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Autor Thema: Lord of the Rings: War in the North  (Gelesen 224122 mal)

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #345 am: 18. Feb 2011, 18:40 »
Also sieht zwar ein bisschen besser aus überzeugt mich aber noch nicht.
Der Trailer sieht grafisch wirklich ganz ordentlich aus , ich hasse nur das dumme Ami " dieses Spiel wird so episch gelaber".


Estel

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #346 am: 18. Feb 2011, 21:14 »
Also sieht zwar ein bisschen besser aus überzeugt mich aber noch nicht.
Der Trailer sieht grafisch wirklich ganz ordentlich aus , ich hasse nur das dumme Ami " dieses Spiel wird so episch gelaber".



Amis sind auch effektgeiler als wir, denen gehts weniger um "lore"nähe ;)

Adamin

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #347 am: 20. Feb 2011, 15:47 »
Ich weiß nicht wie viel ich aus dem "Council of the North"-Forum preisgegeben darf, aber mir ist schon mehrmals aufgefallen, dass das Team wirklich auf die Vorschläge der Fans hört

Das neue Video sieht sehr überzeugend aus..für mich das Spiel 2011

Wird zunehemends besser, bringt son bisschen die düstere HdR-Stimmung rüber.

Könnte auch mal was zitieren, aber geht erst morgen^^


Dooooch, zitiert ruhig mal etwas. xD

Oder reicht doch bitte einen Link zum Forum, da würde ich mich auch gerne mal durchlesen.

Elrond99

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #348 am: 20. Feb 2011, 16:20 »
http://www.warinthenorth.com/forums/forum.php

Wie man genau ins Council reinkommt weiß ich nicht, fragt mich das also nicht, weiß auch nicht warum ich drinnen bin :P

Jedenfalls gings um folgendes: Der Agandaur war in einen Concept Art das nur in der Extended Version des Trailers vorkommt mit ziemlich vielen Sithblitzen gezeichnet, so ala "The Force Unleashed", woraufhin sich dann ein paar Leute disbezüglich geäußert haben

Darauf die Antwort des Community Managers (sinngemäß übersetzt):
"Glücklicherweise ist es nur ein Concept art und wurde noch nicht eingebaut, wir werden das Feedback berücksichtigen"

korner

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #349 am: 20. Feb 2011, 22:41 »
Zitat
Wie man genau ins Council reinkommt weiß ich nicht, fragt mich das also nicht, weiß auch nicht warum ich drinnen bin Tongue

Ganz einfach: Jeder registrierte Forennutzer ist automatisch drin ;)

Estel

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #350 am: 27. Feb 2011, 14:12 »
Mal nen paar Details, zusammengetragen aus diversen Spielezeitschriften:

Charaktererstellung:
- 4-8  Einstellungsmöglichkeite n pro Char, darunter Frisur / Bart/ Augen- / Haar- / Hautfarbe

Startgebiet:
- Sarnfurt nach dem Durchbruch der Ringgeister, erste Aufgabe ist daher in der Hauptquest Aragorn in Bree Bericht zu erstatten.
Dabei muss man die Hügelgräberhöhen durchqueren.

- Stützpunkte:
Orte, an denen man Quests ( Haupt /Neben) bekommt, Informationen erhält, einkaufen und verkaufen kann)

- Gespräch System mit NPCs:
3 Antworten zur Auswahl

- Interface:
Zeigt den gespielten Charakter, seine Lebenskraft, seine Energie und seine Erfahrungspunkte an.
Erfahrung wird durch Lösen von QUests  und Töten von Feinden gewonnen.

- KLassenfähigkeiten:
Jede der 3 Klassen Kundiger, Krieger und Waldläufer hat spezielle Fähigkeiten
Waldläufer: Schleichen, Heilen, geheime Kammern finden
Elbin: Schutzschild, Heilen
Zwerg: Kampfschrei, der Feinde auf sich zieht und den 3 gefährten Rüstungs / Schadensboni verleiht, geheime Wege/Tunnel finden und freilegen

Kampfsystem:
- Nah- und Fernkampf für jeden Charakteur
- Charakteure können bei Solospiel nur außerhalb des Kampfes gewechselt werden-
- es gibt nen leichten und Schweren Angriff, Ausweichen, Parieren, Rolle, bei kritischem Treffer gibts die Möglichkeit für Bonus-Schaden / Erfahrung, anspruchsvollere Kombos sollen aber noch kommen

Levelaufstieg:
- Man kann Fertigkeitspunkte verteilen auf Stärke (Nahkampfschaden), Willenskraft ( Mana, Energie), Geschicklichkeit ( Fernkampfschaden) und Ausdauer ( Lebenskraft)
- Talent mit rollenspielsezifischem Baumsystem; 19 Talente pro Klasse
=> Ausbau bestehender Fertigkeiten ( zB Dauer von Schleichen geht länger ) oder neue ( Kampf mit 2 Schwertern)
- Spezialisierung der Klassen bei steigendem Level:

Krieger => Schaden oder Tanken?
Waldläufer => Schleichen oder Schaden?
Zauberer => Schaden oder Heilen?

