Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Feedback zur Version 3.5

<< < (9/30) > >>

Lord of Mordor:

--- Zitat von: <-`~|Caphalor|~´-> am 26. Jun 2010, 13:03 ---Schei*e. :-|
--- Ende Zitat ---

--- Zitat ---SCHLÄÄCHT :-|
--- Ende Zitat ---

--- Zitat ---doof
--- Ende Zitat ---

--- Zitat ---traurig, traurig, traurig...
--- Ende Zitat ---
Sag mal, gehts noch? oO

Sowas kannst du dir in Zukunft echt sparen. Das Feeling in Fornost ist sicher dreimal so gut wie es war, als man Arnor noch überhaupt nicht wählen konnte. Ist natürlich toll zu hören, dass unser Entgegenkommen an die Arnorfans einfach nur "traurig" ist, dann wissen wir ja, dass wir in Zukunft lieber wieder unsere eigenen Wünsche statt euren umsetzen sollten.

Elendil und Isildur waren zu Zeiten des Kriegs gegen Angmar schon über tausend Jahre tot, deswegen haben wir uns für die Helden entschieden, die zu Zeiten Angmars gelebt haben, also Earnur, Arvedui und Araphant. Aber es ist natürlich eigentlich ziemlich doof, tolkientreu sein zu wollen...

Arnor nicht zu mögen, ist eine Sache. Das ist zwar schade, aber es kann eben nicht jedem alles gefallen. Aber ein derartiger Tonfall ist schlichtweg nicht angebracht, und wenn du das Volk noch so schei*e findest.

Ich wünsch dir viel Spaß damit, ein komplettes Set an eigenen Arnorgebäuden zu erstellen...

Durin:
Erster Eindruck: Genial!
Es bringt so viel Feeling mit sich die neue Version, die Shelmap, die Missosnmap von ernesto, Arnor, die Zwerge(das mir Khazad-dum ist wiklich toll gemacht/schürfwerkstatt uns so), Angmar die Helden sind Fantastisch HK mit Ring ist viel besser wie sonst. Zaphargor ist nun auch nicht mehr so imba, der neue Bestienmeister ist ein perfekter Early-Game Hero und die Grabunholde gefallen mir ebenso.
Also spitzen Arbeit, zu den anderen Völker komme ich, wenn ich sie gespielt habe.
Klasse mod.    :)

Sam:
Ich war noch nie ein Arnor-Fan, doch ich war überrascht, wie man nur mit ein paar skin und Namens-Änderungen doch ein ganz neues Feeling schaffen konnte.
Ich weiß nicht, warum hier einige motzen. Ich persönliche finde die Sache mit Arnor wirklich super, und werde in Zulunft wohl auch vermehrt Maps spielen, wo Arnor spielbar ist.
Zur Sache mit den Helden: Was brauchen sie denn noch mehr? Sie haben einen Bogenschützen, einen für Führerschaft und einen Schwertkämpfer. Ansonsten im Gasthaus die drei Zauberer und Cirdan. Mehr braucht man doch gar nicht! Die Spells finde ich mehr als gelungen, sind natürlich die arnorsche Form von den Gondor-Spells.
--> Arnor habt ihr wirklich gut umgesetzt, für ein Volk hat es nicht gereicht, deshalb sind sie mapspezifisch spielbar. Eine super Idee.

Zwerge hab ich nun auch schon gespielt. Die Khazad-Dum-Veteranen haben wirklich was drauf, auch wenn ich es schade finde, dass sie trotz dass man ihnen 2 Äxte gibt, sie nur mit einer davon zuschlagen. Aber ansonsten, vom Aussehen und von der Wirkung her-Einfach klasse.
Diese neuen Schürfgruben sind auch super, auch wenn das ein wenig imbalanced werden könnte. Ich habe jetzt zwar nur gegen KI gespielt, aber mit einer Schürfgrube kann man ja schonmal um die 8 Minen an die Berghänge anlegen. Radius brauchen die keinen. Ich denke die Zwerge haben deshalb richtig eingesetzt gute Chancen, Isengart als Industrie bzw Wirtschaftsmacht abzulösen.
Auch für die Zwerge ein Lob!

Dann war ja noch Angmar neu. Im Vorhinein wurde ja viel gemotzt, dass Angmar mit diesen genial ausgearbeiteten Helden viel zu stark ist. ich hatte den Eindruck, dass es eigentloich perfekt passt. Gulzar hat sich im Vergleich zur letzten Version enorm verbessert, ist allerdings die Unterstützungseinheit geblieben, mit der man nicht einfach so in die mitte der feindlichen Armee spaziert. Allerdings ist er nun endlich auch gut einsetzbar und mit den richtigen Kombinationen fast unverzichtbar.
Der Hexenkönig hat nen super Skin und mit dem Ring kommt nun auch um einiges mehr feeling, als es davor der fall war (damals glaube ich nur Stärkung seiner Fähigkeiten). Jetzt aber frieren gegn. Gebäude ein und auch die eigenen, was einen enormen nutzen hat.
Der Bestienmeister ist auch super, tatsächlich sind nun auch die Wölfe viel besser einsetzbar.

Fazit: Eine wirklich tolle neue Version, wer hier zu viel kritisiert und motzt hat meiner Meinung nach keine Ahnung!

Pallando:
Ich finde diese Version die bis jetzt beste. :)
Arnor ist einfach nur geil und dass es Gondor sehr ähnelt war ja gross angekündigt worden, also verstehe ich die Kritiken zu diesem Punkt nicht.
Das einzige was mir aufgefallen ist , ist dass die Ringfunktion bei Arvedui nicht funktioniert; habe ihm den Ring gegeben doch nichts von dem angekündigten geschah.
Ausser diesem kleinen Makel ist diese Version einfach nur GOTT! :)Macht weiter so!!!

MfG
Pallando

Zypo:
Super Version!


--- Zitat ---Isildur, Elendil & co. die fehlen ja kommplett.

--- Ende Zitat ---

Isildur war ja auch kein Herrscher Arnors, er gehörte zu Gondor.

Ich war sehr überrascht (im positiven sinne) von Arnor, den mit den vielen neuen und dazupassenden Sounds der helden hätte ich nicht gerechnet. Aber ist es eigentlich Absicht, dass man auch mit Arnor Glorfindel den Ring geben kann?

Angmar gefällt mir wikrlich gut. Vor allem das Feeling mit dem Hexenkönig als Ringheld ist super! Die Grabunholde gefallen mir auch besonders.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln