Gasthausheldenkonzept Nebelberge
Wie ich im Angmarthreat bereits angekündigt hatte, habe ich mir einige Gedanken zu neuen Gasthaushelden für die Nebelberge gemacht.
Das folgende Konzept wurde von Erzmagier, König Legolas, Altair und mir (mit freundlicher Unterstützung von MCM) erdacht, besprochen, überarbeitet und fertig gestellt.
Wie auch schon bei den Angmargasthaushelden haben wir uns bemüht die Charaktere und ihre Fähigkeiten einzigartig zu gestalten und dem sehr hohen Niveau der Edainmod (hoffentlich) möglichst gut anzupassen.
Da wir, nicht wie bei den Angmarhelden, keine Vorlage hatten, sind die Helden komplett neu erfunden.
Jeder der Charaktere besitzt eine gewisse Einzigartigkeit, ob im Bereich der Rekrutierung, Spezialfunktionen für das ganze Volk, nicht vertretene Heldenklasse ect.
Außerdem habe ich mir für jeden eine Hintergrundgeschichte überlegt.
Ich hoffe ihr habt genug Zeit zum lesen, denn das wird ein ziemlich langer Post^^
Varfem
Kosten: 2200
Mensch, numenorischer Abstammung, Bewaffnet mit einem Schwert
Nach Saurons Vertreibung aus Dol Guldur, war Varfem lange Zeit der Einzige, der den Kontakt zwischen den wilden Orkstämmen des Nebelgebirges und dem Dunklen Turm aufrecht erhielt. Er nimmt die Rolle eines unparteiischen Botschafters ein und kümmert sich nicht um die Machtkämpfe zwischen den einzelnen Stämmen. Dem jeweiligen Herrscher der Nebelberge bringt er zwar die gebührende Loyalität entgegen, seine
eigentlichen Befehle erhält er aber aus den Machtzentralen des Schwarzen Landes. Da er lange Zeit unter den Orks des Nebelberges gelebt hat, kennt er sich mit ihren Bräuchen und Sitten gut aus, traut ihnen jedoch nicht über den Weg. Bei den Stämmen der Nebelberge waren schon immer Machtkämpfe und Verrat an der Tagesordnung und nicht selten war Varfem fast das Opfer dieser Abscheulichkeiten. Darum ist er über alle Maßen misstrauisch.
Sein Verfolgungswahn wächst mit jedem verstrichenen Tag weiter an.
Auch nur bei dem kleinsten Verdacht auf Verrat, verwandelt sich Varfem deshalb in ein Ungeheuer, das jeden Grausam wegen der kleinsten Kleinigkeit bestraft.
Die Einzige Kreatur der Nebelberge, der er einen Funken Vertrauen entgegenbringt, ist Goblok, der vom Dunklen Herrscher mit einem ähnlichen Auftrag ins Nebelgebirge entsandt wurde.
Spezialfunktion:
Varfem ist der einzige magiebegabte Held der Nebelberge.
Hoher Angriffswert und hohe Selbstheilung.
Geringe Lebenspunkteanzahl und geringer Rüstungswert
(beides wird durch seine Stufe 1 -Fähigkeit und seine Verbindung mit Goblok ausgeglichen)
Vorschläge zum Aussehen:
Grund- Model; Animationen: Saurons Mund oder Morgomir
Ausrüstung; Skin: Leichter Plattenpanzer orkischer Machart, Dunkler Mantel mit Kapuze, die die Augen beschattet, Schwert
Fähigkeiten:
- Stufe 1 Botschafter Saurons (passiv)
Varfem wurde von Sauron entsandt, um die Orks des Nebelgebirges für den Krieg zu gewinnen. Je mehr Fortschritte er dabei macht, desto größer wird seine Macht.
Für jede Orkhorde in seiner unmittelbaren Nähe erhält er 50 zusätzliche Lebenspunkte.
- Stufe 1 Auftrag des Dunklen Herrschers (Fähigkeit ist nur in Gobloks Palantir sichtbar) (passiv)
Vorraussetzung: Varfem und Goblok sind gleichzeitig auf dem Schlachtfeld
Varfem und Goblok wurden beide vom dunklen Herrscher ins Nebelgebirge entsandt.
