Dafür

Habe mir mal die Disskussion durchgelesen und zu der Sache, dass Nebelberge zu Unterbesetzt ist einen Vorschlag gemacht und der sich auch auf das Buch "Der Kleine Hobbit" beziehen soll. Da stand ja, dass die Orks des Nebelgebirges mit den Wölfen zusammenarbeiten, und deshalb bin ich für eine Wolf-Erweiterung in der Festung. Wenn man diesen kauft, kriegt der Baumeister einen Palantir Switch, und kann somit Wolfsgebäude bauen.
Hier sind natürlich der Fantasie keine Grenzen gesetzt
Man bräuchte ein Rekrutierungsgebäude der Wölfe in dem Man Einheiten und Helden ausbilden kann:
1. Wolf-Späher. Sie sollten sehr, sehr schnell sein (schneller als normale Kavallerie) undzum Auskundschaften von Gebieten sein. Zum Kampf sollten sie überhaupt nicht taugen und die Kosten sollten sich auf 200 beschränken.
2. Kampf-Warge: Blutrünstige Wölfe, die die "normalen" Wölfe darstellen sollen. Sie sollten mittelstark seien und so schnell wie Kavallerie.
3. Grauwolfsrudel: Eliteeinheit der Wölfe, die sich auf 3 Bats beschränken und vernichtend gegen Kavallerie, Nahkämpfern und Helden sein sollten.
4. Held: ~Name unbekannt~ Er sollte ein Großwolf sein, und seine Rudel in die Schlacht führen.
Lvl1: Beißen: Fügt einer Einheit anhaltenden Blutschaden zu.
Lvl3: Führerschaft für Wölfe in der Nähe, sollte je nach lvl erhöht werden
Lvl5: Kriegsrüstung: Die Orks bauen für Den Wolf eine Starke Rüstung und er erhält 100% Rüstung und 20% Schaden
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Man könnte die Ork-Upgrades auch für die Wölfe benutzen (D.h. Gift und Rüstungen bzw. Bannerträger)
Ein Gebäude für andere Wolf-Upgrades könnte man Blutaltar nennen.
Falls man diesen Vorschlag dumm findet, weil man in Angmar schon Wölfe hat, könnte man sie raus nehmen. Ork-Wolfreiter sollte man bei den Wölfen auch rekrutieren können.
mfG Aelrond
(Ideen sind natürlich erwünscht)