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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.

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Altaïr:

--- Zitat von: Sckar am  9. Nov 2009, 23:57 ---Ich finde es schade, dass Nebelberge im Gasthaus nurnoch die Sklaven zur Verfügung stehen... zumindest Allatar und Pallando, die bei allen anderen Völkern zu finden sind, sollten wieder verfügbar sein, da sie einiges an strategischem Potential in alle Völker bringen...

--- Ende Zitat ---

Also ich finde sie passen nicht zu Nebelberge und es ist gut gelöst wie es jetzt gemacht ist.
Nebelberge hat auch eher wenig mit Gasthäusern zu tun.

Falls du doch mehr Gasthaushelden willst, kannst du ja dir den Vorschlag von CMG nochmal anschauen.

Krschkr:
Ich bin für Yul (unter anderem Namen vielleicht Krschkr? [uglybunti] ; und herabsetzten auf 2-3 Gebäude) da er/es gut ausgearbeitet ist und so ein Held wirklich gut zu gebrauchen wäre.
Ich bin für Randomangriffe von Smaug; Abwechslung muss sein ;)
Ich bin gegen Breemenschen; Plündertrupps, da sie (finde ich) nicht zu den Nebelbergen passen/ Sowieso Plünderbonus besteht
Ich bin gegen die drei Gasthaushelden , da sie mir nicht gut genug ausgearbeitet vorkommen
Ich bin für die Abschaffung der um die Gebäude laufenden Einheiten (Nur bei Tunneln)
Ich bin für Großorks/Uruks , da dies den Zusammenhang zwischen Isengart und den Nebelbergen herausheben würde
Ich bin für Wölfe, da im kleinen Hobbit sehr viel über Zusammenarbeit zwischen Wölfen und Orks geschrieben ist (können ja auch nochmal eigene Fertigkeiten bekommen um von den Angmar- und Isengartwölfen abgehoben zu werden)

Dwar:

--- Zitat von: Roran Hammerfaust am 13. Aug 2009, 23:20 ---Ich mach mal auf den Vorschlag aufmerksam.

Yûl
Kosten: 2000, CP: 50
Zuerst besitzt er nur die Fähigkeit "Bewährung" und sieht aus wie ein normaler Goblinkrieger.
Diese Fähigkeit ist auf die ersten 5 Minuten beschränkt.
In dieser Zeit entscheidet sich, welche Entwicklung Yûl durchmacht.
Die Fähigkeit "Bewährung" gewährt ihm in diesen genannten 5 Minuten einen Bonus auf Geschwindigkeit, Schaden und Sichtweite.
Nach den 5 Minuten spezialisiert sich Yûl dann abhängig von der "Bewährungsphase" auf eine der 3 Ausrichtungen:
1) Der Heimtückische ( Bonusschaden gegen Helden)
2) Der Verheerer ( Bonusschaden gegen Gebäude)
3) Der Schlächter ( Bonusschaden gegen normale Einheiten, leichter Flächenschaden)
Nach 5 Minuten erhält Yûl einen der oben genannten Namenszusätze plus den daraus resultierenden spezifischen Bonus plus spezifische Fertigkeiten plus ein jeweils passendes Aussehen

Für die Ausrichtungen gibt es deswegen bestimmte Voraussetzungen:

Tötet Yûl in den 5 Minuten weniger als 20 Feinde, wird er nur zum Heimtückischen
=> er sucht sich seine Ziele sorgfältig aus.


â—¦1) Der Heimtückische
Aussehen: Weiterhin wie ein normaler Goblin

Fähigkeiten:
 - Unerkannt (Passiv) Yûl kann sich unerkannt zwischen anderen Goblins mitbewegen, er ist auf der Karte nicht als Held ersichtlich, bis er einen Feind angreift. Wenn er im Rudel mit anderen Goblins ein Ziel angreift, richtet er +20 % Schaden an.
 - Sorgfältige Zielwahl ( 20 % Bonusschaden gegen Helden)
 - Staub in die Augen ( Wirft Staub in die Augen der Feinde, auch wirksam gegen Helden)
Visualisiert: Gandalfs Magischer Sturm mit Gelb-Sandiger FX, ohne Schaden an Feinden
 - Senkt Schaden von Nahkampf Einheiten um 15 %
 - Giftklinge (passiv)