Durch Gobloks Anwesenheit fühlt sich Varfem sicherer. Sein Verfolgungswahn lässt nach.
Er erhält 20% Rüstung und seiner Fähigkeiten werden schneller aufgeladen.
Goblok ist erfreut, dass ein anderer Diener seines Meisters ihm den Rücken stärkt
Er erhält 25% Geschwindigkeit und verursacht geringen Flächenschaden.
- Stufe 3 Verfolgungswahn
Wenn Varfem sich bedroht fühlt, erstellt er eine Magiebarriere mit sehr kleinem Radius, die alle Einheiten im Umkreis wegschleudert und lähmt
Die Wirkung der Fähigkeit dauert ca. 30 Sekunden an. Seine Geschwindigkeit vermindert sich währenddessen um 50%.
- Stufe 4 Schattenblitze
Varfem greift kurzzeitig im Fernkampf mit aus Schatten gewobenen Blitzen an.
Da er ein Mensch ist und kein von Natur aus Magiebegabtes Wesen muss er dafür einen Preis zahlen: Bei jedem Blitz verliert er einen kleinen Teil seiner Lebensenergie.
- Stufe 6 Dunkles Gefängnis
Varfem schliesst seine Gegner in einem Gefängnis aus Schatten ein
Im Zielgebiet entsteht eine Gewaltige Kugel aus dunkler Magie, die nahe Einheiten einsaugt und 60 Sekunden lang einschließt. Nachdem sie die Kugel wieder verlassen haben, sind sie um 50% Verteidingung geschwächt
- Stufe 10 Geist unterdrücken
Varfem nutzt seine dunkle Magie um den ausgewählten feindlichen Helden zu beeinflussen.
Dieser verliert seine zuletzt ausgeführte Fähigkeit.
Wurde noch keine Fähigkeit ausgeführt, verliert er die erste in seinem Palantir (z.B. bei Gandalf "Magiestoss")
Der Held kann die Fähigkeit erst wieder nach seinem Tod und seiner Wiederbelebung einsetzen.
Goblok
Kosten: 1600
Goblok ist einer der ersten Schwarzen Uruks aus Barad Dur.
Er ist ein Gewaltiger Hüne, selbst unter den Uruks von Mordor.
Bewaffnet ist er mit einem Mannshohen Schild aus Schwarzem Eisen und einem langen Speer.
Aufgrund seiner enorm schweren Rüstung ist er sehr widerstandsfähig, wird aber in
seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt.
Dadurch ist der Verursachte Schaden nur mittelmäßig, und er kann sich nur langsam über das Schlachtfeld bewegen.
Aufgrund einer Befehlsverweigerung, die er während seiner Zeit in Barad Dur begangen hatte, fiel er bei den Oberen in Ungnade,und seine Hinrichtung wurde beschlossen.
Allein Saurons Mund erkannte in seiner Tücke, dass er Goblok mit seinem eigenständigen Willen, für die Pläne seines Meister gebrauchen konnte.
Deshalb lies er zum Schein Gnade walten, und begann den Schwarzen Uruk für seine grausamen Pläne zu benutzen.
Sein Leben als Diener brachte Sauron mehr Vorteile als sein Tod.
Deshalb wurde Goblok von Saurons Mund als einer der ersten Uruks nach Moria geschickt, um die dort ansässigen Orks durch seine rohe Kraft und seine messerschafe Intelligenz für den Krieg gegen die freien Völker zu gewinnen.
Goblok fügt sich schlecht unter die Herrschaft anderer, ausgenommen Saurons, und ist deshalb ein unberechenbarer Verbündeter.
Seit jeher akzeptieren die wilden Stämme des Nebelgebirges nur die Stärksten als
Anführer.
Deshalb achten sie Goblok aufgrund seiner gewaltigen Statur.
Spezialfunktion:
Starke Rüstung, mittlerer Schaden, geringe Geschwindigkeit.
Anfangs eher ein schwächerer Held
Aufgrund seiner Level5- Fähigkeit und durch Varfems Anwesenheit, gewinnt er jedoch rasch an Stärke.
Zudem ist Goblok der einzige, der die Herrscherkrönung der Nebelberge rückgängig machen kann.
