Danke euch beiden!  

Ich habe folgendes gefunden: 
Es klappt größtenteils, (

), es kommt nicht zu Abstürzen (
 
), aber man kann in Schießständen und Kasernen immernoch die Gondor-Versionen ausbilden...  

Habe ich da etwas zu kopieren vergessen?
(ich kenn mich da zugegeben wenig aus)
PlayerTemplate FactionMen
    StartingUnit1               = ArnorFighterHorde
    StartingUnitOffset1         = X:30 Y:200 Z:0
    StartingUnit0               = ArnorFighterHorde
    StartingUnitOffset0         = X:1 Y:130 Z:0
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    MultiSelectionPortrait      = UPArnor_Army
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
    BuildableHeroesMP           = CreateAHero ArnorCaptainStealthless_mod ArnorAraphant ArnorAranarthDunedain GondorArvedui GondorGandalf_mod_forFornost ImladrisGlorfindel_forArnor LothlorienCirdan 
    BuildableRingHeroesMP       = RingHeroDummy
End
Object GondorCastleUpgrade
    ReplaceModule ModuleTag_MenTreb
      Behavior = ObjectCreationUpgrade ModuleTag_MenTrebforFornost
        TriggeredBy               = Upgrade_HasWallTrebuchet
        ConflictsWith             = Upgrade_PosternGate Upgrade_OpenGarrison
        Delay                     = 0.0        
        RemoveUpgrade             = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
        ThingToSpawn              = ArnorTrebuchetWall
        Offset                    = X:50.0 Y:0.0 Z:68
        FadeInTime                = 1000
      End
    End
End
Object GondorForge
    CommandSet              = ArnorForgeCommandSet
 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Produktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Produktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung
        ConflictsWith         = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager   
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel2_Produktionserhöhung
    End 
  End   
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen
        ConflictsWith         = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager   
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel2_Verteidigungsmaßnahmen
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Vorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Vorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager
        ConflictsWith         = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager   
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel2_Vorratslager
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung   
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen 
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    End 
  End 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbessertesVorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbessertesVorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbessertesVorratslager
    End 
  End 
End
Object GondorBuildingFoundation
 SelectPortrait = BRArnorFoundation
  CommandSet = ArnorGondorFoundationCommandSet
    ReplaceModule ModuleTag_Draw2
      Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2_Arnor
        DefaultModelConditionState
            Model = OBBFoundationX
        End
        ModelConditionState = WORLD_BUILDER
            Model = GBSizeTemplate
        End
      End
    End
    ReplaceModule ModuleTag_Draw
      Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw_Arnor
        ModelName = ABFoundationX
      End
    End
End
Object AngmarFestungenBuildingFoundation
    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetGondor
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetGondor_Arnor
         TriggeredBy       = Upgrade_MenFaction
         CommandSet        = ArnorGondorFoundationCommandSet
      End
    End
End
Object GondorBaseDefenceFoundation
 SelectPortrait = BRArnorFoundation
    ReplaceModule ModuleTag_Draw2
      Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2_Arnor
        DefaultModelConditionState
            Model = OBBFoundationX
        End
        ModelConditionState = WORLD_BUILDER
            Model = GBBtlTwrM
        End
      End
    End
    ReplaceModule ModuleTag_Draw
      Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw_Arnor
        ModelName = ABFoundationM
      End
    End
End
Object GondorCastleBaseKeep
  CommandSet = ArnorGondorCastleBaseKeepCommandSet
    ReplaceModule MakeTheFreeTreb2
       Behavior = ObjectCreationUpgrade MakeTheFreeTreb2_Arnor
          TriggeredBy             = Upgrade_PurchaseUpgradeMalbeth 
          Delay                   = 3000.0
          RemoveUpgrade           = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
          ThingToSpawn            = ArnorMalbeth
          Offset                  = X:28 Y:0.8 Z:35
          FadeInTime              = 500
       End
    End
End
Object GondorStable
    CommandSet = GondorStablesCommandSet_forFornost
    ReplaceModule ModueTag_StableLevel2CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2CommandSet_Arnor
        TriggeredBy       = Upgrade_GondorStructureLevel2
        ConflictsWith     = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet        = GondorStablesCommandSetLevel2_forFornost
      End   
    End
    ReplaceModule ModueTag_StableLevel3CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3CommandSet_Arnor
        TriggeredBy       = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet        = GondorStablesCommandSetLevel3_forFornost
      End  
    End
End
Object GondorWorkshop
    CommandSet = GondorWorkshopCommandSet_forFornost
    ReplaceModule ModuleTag_GondorWorkshopLevel2CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GondorWorkshopLevel2CommandSet_Arnor
        TriggeredBy          = Upgrade_GondorStructureLevel2
        ConflictsWith        = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet           = GondorWorkshopCommandSetLevel2_forFornost
      End   
    End
    ReplaceModule ModuleTag_GondorWorkshopLevel3CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GondorWorkshopLevel3CommandSet_Arnor
        TriggeredBy          = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet           = GondorWorkshopCommandSetLevel3_forFornost
      End  
    End
End
Object GondorRangerTents
    Description         = OBJECT:ArnorRangerTentsDescription
    ReplaceModule ModuleTag_SpawnFighters
      Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters_Neu
        TriggeredBy          = Upgrade_StructureLevel1
        ConflictsWith        = Upgrade_ObjectUnderAIControl
        SpawnNumber          = 3
        InitialBurst         = 3
        SpawnTemplateName    = DunedainRangerMod_SlavedCreep
        SpawnReplaceDelay    = 30000
        CanReclaimOrphans    = Yes
      End
    End
    CommandSet = ArnorRangerTentsCommandSet
EndDocks:
CelduinDockSegment(A,...)
GondorWoodDock
Beide ragen ins Wasser, um den Transport von Einheiten über den Seeweg zu ermöglichen! 

Ich probiere deinen Lösungsvorschlag sofort aus, Gnomi!  
![[ugly]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly.gif)