Zerstört Yûl dagegen mehr als 2 Gebäude, erhält er den Beinamen "Der Verheerer"


â—¦2) Der Verheerer
Aussehen: Yûl erhält eine Rüstung und einen Helm, zudem trägt er in der 2Hand eine Fackel
Fähigkeiten:
 - Fackel: Wirft eine Fackel auf ein Gebäude und setzt es in Brand, Grad der Schwere richtet sich nach Yûls Level
 - Plünderer: Erhält für Schaden auf Gebäude Geld
 - Brandbombe: Wirft eine einzelne Bombe auf ein Ziel, großer Schaden, langer Timer

Tötet Yûl mehr als 20 Feinde, so erhält er den Beinamen "Der Schlächter"


â—¦3) Der Schlächter
Aussehen: Schwere Rüstung, Stachelhelm und langer Orksäbel
Fähigkeiten:
 - Zackenrüstung: Feinde im Nahkampf bekommen nur durch den Kontakt Schaden (leicht - mittel, abh. vom Level)
 - Bis zur Erschöpfung: Nahe Orks werden in den Kampf getrieben....diese haben vorübergehend +200 % Schaden, sterben aber allesamt nach ca. 30 Sekunden
 - Fortdauernder Blutdurst: Yûl fügt sich selbst eine leichte Wunde zu. Der Geruch des Blutes versetzt ihn in einen Kampfrausch. Yûl verliert 10 % Health, dafür wird ein sich steigernder Blutrausch ausgelöst.
Nach Auslösen der Fähigkeit richtet der Held 50 % mehr Schaden an, für jede 20 weiteren Sekunden, in denen der Blutdurst aktiviert bleibt, verliert er 2% Health, richtet aber dafür weitere 10 % Schaden an.
Wichtig: Wird Yûl in der Zeit des Blutrausches durch Feinde verletzt, wird dies nicht in den Blutrausch einbezogen

Dieser Vorschlag hat bereits die Zustimmungen erhalten von:

* Roran Hammerfaust
* DarkLord
* Maiglin der Neugeborene
* Saruman der Vielfarbige
* Shadewing
* Dragon
* Elendil
* Grima S.
* aelrond
* Natzgul
* Henschdalf
* Dscab

Folgende User schließen sich der Idee an, aber nur wenn ein anderer Name gefunden wird.


* Reshef
* Balin
* Arvedui
* Krschkr 

Edit by Gnomi, Thread-Betreuer
[/list]
n
Aderer Name vieleicht Krschkr .

--- Ende Zitat ---

Shagrat:
Für Yul allerdings auch mit anderen Namen

gegen die abschaffung der um die Tunnel rennenden Orks


gegen Breemenschen

für die Uruks/Großorks im Gasthaus

gegen die Wölfe (die Wölfe im Hobbit sind nämlich die Warge Zitat:"Aber selbst die wilden Warge (so wurden die üblen Wölfe von dieser Seite der Einödgrenze genannt) können nicht auf Bäume klettern" (Der kleine Hobbit, 4. Auflage, Seite 116)

edit: Ich will mit dem Zitat nur darauf hinweisen, dass die Warge die ja bereits bei den Nebelbergen vorhanden sind, die Wölfe sind die im Hobbit erwähnt werden

Adamin:
Spamm gelöscht. Aelrond, bitte schreib zumindest einen erklärenden Satz, wenn du jemanden auf etwas aufmerksam machen möchtest.

Warge sind größer, gefährlicher, und intelligenter als normale Wölfe. Insofern gehören sie zwar beide zur Wolfs-Familie, sollten aber dennoch (Im HdR und im Hobbit) als unterschiedliche Tiere angesehen werden.
Ob allerdings eine Differenzierung diesbezüglich in der Mod vorgenommen wird, bezweifle ich.

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