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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 202711 mal)

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #570 am: 1. Dez 2009, 14:07 »
Außerdem sind die CAHs meiner Meinung und anscheinend auchd er des Teams feelingzerstöend. ;)

Ja, welcher Magier in Tolkins Werken unterstützt schon Orks.

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #571 am: 1. Dez 2009, 14:20 »
Sauron ^^... owohl der hat die eher benutzt...
Saruman... obwohl bei dem waren es eher Uruks...

Ne ich finde die CaH auch ziemlich nervtötend... dazu noch die ganzen Bugs die von EA da eingebaut wurden? nein danke muss nicht unbedingt sein...

Erzmagier

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #572 am: 1. Dez 2009, 14:28 »
Für mich persönlich ersetzen die Ringhelden das CaH schon alleine, mal ehrlich, ein Ringheld ist viel besser als ein Selbstgebastelter....
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #573 am: 1. Dez 2009, 14:30 »
Außerdem sind selbstgemachte Helden immer schwächer, als die Originallen im Vergleich: Versuch mal Gandalf nachzubauen! Viel Spass, der Held wird niemlas so stark sein!
Außerdem sind Ringhelden eh besser. :D

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #574 am: 1. Dez 2009, 14:35 »
Ich fasse mal zusammen: Feelingzerstörend, schwach, nicht Tolkingetreu, nicht umsetzbar. Damit ist das erledigt.

aelrond

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #575 am: 1. Dez 2009, 14:44 »
Blödsinn!
Die zerstören doch kein Feeling. Du kannst CaH immernoch deaktivieren.
Außerdem sind sie keinesfalls zu schwach. Für ihren Preis sind sie eher zu stark^^
Ist es Tolkiengetreu, dass der Balrog zusammen mit 3 Kampftrollen und 2 Nazguls gegen den Hexenkönig von Angmar und Meinetwegen 10 Werwölfen kämpfen? Richtig, ist genauso Tolkiengetreu.
Ich fand die CaH immer sehr schön, und mache mir sehr gerne immerwieder neue Helden :P

Für mich sind sie eher Feelingfördernd :P


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Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #576 am: 1. Dez 2009, 17:15 »
Wenn du das meinst, aber ich meine, Roran wollte ausdrücken, dass das garnicht zur Diskussion steht, da es eh unmöglich ist. Ich weiß, es ist nicht unmöglich, aber es ist (nach bisherigem Stand der "Wissenschaft" des Edainteams) nicht möglich, ohne alle tollen Edainkonzeptee zu zerstören. Und dann kanste auch einfach den Switcher nehmen und edain deaktivieren. 8-|

Und mit
Zitat
schwach
meinte er soweit ich weiß, dass sie von EA schwach umgesetzt wurden und ein schlechtes Konzept haben, denn, da muss ich dir Recht geben, schwach sind die Fiecher wirklich nicht.
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #577 am: 1. Dez 2009, 17:56 »
Ich hab nur alles was dagegen ist zusammengeschrieben.

gandi wandi

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #578 am: 2. Dez 2009, 18:34 »
He Jungs
ihr müsst doch nicht über den CaH reden wenn es da sowiso nichts zu reden gibt. :D :D
Also ich würde diese Diskussion schnell mal beenden ;).
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Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #579 am: 2. Dez 2009, 21:01 »
Mit dem letzten Post von Roran und nachdem viele Leute erkärt haben, dass es bei Edain nicht funktionieren wird, war das ganze Beendet, bis du grade wieder angefangen hast. 8-|
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Ealendril der Dunkle

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #580 am: 4. Dez 2009, 10:14 »
Gut, dann beende ich es nochmal an dieser Stelle:
Am CAH-Modus wird sich nichts ändern, er wird weiterhin deaktiviert bleiben.

turgon von gondolin

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #581 am: 6. Dez 2009, 14:48 »
hmm ich will mal ein neues thema anschneiden
heute machte mein freund einen vorschlag den ich hier präsentiere:
was haltet ihr davon wenn man den planungsmodus(den man über y bzw z aktivieren kann)
zu optimieren.
zum beispiel wenn man eine aktion in planung nimmt das man dann den planungsmodus beenden kann diese aktion auf einem bestimmten hotkey liegt und man sie bei gelegenheit aktivieren kann.dann ist der modus nicht mehr so umständlich und es würden sich eventuell neue tatkitsche und strategische möglichkeiten bieten in dem man mehrere aktion auf knopfdruck schnell ausführen kann.
Und vor dem mächtigsten aller Bewohner von Ea schlug er die Tür seines Hauses zu.
Da schlich Melkor in Schande davon.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #582 am: 6. Dez 2009, 14:49 »
Fände ich super. Nur leider ist das unumsetzbar. xD
EA hat den Moddern in SUM sehr viel Freiheit gegeben. Jedoch gibt es auch Grenzen. Der Planungsmodus liegt weit im Land des Unveränderbaren.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #583 am: 7. Dez 2009, 21:14 »
Ich hab mir mal wieder die Gefährten angekuckt und mir ist aufgefallen das der Balrog bis er sich entzündet von einem Schattenmantel umgeben ist. Ich denke es würde genial Aussehen wenn der Edain-Balrog so etwas auch bekommt weil :
1. Kommt den Filmbalrog näher
2. Der Wortteil raukr das in Valaraukar enthalten ist bedeutet Rauch

http://thetorchonline.com/wp-content/uploads/2009/04/balroggandalf.jpg

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #584 am: 7. Dez 2009, 21:17 »
Im Prinzip bin ich dafür.
Aber ich glaube das würde zu viel Leistung fressen. Die Mod soll ja für möglichst viele Leute nutzbar sein. Bin mir also nicht sicher ob das so umsetzbar ist.

MfG CMG
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