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Autor Thema: Worldbuilder Fragen  (Gelesen 653739 mal)

Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1170 am: 3. Okt 2010, 18:31 »
Bei Localized String schreibst du z.B. rein: "Script:Molimosfirstmessage"
Dann erstellst du eine map.str in dem Mapordner und schreibst dort rein:

Script:Molimosfirstmessage
"Das hier wird ingame stehen."
End

Wenn du bei Localized String gleich "Das hier wird ingame stehen." schreibst würde "Missing:" davor stehen, da es eigentlich nur ein Verweis auf einen Eintrag in der map.str ist.
Ich würde zudem schreiben "Script:Molimosfirstmessage" und nicht "Molimosfirstmessage", da ansonsten die Map crasht wenn du sie lädst und du jede Mal wenn du die Map laden willst die map.str aus dem Ordner kopieren musst.

Molimo

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1171 am: 3. Okt 2010, 18:52 »
Ok schon mal danke soweit. Jetzt wüsste ich noch gerne wie man so eine map.str erstelt xD
einfach eine Textdatei schreiben und die Endung in .str ändern klappt nämlich nicht.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Lars

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1172 am: 3. Okt 2010, 18:53 »
Doch :P
[18:56:53]    [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08]    [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter

Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1173 am: 3. Okt 2010, 18:59 »
Eigentlich sollte es klappen.^^
Ansonsten kopierst du dir einfach eine map.str aus der edainbig heraus (da sind bei allen neuen maps map.str dateien dabei) und öffnest sie mit dem ganz normalen Editor.
Dann einfach alles löschen und deins reinschreiben.

Molimo

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1174 am: 3. Okt 2010, 20:02 »
So ich habs  [ugly]
Danke  xD

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Schwamm

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1175 am: 4. Okt 2010, 14:13 »
Ich habe eine Frage und zwar wollte ich wissen ob es möglich ist im WB gemachte Hügel irgendwie wieder ganz zu glätten?

Rogash

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1176 am: 4. Okt 2010, 14:27 »
Du musst dieses Tool hier nehmen:

Dann sollte sich so ein Fenster öffnen:

Damit einfach auf das zu glättende Gebiet "malen", bis es deinen Vorstellungen entspricht ;)

Schwamm

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1177 am: 4. Okt 2010, 14:50 »
Vielen Dank xD xD xD

Molimo

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1178 am: 4. Okt 2010, 18:08 »
OK ich habe schon wieder eine Frage. Und zwar möchte ich das Verschwinden und Erscheinen von bestimmten Objekten per Script mit der FX des Zuchtmeisters verbinden. Habe dazu allerdings keinen passenden Script gefunden...wäre über eine Lösung sehr froh  :) und wenn wir schon mal dabei sind, am Besten auch noch wie die FX heißt  xD

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Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1179 am: 4. Okt 2010, 19:10 »
Naja, die fx ist eben eine fx... da kannst du wenig mit Scripts machen, da es kein Objekt ist. :P
Am simpelsten wäre es, dass du, wenn es in der Map keine Zuchtmeister gibt, einfach ein Egg spawnst, welches dannd iese FX hat und anschließend deine gewünschten Objekte dadurch spawnen lässt.

Wie geasgt... das wäre die codingmöglichkeit... über scripts geht das nicht wirklich :D

Molimo

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1180 am: 4. Okt 2010, 22:34 »
Hm, ich glaube das ist mir dann doch etwas zu umständlich  :P

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ernesto-m

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1181 am: 4. Okt 2010, 22:39 »
moin Molimo,

wenn ich das recht verstehe suchst du ein nebelobject hinter dem du einheiten spawnen kannst?

Pfad im WB: ByNative/Civilian/Unit/CinematicNebelFXPing

es handelt sich um ein nebelobject das ca. 1-2sek "lebt" und dann von selbst verschwindet.

falls es das nicht ist was du suchst, dann vergiß meine zeilen einfach. ;)


neblige mappergrüße
-ernst-





Molimo

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1182 am: 4. Okt 2010, 22:44 »
Ja, das ist genau das was ich suche  xD
Danke dir.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Schwamm

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1183 am: 5. Okt 2010, 16:49 »
Ich habe noch eine Frage ich wollte wissen wo es im WB Lutz Farning gibt ich brauche ihn für eine Bree Map.

Danke im Voraus xD.

Molimo

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1184 am: 5. Okt 2010, 19:09 »
So, und schon habe ich die nächste Frage zum Scripten [ugly]. Diesmal aber was hoffentlich einfaches.
Und zwar möchte ich, dass ein bestimmter Script aktiv ist solange ein bestimmter Held, sagen wir z.B. einfach Zaphragor(jeder und nicht nur einer den ich auf der Map platziert habe), sich in einem bestimmten area aufhält. Mein Problem ist jetzt, dass ich keine Einheiten allgemein auswählen kann, sondern nur schon benannte Objekte.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw