grafik nhmen, Leute mit Mittel bis Sehr Niedrig haben dann den original EA Balrog.
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Ealendril der Dunkle

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #589 am: 7. Dez 2009, 22:30 »
Der Balrog ist eines der einzigen Dinge, die EA wirklich gut gemacht hat. Er ist Perfektion, die sich nicht verbessern lässt.

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #590 am: 7. Dez 2009, 22:38 »
Stimmt auchwieder (siehe meine Signatur 3. Teil)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #591 am: 8. Dez 2009, 08:46 »
Er ist von EA wirlich gut gemacht worden, und von den Fähigkeiten und der Form perfekt, aber so eine Rauchwolke, würde es noch filmgetreuer wirken lassen.

Ich weis jetzt nicht genau, ob der Post von Ea ein "Nein" bedeuten sollte, oder nur ein Hinweis oder eine Meinung.

Wenn dochnoch über den Vorschlag abgestimmt werden darf, würde ich dafür stimmen. Ansonsten füge ich mich natürlich der unbezwingbaren macht des Herrschers über die Eain.^^

Ealendril der Dunkle

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #592 am: 8. Dez 2009, 09:22 »
Mit dieser Aussage wollte ich zum Ausdruck bringen, dass das Team sehr mit dem Balrog zufrieden ist und jede Änderung seine Perfektion nur schmälern würde.

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #593 am: 8. Dez 2009, 13:19 »
Kommt immer darauf an, wie diese Enderung umsetztbar ist. Sieht der Balrog nachher so aus wie im Film, würde es die Pefektion nicht mindern. Würde ein solcher Effeckt jedoch nicht in dem Spiel gut umsetztbar sein, ist es natürlich besser er bleibt wie er ist.^^


MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #594 am: 8. Dez 2009, 14:04 »
Ähm...
Wenn ein Edain Member sagt: "Das machen wir nicht", dann machen sie es nicht. Siehe Diskussionsregeln.

Und noch was:
raukr heist Feuer. ;)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #595 am: 8. Dez 2009, 14:39 »
Ähm...
Mein Post war nicht dazu gedacht hier den Vorschlag durchzubringen. Wenn dem so wäre, würde ich damit meinem vorherigen Post wiedersprechen.
Zitat
Ich weis jetzt nicht genau, ob der Post von Ea ein "Nein" bedeuten sollte, oder nur ein Hinweis oder eine Meinung.

Wenn dochnoch über den Vorschlag abgestimmt werden darf, würde ich dafür stimmen. Ansonsten füge ich mich natürlich der unbezwingbaren macht des Herrschers über die Eain.^^

Ich wollte damit nur andeuten, dass es dann wohl doch am besten ist den Balrog so zu lassen, wenn ein solcher Effeckt ihn nachher vesauen würde, da das Team ja der Meinung ist, er würde damit schlechter aussehen. ;)

Dazu hat das Team nicht gesagt, dass wir nicht weiter über den Vorschlag abstimmen dürfen. Es wurde nur angedeutet, dass das Team mit dem bisherigen Balrog zufrieden ist. Daraus interpretiere ich, dass somit wohl nur eine geringe Chance besteht, dass der Vorschlag verwirklicht wird. ;)

Nebenbei glaube ich, dass das Team selber in der Lage ist mir einen Verstoß mitzuteilen. So bin ich mir dann nicht wirlich einer Schuld bewusst. ;)
« Letzte Änderung: 8. Dez 2009, 14:50 von The Witch-King of Angmar »

Krümmelchen

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #596 am: 9. Dez 2009, 13:23 »
Hallo leute, ich hab auch mal wieder Zeit gefunden auf die seite zu kommen.

ich wollte euch nur noch einam auf meine Tom Bombadile Vorschlag aufmerksam machen, weil er ist damals in einer größeren Diskussion untergegangen.

naja egal, hier ist er

Zitat
Hallo leute,

ich weis seit 3.2 nicht mehr wo Tom Bombadile ist. Früher war er immer bei Gondor, aber da ist er jetzt nicht mehr. Da ich aber einen Vorschlag zu Tom machen will poste ich das jetzt mal im Allgemeinen Konzept Thread. Ich hoffe das ist in ordnung.

Neue Fähigkeit:

Tom Bombadiles Reich

Tom Bombadile verlässt sein eigenes kleines reich eher selten. Doch in seinem reich ist er der Meister, und er gebietet dort über alles.
Es gibt 3 verschiedene Varianten was passieren kann, wenn er die Fähigkeit einsetzt.

