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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.  (Gelesen 93663 mal)

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #180 am: 3. Jan 2010, 23:14 »
wir müssen ja erstma schauen, wie stark der sein wird, wenn allein der spell passiv sein wird
mfG. Ugluk



Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #181 am: 3. Jan 2010, 23:29 »
Okok dann erst mal ohne Rüstungsboni :D

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #182 am: 3. Jan 2010, 23:33 »
wasn jetzt eigentlich mit den grabsteinen? wer is dafür, wer dagegen, nochma resum:
-es darf max. 3 grabsteine im spiel geben
-sie können von hexenmeistern behext werden und bekommen je nach zauber eine andere eigenschaft
mfG. Ugluk



Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #183 am: 4. Jan 2010, 00:54 »
Gegen die Grabsteine

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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LFM

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #184 am: 4. Jan 2010, 01:03 »
Für die Grabsteine ich finde das ist eine gute Idee.

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #185 am: 4. Jan 2010, 13:03 »
hab noch nen vorschlag: wir ändern das bild, das angezeigt wird, wenn wir grabunholde beschwören wollen, des sieht etwas albern aus^^
mfG. Ugluk



Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #186 am: 4. Jan 2010, 13:29 »
hab noch nen vorschlag: wir ändern das bild, das angezeigt wird, wenn wir grabunholde beschwören wollen, des sieht etwas albern aus^^

 8-|

Fetter Vorschlag

Wenn du was ändern willst wäre es klug auch gleichzeitig einen Vorschlag zu machen wie du es ändern willst...

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #187 am: 4. Jan 2010, 13:32 »
kann mans net ändern? bestimmt gibts auf google bilder, die man in den button setzen kann, wie weiss ich aber net
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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #188 am: 4. Jan 2010, 13:36 »
Dann suche doch mal, oder male selbst ein Bild ;).
Ich kann auch sagen, der edain-mod gefällt mir nicht*, und sowieso ist die Welt gemein :)
Aber wenn ich nicht sage, wie es besser (aus meiner Sicht) ist, hilft das nichts :D

*ich finde ihn sogar ausgezeichnet xD

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #189 am: 4. Jan 2010, 13:37 »
Dann suche doch mal, oder male selbst ein Bild ;).
Ich kann auch sagen, der edain-mod gefällt mir nicht*, und sowieso ist die Welt gemein :)
Aber wenn ich nicht sage, wie es besser (aus meiner Sicht) ist, hilft das nichts :D

*ich finde ihn sogar ausgezeichnet xD


Genau das wollte ich ausdrücken

Danke @ Aules fürs Übersetzen

und jetzt
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Ugluk

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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #191 am: 4. Jan 2010, 13:50 »
Bist du sicher, das der 2. Link richtig ist? Ich habe einen älteren Herren gesehen [uglybunti]! das passt Iwie nicht :D.

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #192 am: 4. Jan 2010, 13:51 »
Ich finde der passt schon  [uglybunti]

Nein mal im Ernst, ich bin gegen eine Änderung des Bildes.
Das passt schon so, finde ich
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #193 am: 4. Jan 2010, 13:53 »
ich meine aber nur den button in der gruft, wo der grabunhold rekrutiert wird, nicht sein bild im palantir, wenn man ihn schon hat
mfG. Ugluk



Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #194 am: 4. Jan 2010, 13:54 »
Bin auch gegen die Änderung des Bildes, da auch das erst Bild nicht zu den Grabunholden passt

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