ja durch die auf dem Bild befindlichen Farbinformationen wird der shader irgendwie definiert...
das mit dem selber machen dachte ich auch schon, aber das Problem dabei ist ja, dass das nachher nicht im Spiel funktioniert, da die Bilder auch in der entsprechenden .big-Datei vorhanden sein müssen, d.h. man müsste die dann noch patchen, jedoch hat dann jeder, der dieses .big-file mit den neuen Bilder nicht hat, auch keine Effekte
mit "Diffusion" meine ich die eröhte Lichtstreuung auf der Map - ich gebe zu dieser Effekt ist nicht wirklich un SuM vorhanden, wird mit diesem Shader allerdings mehr oder weniger simuliert, da er das Licht gleichmäßiger verteilt....