Ich finde, man sollte einfach entsprechend Punkt einbauen, das sich Bunkern eben nicht lohnt:
-Bunker geknackt (Kann man ja an den Leiter (dich?) schicken und de rprüft, ob es als Bunker zählt, ev. auch in mehreren Kategorien mit verschiedenen Punkten) 3 P
-Einmal gleichzeitig mehr als fünf Türme gehabt 2 P für den GEGNER
So würde zeitweises Bunkern verhindert werden, die Vollbunkerer würde ich einfach so bekämpfen, das nach einer bestimmten Zeit einfach das Spiel abgebrochen wird und kein Spieler Punkte für den Sieg bekommt.
Also würde ich vorschlagen:
Maximalspieldauer eine Stunde, wenn beide Spieler wollen auch vorher abbruch, wenn beide Spieler weiterspielen wollen darf das Spiel natürlich auch weitergehen.