Ausrüstungen:
- Es gibt folgende Ausrüstungsteile:
Helm, Brust, Schulter, Handschuhe, Hose, Schuhe, Ringe, Halskette, Waffen und Schilde

Dabei gibt es auch Ausrüstungssets, die bei 2 / 4 Teilen nochmal Boni auf Werte oder ähnliches geben.

Auch die Waffen haben Sekundärwirkungen, so können mit einem 2hand-Breitschwert Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #351 am: 27. Feb 2011, 14:17 »
Also die genannten Klassenfähigkeiten finde ich etwas wenig. Aber das liegt wohl daran, dass ich auch finde, dass es insgesamt wenig Klassen sind

Alles in allem scheint es aber doch nicht allzu schlecht zu werden.

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #352 am: 10. Mär 2011, 14:59 »
Es gibt mal wieder einen neuen Trailer.
http://www.youtube.com/watch?v=_JtjV9rGakY
Ich finde allerdings bis auf den Steinriesen sieht man nix besonderes. Sie sollten endlich mal einen gescheiten Trailer machen, wenn man schon das Gameplay zeigen will dann sollte nicht immer von einer 5-sekunden Szene zur nächsten gehupst werden.

Lócendil

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #353 am: 10. Mär 2011, 17:09 »
Der Trailer ist genauso wie Fingolfin es gesagt hat... ich will was über das Gameplay wissen und keine krepierenden, abgeschlachteten Orks sehen.

Zudem werde ich mir das Spiel, wenn überhaupt, kaufen wenn es nurnoch 10-20 € kostet, da ich einfach keinen Bock auf blut- und gedärm-verschmierte Kameraperspektiven habe. Das macht für mich das HdR-Feeling kaputt -.-
« Letzte Änderung: 10. Mär 2011, 17:15 von Lócendil »

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #354 am: 10. Mär 2011, 17:28 »
Ist euch mal aufgefallen, dass bei den War in the North-Trailern jedes Mal am Ende ein Troll oder irgendein anderer übermenschlich großer Gegner gezeigt wird?

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Adamin

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #355 am: 10. Mär 2011, 17:45 »
Naja, der Trailer zeigt genau das was er im Titel auch verspricht, den brutalen Teil des Kampfsystems.  [ugly]
Wer sich unter so einem Titel was anderes vorgestellt hat, ist selber Schuld.


Zitat
Zudem werde ich mir das Spiel, wenn überhaupt, kaufen wenn es nurnoch 10-20 € kostet, da ich einfach keinen Bock auf blut- und gedärm-verschmierte Kameraperspektiven habe. Das macht für mich das HdR-Feeling kaputt -.-
Keine Sorge, in der deutschen Version wird der Blut- und Gedärm-Anteil wahrscheinlich sowieso rauszensiert sein.
Dann hat das ja in dem Fall sogar mal was Gutes. :D





Wie findet ihr denn das Steinriesen Design?

Kann natürlich sein, dass ich einfach zu sehr an den SuM2-Riesen gewöhnt bin, aber ich finde es irgendwie eigenartig.
« Letzte Änderung: 10. Mär 2011, 17:56 von Adamin »

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #356 am: 10. Mär 2011, 18:02 »
Ganz ehrlich ich finde es genial...gefällt mir tausendmal besser als die Sum2 Riesen.

Und an sich hat mich dieser Trailer sehr überzeugt. Verstehe nicht was man daran auszusetzen hat. Ich finde das viel spannender, als 20 min Gelaber über das Gameplay.


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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #357 am: 10. Mär 2011, 18:02 »
Ganz ehrlich ich finde es genial...gefällt mir tausendmal besser als die Sum2 Riesen.

[...]

Meine Rede! Erinnert mich ein wenig an eine Verbesserung des Steinriesendesigns aus "Der Hobbit".

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #358 am: 10. Mär 2011, 18:11 »
Allerdings sieht es jetzt eben nach einem Hokus-Pokus-Fabelwesen aus. Ein Mann aus Stein mit einem menschlichen Gesicht.

Bei den SuM2-Riesen fand ich es grade gut, dass diese ähnlich der Trolle gehalten waren. Also mehr wie "andersartige" Tiere, aber eben noch (mehr oder minder) biologisch.

Lord of Mordor

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Re:Lord of the Rings: War in the North
« Antwort #359 am: 10. Mär 2011, 18:17 »
Mich erinnert er sehr an die Ent-Designs aus dem Film, muss ich sagen. Als hätte man Ents als "Holzriesen" als Basis genommen und sich dann überlegt, wie wohl ein Steinriese aussehen könnte ^^

Ich finde er sieht durchaus cool aus, aber das SuM II-Design, welches auf Trollen basiert, ist vermutlich logischer.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
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