Modderecke > Coding
Flinkbaums Fragen-Thread
Ealendril der Dunkle:
Die musst die experience-Award etc Einträge aus SuM 1 für diese Gebäude reinkopieren und im ProductionBehaviour aller gewünschten Gebäude.inis den "Givenoxp = Yes" (heißt ungefähr so)-Filter rauslöschen.
Flinkbaum:
Hi ich hab auch mal wieder ne Frage (gehört zwar eher zum Moddeling).
Ich hab ein neues Gebäude mit zwei Teilen der Gondor-Kaserne gebaut.
Allerdings kann ich denn Teilen keine Textur zuweisen.
Und zu allem Überfluss kann ich mein Gebäude weder im W3D-Viewer noch ingame sehen.
Könnte das daran liegen das ich das Gebäude mit keinem Bone verlinkt hab?
Danke für alle Antworten.
Flinkbaum
Anoverion:
An fehlenden Boneverlinkungen sollte es eigentlich nicht liegen und dass es ingame nicht sichtbar ist wäre mit fehlenden Texturen erklärbar. Da es allerdings auch nicht im Viewer angezeigt wird, tippe ich eher auf einen Exportfehler.
Hast du das Modell denn auch im Viewer korrekt unter Hierachie+ angewählt?
Flinkbaum:
Okay, vielen Dank das lag am Exportieren.
Edit: Das Gebäude war zwar sichtbar hatte aber immer noch keine Textur war also grau.
Allerdings gelang das immer noch nicht.
Wie kann ich also einem Gebäude von EA die entsprechende Textur geben?
Anoverion:
Das Problem ist, wenn das Gebäude aus Sum2 oder ADHK stammt, benutzt es in der Regel eine NormalMap, die der w3d Importer nicht unterstützt, weshalb die komplette UVW verloren geht. Um die EA Textur trotzdem zu nutzen müsstest du diese erstmal von dds in tga konvertieren (zB mit Irfanview, Gimp oder PS) und dann entweder die komplette UVW neu Mappen (ziemlich viel Arbeit) oder du benutzt das Tutorial zum importierbar machen der w3d Datei auf t3A. Diese Methode funktioniert zwar gut, ist aber recht umständlich und
ohne ein bisschen Umgang mit dem Hexeditor sehr schwierig, wie ich auch vor einem halben Jahr erfahren musste.
Viele Grüße
Anoverion
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