Modderecke > Modelling / Skinning
Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX
Anoverion:
Also der Krieger aus dem letzten KuA Update hat beispielsweise ca 2000 Poly,
was aber für eine normale Einheit schon ziemlich viel ist.
Bild
Standart EA Einheiten haben meistens eher so ca 300 - 600 Poly, Helden ein
ganzes Stück mehr. Das ist, soweit ich mich erinnere bisher aber auch meine polyreichste Einheit.
Meine früheren Modelle haben kaum mehr als 300.
(Palland)Raschi:
das is doch schonmal recht hilfreich als Einschäzung, dann sieht es bei mir vllt nicht ganz so düster aus ;)
Anoverion:
Ein paar Poly mehr werden schon nicht zu große Performanceprobleme
verursachen. ;)
CaHs haben ja auch bis zu 16.000 Poly + Normalmaps...
DiegoDelaVega:
cah modelle kommen aber nur max 8 mal auf der karte vor, und nicht in ganzen bataillonen in x-facher ausführung ... ^^
würde mich deshalb nicht auf cah berufen
Arkani:
Es gibt EA-Richtlinien für Polyanzahl, dennoch kannst du relativ weit darüber hinausgehen. Natürlich solltest du für eine stinknormale Einheit wie einen Soldaten keine 16000+ Polys verwenden aber so zwischen 1000-2000 sollte schon funktionieren...
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