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Feedback zur Version 3.5

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Lord of Arnor:
Ich habe meinen Bruder doch noch zu Arnor als erstes überreden können, hier mal schnell mein Feedback:
Sieht solide aus und bringt einem Arnorfan Riesenspaß. Arvedui ist genial, wenn auch vielleicht etwas schwach. Das Gasthaus ist gut besetzt.
McMs Kritik kann ich verstehen, aber nicht nachvollziehen, da das von Anfang an klar war, dass Arnor ein umgeskintes Gondor wird.
Beim Heilen-Spell hat er aber Recht.
Am heftigsten finde ich aber, dass die Arnorhelden echte Sounds haben, aus dem Original...diese EA-Entwickler, dass einfach zu streichen :-|...findet jetzt ja zum Glück Verwendung.
Weiteres Feedback folgt morgen.

Gute Nacht (auch wenn die Hardcorespieler bestimmt durchzocken...)

Lord of Arnor

Lord of Mordor:
An Isengard hat sich nicht viel geändert, aber eine extrem coole Neuerung bietet das Volk durchaus: Saruman kann nun vom Orthanc wieder herunterkommen und damit beliebig seinen Turm betreten und verlassen :)

Dass Arnor ein reskinntes Gondor ist, war der gesamte Plan hinter der Idee und das wurde auch im entsprechenden Ankündigungsthread sehr klar gesagt. Wer mehr erwartet hat, ist selbst schuld :P Arnor wurde nicht eingebaut, um bahnbrechend neues Gameplay zu bringen - das geht auch kaum, denn das Volk ist nunmal exakt wie Gondor aufgebaut. Ein numenorisches Reich, das auf gut gerüstete Krieger sowie Waldläufer setzt und seine Könige als Helden hat. Allerdings haben viele User sich nach dem Feeling Arnors gesehnt und wollten deren Einheiten in die Schlacht führen, deren Stil sie cooler finden als Gondors. Nur aus diesem Grund haben wir Arnor überhaupt eingebaut. Ealendril hat sich eine Menge Arbeit mit den Arnormodels gemacht, obwohl er selbst das Volk nichtmal mag, damit die Arnorfans in Edain nicht völlig auf dem Trockenen bleiben. Es ist nun möglich, den Krieg zwischen Angmar und Arnor nachzuspielen, was meiner Meinung nach enorm Feeling bringt - und Feeling ist Edains oberstes Ziel, noch vor Originalität ;) Ich denke, es gibt eine Menge User, denen das neue Arnor lieber ist als gar keines. Andere müssen sich eben damit abfinden, nicht zur "Zielgruppe" des neuen Features zu gehören. Diesen Leuten empfehle ich das neue Angmar, das vor Originalität geradezu übersprudelt und auf das wir sehr stolz sind.

Natürlich ist die Balance von Arnor noch nicht perfekt, es wurde ja gerade erst eingeführt. Man muss immer nachjustieren bei neuen Features, das liegt in der Natur der Sache. Und das werden wir natürlich auch tun.

Danke schonmal für euer Feedback, und viel Spaß weiterhin mit der Mod :)

Darkayah:

--- Zitat von: Faenor am 25. Jun 2010, 23:29 ---
aaaber die Karte von Ernesto..der weiße Rat.....HAMMER!!!! mein großes Lob schon allein die Kamerafahrt am anfang hat mich in seinen Bann gezogen....leider bei der Verkleidungsmission von den Reitern erwischt worden und gestorben:(

--- Ende Zitat ---

Bei mir auch  :D
aber erst am ende, als ich mit Gnadalf wieder nach Bruchtal zurück sollte...
kurz vor dem Zeil...Tod  :D


Edit:Hätte ich aj fast vergessen... :
       Also ich finde die Version Top :)

turgon von gondolin:
Also ich finde es wie Lord of Mordor schon sagt besser Arnor so als garkein Arnor ich bin zufrieden mit dem was ihr aus Arnor gemacht habt
nur frage ich mich wie man dort Gandalf als Ringhelden bekommen kann.
Mag mir das mal wer verraten?
Sorry Jungs bin weg
weiterzocken *_*

Lars:
Kurze Frage zu Version 3.5: Wurde an der Balance geschraubt, speziell was Nebelberge und Mordor angeht?

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