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Autor Thema: Worldbuilder Fragen  (Gelesen 650355 mal)

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #375 am: 9. Apr 2009, 20:09 »
Nein das problem liegt bei den Startpunkten er hat sie gelöscht oda nicht abgespeichert

Jekkt

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #376 am: 9. Apr 2009, 20:25 »
Du nimmst einfach einen Waypoint und bennenst ihn um in Player_1_Start zack ein Startpunkt ist da
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #377 am: 9. Apr 2009, 21:56 »
Danke das war sehr hilfreich  ;)

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #378 am: 10. Apr 2009, 11:59 »
Nach der Hilfe von einigen hilfsbereiten Leuten hat sich meine Map endlich im Gefecht Menü
gezeigt:). Doch kurz nach ende des Ladens ist das Spiel abgestürtzt:(.Zum Glück hat sich der Fehler gezeigt,es gab ein Problem mit der game.dat.
Ich hoffe ihr könnt was damit anfagen.


Tarvos

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #379 am: 10. Apr 2009, 17:06 »
Hi ich hab ein problem wenn ich meine map starte gibts nen game .dat wegen der map .ini aber ich weiß nicht was in diesem eintrag verkehrt ist?
Hier der eintrag : 

Object AngmarUdunWaechter
   ReplaceModule ModuleTag_LifetimeUpdate 
      Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate _udun-underworld_UdunWaechter
         MinLifetime      = -1
         MaxLifetime      = -1
      End   
   End
End



Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #380 am: 10. Apr 2009, 17:11 »
Also wenn der FEhler in der Game.dat liegt, dann müsste angegeben sein in welcher Zeile der Fehler ist, bei mir steht dann meistens sowas wie:

Line 7
Missing END

oder so.^^

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #381 am: 10. Apr 2009, 19:04 »
Es kann auch sein das du beim mappen über 14 verschiedene Baumarten benutzt hast,Deine Map zu klein für ihre Texturen ist oder du hast ein addon installiert was mit der map in Konflikt gerät

Tarvos

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #382 am: 10. Apr 2009, 19:16 »
Er sagt in line 3 ^^

Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #383 am: 10. Apr 2009, 19:17 »
Dann stimmt eben etwas in der Zeile nicht... falsches Objekt etc.

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #384 am: 10. Apr 2009, 19:54 »
Es kann sein das der SuM2 weltenbauer die Objekte des SuM2 addons nicht finden oder nicht vorhanden hat

Turin Turumbar

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #385 am: 10. Apr 2009, 21:19 »
Bitte keine Doppelposts, es gibt eine Editier Funktion, dass der SuM 2 Weltenbauer nicht die Addon Objekte enthält ist wohl logisch.

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #386 am: 11. Apr 2009, 13:42 »
das hab ich ned gewusst sorry

Tarvos

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #387 am: 11. Apr 2009, 15:45 »
Ich hab nur den von sum 2 muss man sich den vom addon extra downloaden ps. trotzdem sind in dem die angmar leute drinn.

Altair

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #388 am: 11. Apr 2009, 16:59 »
das versteh ich nicht normalerweise gibt es im SuM2addon-Ordner einen Weltenbauer der die ganzen angmar sachen hat, mit dem musst du die map abspeichern :).Wenn du den SuM2 Weltenbauer benutzt kann man es mit SuM2 addon öffnen aber solltest du Sachen vom SuM2 addon mit den SuM2 öffnen dann ist es doch logisch daser sie nicht anzeigt weil er die Daten nicht vorhanden hat.oder?genau so ist es mit dem Spiel
 ;)
« Letzte Änderung: 11. Apr 2009, 17:01 von Altair »

Bombadil, Tom

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #389 am: 12. Apr 2009, 11:13 »
Bringt die Buildlist das, was ich glaube?: Kann man damit Einheiten platzieren? Und wenn nicht, wo kann ich das dann machen?

Edit: Ich hab selbst die Lösung raus! Aber was bringt die Buildlist? Noch ne Frage: Wie kann man unbebaubare Bereiche einstellen/bzw. die ganze Map unbebaubar machen?

Edit2:Noch was: Ich bastel gerade an einer Helms Klamm-Map, wo die Festung nach einiger Zeit von einer gewaltigen Uruk-Crepp-Armee angegriffen wird! Deshalb meine Fragen:
1.Wie sage ich den Leiter-/Minenträgern per Script, dass sie ihre Leiter/Mine an eine Mauer legen sollen?
2.Wie sorge ich per Script dafür, das der Selbstauslöser der Mine gezündet wird/ dass ein Berserker seine Fackel entzündet und alles in die Luft jagt, nachdem die Mine abgelegt wurde?
3. Wie sorge ich per Script dafür, dass die Uruks über eine Leitern gehen, aber auch auf andere Leitern ausweichen, wenn die jeweilige Leiter zerstört wurde.

« Letzte Änderung: 14. Apr 2009, 09:18 von Bombadil, Tom »
Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!