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Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.

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Arasan [EX-Lorfon]:
das ist doch nicht gut oder?
wenn der eine ganze gruppe tötet hat man dann eine grabunhold armee?

CMG:
ja das war glaub ich in 2.2 so dass jeder Gegner, den er getötet hat zu einem Grabunhold wurde. War damals alles total OP. Ich hatte einmal so um die 300 Grabunholde.
Das wurde aus gutem Grund geändert. Es wieder so wie damals zu machen, würde heißen, dass man die Mod ein Stück weit zurückentwickelt.
Deswegen dagegen

MfG CMG

Sckar:
naja aber damals war es doch auch so, dass die Grabunholde ewig auf dem Feld blieben oder? man könnte also villeicht etwas anderes machen: die Grabunholde auf ein Limit von 10 hochsetzten und ihre Zeit ein klein wenig vrekürzen...

Molimo:
Ein Limit von 10 ? 10 Stück kriegt man auch jetzt ohne probleme in einem einigermaßen großem Kampf hin ich würde es eher so machen dass wirklich alle die durch seinen normalen Angriff sterben als Grabunholde wiederkommen aber dafür die Zeit die sei bleiben auf 10-20 sek runtergesetzt wird, so dass sie nur zeit für 5 Schläge oder so haben.

Arasan [EX-Lorfon]:
habt ihr ne ahnung wie das aussehen würde?
alles lila und ein paar funken von den schlägen,das würde bestimmt auch ein bisschen hängen bis es fließend läuft

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