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Flinkbaums Fragen-Thread
Flinkbaum:
Ja, danke.
Flinkbaum:
So Leute ich bin auch mal wieder da und arbeite zur Zeit an meinem Mod weiter, denn ich kurzzeitig wegen einens Projekts in The Elder Scrolls IV : Oblivion unterbrochen hatte :) .
Allerdings gibts jetzt wieder ein Problem.
Ich war schon fast fertig und bei der FinalVersion, also ist das wirklich Pech denn es ist was größeres :(.
Problem: Bei allen Einheiten im Spiel sieht man schon die Shaderbox von der geschmiedeten Klinge, also die Waffen leuchten schon, obwohl noch kein Upgrade gekauft wurde. Dieses Upgrade kann man noch kaufen wie normal, aber die Klingen leuchten halt schon.
Ich hab gar keine Ahnung wo der Fehler liegen soll, aber ich weiß, dass er irgendwie in meiner ini.big verankert ist, da bei einer älteren Version noch alles normal war.
So jetzt meine Frage: Warum wird das angezeigt? Woran könnt das liegen?
Gibt es vielleicht irgendwelche Zusammenhänge zwischen dem Shader und einem globalen Upgrade das ich aus Versehen ausgelöst habe?
Schonmal danke für eure HIlfe!
Mfg Flinkbaum
PS: Wenn ihr unbdingt wollt schicke ich euch auch meine .big-Datei!
Ealendril der Dunkle:
Du musst im Model bei den w3d-Settings am rechten Rand einen Hacken bei "Hide" für das Subobject anklicken.
Ansonsten kannst du es auch per Coding regeln, indem du den Forged-Blade Behaviour kopierst und anstatt "ShowSubObjects" daraus "HideSubObjects" machst und das von anfang verfügbare Upgrade der Einheit vergibst. (zb Upgrade_ObjectLvl1). So wird das SubObject sofort bei Beginn gehidet und erst über das Upgrade angezeigt.
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---Problem: Bei allen Einheiten im Spiel sieht man schon die Shaderbox von der geschmiedeten Klinge, also die Waffen leuchten schon, obwohl noch kein Upgrade gekauft wurde. Dieses Upgrade kann man noch kaufen wie normal, aber die Klingen leuchten halt schon.
--- Ende Zitat ---
Hört sich verdächtig nach nem Runtime-Error in den LuA-Scripts an.^^
Habe ich auch schon mehrmals gehabt, das liegt daran, das du halt in den LuA Scripts was falsch gemacht hast. Im Namen darf vor allem kein ä sein-wie es mit anderen Sonderzeichen steht, weiß ich nicht.
Also: Check einfach mal deine LuA-Scripts durch, wenn du keinen Fehler findest, lösch einfach mal alle Teile der Reihe nach, dann kannst du den Fehler einschränken. Wenn du alle neuen Codes von dir zusammengeschrieben hast (Was immer empfehlenswert ist, da man sie so schneller findet^^) sollte es nicht allzu lange dauern.
Flinkbaum:
Jo vielen dank das war die lua datei die hat probleme gemacht
:D :D
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