Dies erlaubt ingame einen blitzschnellen Wechsel der Taktik.
Vorschläge zum Aussehen:
Grund- Model; Animationen : Gil- Galad bzw. Gondorturmwachen
Skin; Ausrüstung: Schwerer Orkpanzer mit Helm, Hoher Schild, langer Speer
Fähigkeiten:
- Stufe 1 Auftrag des Dunklen Herrschers (Fähigkeit ist nur in Gobloks Palantir sichtbar) (passiv)
Vorraussetzung: Varfem und Goblok sind gleichzeitig auf dem Schlachtfeld
Varfem und Goblok wurden beide vom dunklen Herrscher ins Nebelgebirge entsandt.
Durch Gobloks Anwesenheit fühlt sich Varfem sicherer. Sein Verfolgungswahn lässt nach.
Er erhält 20% Rüstung und seiner Fähigkeiten werden schneller aufgeladen.
Goblok ist erfreut, dass ein anderer Diener seines Meisters ihm den Rücken stärkt
Er erhält 25% Geschwindigkeit und verursacht geringen Flächenschaden.
- Stufe 1 Fall der Krone
Goblok akzeptiert den jeweiligen Anführer der Nebelberge.
Da er jedoch nach Saurons Willen handelt, folgt er ihm nicht blind.
Auf Wunsch des Dunklen Herrschers kann Goblok den amtierenden Herrscher der Nebelberge absetzen. Der Zufall entscheidet, ob Goblok damit Erfolg hat.
Misslingt es ihm, ist seine Strafe der Tod. Die Chance, das Goblok Erfolg hat
steigt mit jedem Level. Auf Stufe 1 50%, bis Stufe 10 100%
Wähle den amtierenden Herrscher der Nebelberge aus, um ihn abzusetzen.
Der Bonus des bisherigen Herrschers und seine Auswirkungen auf die Nebelberge gehen
dabei verloren.
Danach kann erneut eine Herrscherwahl stattfinden.
- Stufe 5 Orklegende (passiv)
Goblok ist einer der Stärksten seiner Art.
Er erhält 20% Geschwindigkeit, Angriff und Rüstung
Seit jeher akzeptieren die Orks der Nebelberge nur Stärke.
Gobloks Erscheinung beeindruckt sie.
Orkkrieger erhalten 50% Angriff
Orkpiken erhalten 50% Rüstung
Orkbogenschützen erhalten 50% Reichweite
Orkwargreiter erhalten 50% Geschwindigkeit
- Stufe 6 Wuchtstoss
Goblok bereitet sich auf einen gewaltigen Speerstoss vor.
Während der Vorbereitungsphase besitzt er nur eine sehr geringe Rüstung,
er gibt jedoch jeglichen Schaden, den er währenddessen erleidet an das
ausgewählte Ziel weiter. Sehr effektiv gegen Helden und Monster.
Fengur
Kosten: 2000 ("Zorn der Dürren Heide") + 1500 (Rekrutierungskosten) = 3500
Fengur ist einer der ältesten noch lebenden flügellosen Feuerdrachen der Dürren Heide.
Aufgrund seines hohen Alters, ist sein Körper größer und wiederstandsfähiger als die der Jüngeren seiner Art.
Seine Schuppenfarbe ist der der anderen ähnlich, besitzt aber eine dunklere Rotfärbung, die ins Schwarze übergeht.
Fengurs genaue Herkunft ist nicht bekannt, fällt aber wahrscheinlich mit der Erschaffung der ersten Feuerdrachen durch Morgoth am Ende des Ersten Zeitalters zusammen. Er ist einer der wenigen Feuerdrachen, die den Herren des Westens im Krieg des Zorns entkommen und sich weit in den Norden Mittelerdes flüchten konnten.
Am Ende des dritten Zeitalters ist er eine der gefährlichsten Bestien Mittelerdes.
Er ist ein Wesen, erfüllt von uraltem Hass, und gesegnet mit einem sehr
widerstandsfähigen Körper und einer tückische Intelligenz.
Die Drachen der Dürren Heide hegen seit jeher für niemanden freundliche Gedanken.
