In Stronghold 2 hat man immer die halbe Zeit damit verbracht, Dung wegzuräumen und Ratten zu töten... sorry, aber das ist nicht meine Idee von Spielspaß
In Anno ist die Komplexität von einer ganz anderen Sorte: Jedes System hat seinen Sinn, ist leicht zu erlernen und wird langsam schrittweise eingeführt. Stronghold 2 dagegen war einfach vollgepfropft mit lahmen, unspaßigen Systemen.
Dennoch bin ich optimistisch. Mit dem Einser
haben die Entwickler ja bewiesen, dass sies durchaus drauf haben, ich hoffe jetzt einfach mal, dass sie zu alter Form zurückfinden ^^