1] "Das Tal der Weidewinde"

Aussehen : Im Zielgebiet erscheitn ein einzelner großer alter Baum ( im Weltebauer gibt es ja viele Bäume, da wird schon so ein ähnlciher dabie sein ). Um ihn herum könnte man noch einen passenden Boden einfügen. Um den Baum herum schwirren ein paar Insekten ( ist im Buch auch so berschrieben). Etwas Nebel um den Baum darf natürlich auch nicht fehlen. 

Auswirkung : Feinde im Mittleren Umkresi des Baumes werden 50 % lansgamer. ( Im Buch singt der alte Weidemann so eine art Schlaflied, also werden die gegner etwas Müde und Schläfrig. Deshalb schlurfern sie nur noch dahin und sind deshalb langsamer.) Feinde im kleinen Umkreis verlieren etwas Lebensenergie ( steht dafür das der Weidemann sie leicht angreift, so wie bei Pippin und Merry).

2] "Tom Bombadiles Haus"

Aussehen : Im Weltenbauer gibt es dafür schon ein Modell , ich finde das sehr gut und würde das Gebäude deshalb nehemen. Zur verschönderung könnte man noch einen passenden Boden daruntersetzten, und ein paar Blumen um das Haus erscheine lassen.

Funktion : In Tom´s Haus sind Gäste stehst Wilkommen, und können sich dort ausruhen. Das Gebäude kann nicht zerstört werden, es hat einen Timer. Eigene Einheiten werden im Umkreis um das Haus geheilt ( weil sie sich dort ausruhen können), und sind gegen Furcht resistent.

Im Haus selbst kann man 3 Battalione einquartieren. Sie können nicht angegrifen werden. Die Einheiten im Haus werden auch geheilt, und haben eben noch den Schutz das sie nicht Angefriffen werden können. So kann man wertvolle Einheiten vor einer Übermacht schützen, wenn Flucht schon zu spät ist und man die Einheit nicht verlieren Will ( aufgelevelte Helden z.b.)

Wenn das noch zu schwach ist, dann könnte noch Goldbeere um das Haus laufen ( wie ein creep). Sie greift nur mit ihren standart attacken an, und kann nicht gesteuert oder angeklickt werden.

3] "Hügelgräberhöhen"

 Aussehen : Im Zielgebiet erscheinen 2 oder 3 kleine Hügelgräber ( so wie auf der Hügelgräberhöhen Map). Zwischen den Hügeln, und auf den Hügeln sollte Rasen sein. Man könnte auch noch so einen Spitzen Stein auf einen der Hügel setzen...und etwas Nebel um die Hügel verteilen.

 Auswirkung : Um jeden Grabhügel erscheinen zwei Grabunholde mit. So kann man den Hügelgräber Spell an engpässen einsetzen, um sie eine weile lang zu Blockieren. Da die Feindlichen Truppen erst einmal an der Grabunholden vorbei müssen.

Auserdem haben Truppen in geringem Umkreis (keine Monster und Eliteeinheiten) einen Angst malus.

Die Grabhügel können vom Feind Zerstört werden, aber nich jedesmal kommt eine Schatztruhe zum Vorschein. So wird der Feidn auch noch etwas aufgehalten, weil er vieleicht noch versucht die Hügelgräber zu Plündern ( =Zerstört) . Natürlich kann er aber auch auf die Schätze in den gräbern verzichten und einafch weiterziehen.

So das war mein Vorschlag zu Tom Bombadile.

Mfg Krümmelchen 

EDIT : Bisher sind 4 User für den Vorschlag
Edain Mod = beste Mod

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #597 am: 9. Dez 2009, 13:35 »
Ich glaub ich  hatte schon mal zugestimmt gehabt.....falls nicht bin ich dafür  :) (die anderen Fähigkeiten bleiben aber, oder ?)
Auserdem sollte man Tom mal im Gasthaus rekrutieren können(kann schon um die 5000 kosten...) anstatt ihn für kurze Zeit als 10er Spell von Goldbeere zu nehmen, eher Goldbeere dauerhaft las Tom's Spell. Finde es nähmlich echt total sch...lecht so einen genialen Helden in einem 10er Spell von so einem relativ sinnlosen Helden versauern zu lassen.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #598 am: 9. Dez 2009, 13:38 »
Konntest bitte du die Namen von denen die dafür sind reineditieren.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #599 am: 9. Dez 2009, 14:11 »
Der Vorschlag ist sehr wahrscheinlich schon von vorneherein abgelehnt:
Ea hat mal gesagt, dass Tom Bombadil nur zum Übergang bei Goldbeere ist. Später wird er auf einer speziellen Map eine sehr wichtige Rolle spielen.
In diesem Sinne dagegen oder dafür, spielt keine Rolle, suchs dir aus. xD

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