Wie alle Feuerdrachen schert sich Fengur wenig um die, in seinen Augen kleinlichen Auseinandersetzungen und Kriege der Orks mit den Elben, Menschen und Zwergen.
Er greift nur gelegtentlich ein und dies stets nur aus eigenem Interesse, um seine
Mordlust und Gier zu befriedigen.
Ist sein Zorn jedoch einmal geweckt worden, verwandelt er sich in eine rasenden Bestie, die jegliche Vernunft außer Acht lässt, und ihre Gegner mit gewaltigen Feuerstössen vernichtet.
Spezialfunktion:
Bevor Fengur den Orks des Nebelgebirges zur Seite steht, muss sein Zorn geschürt werden.
Dies wird durch den Erwerb des Upgrades "Zorn der Dürren Heide" im Gasthaus erreicht.
Danach ist er neben Drogoth im Drachenhort der Festung verfügbar.
Aufgrund seiner hohen Werte, ist er im Nahkampf eine Todbringende Waffe,
dafür ist sein Fähigkeitenarsenal nicht sonderlich mächtig.
Sehr hohe Lebenspunkteanzahl und hoher Rüstungswert;
Mit seinen Feuerstössen ist er eine tödliche Waffe für Einheiten, sein Schaden gegen Gebäude und Helden ist jedoch eher gering.
Vorschläge zum Aussehen:
Grund- Model; Animationen : EA - Feuerdrache.
Größe; Skin: Etwas größer als die normalen Feuerdrachen, Dunklere Rotfärbung, die ins Schwarze übergeht.
Fähigkeiten:
Stufe 1 Flammenmeer (passiv)
Fengur schadet seinen Feinden über den Tod hinaus.
Nach seinem Ableben fängt der Boden um seine Leiche an zu brennen. Feindliche und Verbündete Einheiten in unmittelbarer Nähe der Leiche, die in die Flammen geraden, erleiden hohen Schaden
Stufe 3 Ausdünstungen (passiv)
Wie alle Feuerdrachen stösst Fengur giftige Dämpfe aus seinem Körper aus.
Diese abscheulichen Dämpfe verwirren die Sinne feindlicher Einheiten.
10 % des erlittenen Schadens wird zurückgeworfen . Feindliche Einheiten verlieren
außerdem 20 % Angriff in seiner Nähe.
Stufe 7 Drachenzorn
Fengur gerät im Kampfgetümmel leicht in Zorn.
Er schleudert umstehende Feinde mit einer Flammenexplosion von sich, die geringen Schaden verursacht. Danach besitzt er kurzzeitig +25% Geschwindigkeit, Angriff und Verteidigung
Stufe 10 Ruf der Dürren Heide
Fengur ruft die Brutlinge der Dürren Heide zu sich.
Um ihn herum entstehen 6 Eier, die nach kurzer Zeit aufplatzen und jeweils einen Feuerdrachenbrutling zum Vorschein kommen lassen.
Die Brutlinge bleiben dauerhaft auf dem Schlachtfeld.
Die Eier haben eine ähnliche Animation, wie die Spinnenrufen- Fähigkeit aus dem Spellbook.
Wie schon bei Angmar ist dieser Vorschlag dazu gedacht, die Lücke im Gasthaus der Nebelberge zu füllen, da dieses im Moment, wie bei Angmar, etwas unterbesetzt ist.
Varfem und Goblok sollen die Verbundenheit der Kreaturen der Nebelberge zu Sauron verdeutlichen, wie es auch bei Isengart Grischnakhs Funktion ist.
Mit Fengur haben wir beschlossen den Nebelbergen einen Vertreter der flügellosen Feuerdrachen zu geben. Mit seinen hohen Werten ist er mehr dazu gedacht das eigene Lager vor feindlichen Einheiten zu schützen, als für den offenen Angriff (geringer Schaden gegen Gebäude)
Wenn ihr mit uns einer Meinung seid, dass die Nebelberge, wie (fast) alle anderen Völker, einzigartige und volksspezifische Gasthaushelden bekommen sollten würden wir uns über eure Stimmen freuen.
Bei Fragen PM an Erzmagier, König Legolas, Altair oder mich.
MfG CMG