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Feedback zur Version 3.5

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Bav:
sry falsches bild des hier war gemeint: http://www.imagebanana.com/view/yayjzz5/sshot0172.bmp.png

Beteigeuze:
Nach dem ich nun ein wenig Spielpraxis mit der neuen Version der Edain-Mod erlangen konnte, möchte ich ebenfalls eine kleine Bewertung abgeben.
Alles in allem wurde wieder sehr gute Arbeit geleistet. Arnor ist sicherlich verbesserungswürdig und die Ressourcen wurden noch nicht vollkommen aufgebraucht, aber dies kann sich in naher Zukunft sicherlich noch ändern.
Die Zwerge sind nahezu perfekt gelungen, dank der neuen Unterstützung der Zwerge aus Moria wirkt das Volk nochmals besser. Einzig das Mausoleum wirkt nun ein wenig verlassen, da nur noch der Ringheld in diesem rekrutiert werden kann und das Gebäude somit überflüssig wird, wenn man den Ring nicht besitzt.
Auch die Festungskarten sind wunderschön, endlich kann ich mit allen Völkern ohne Probleme auf diesen spielen.
Bei Angmar hingegen bin ich ein wenig zwiegespalten. Die Grabunholde sehen zweifelsohne gut aus, auch über die Rekrutierung und die Fähigkeiten von Karsh bin ich begeistert. Zaphragor gefällt mir bei weitem besser, Durmath ist sehr gut gelungen, der Bestienzüchter ist auch ganz nett.
Von Gulzar hingegen bin ich sehr enttäuscht. Nach dem Update war ich voller Hoffnung, dass der Held sich stark verbessern würde. Dies war jedoch nicht der Fall, ich würde viel mehr sagen, dass er sich verschlechtert hat und nun noch seltener von mir rekrutiert werden wird. Die Idee mit dem Zauberbuch ist natürlich gelungen und an den Zaubern gibt es von mir keine Verbesserungsvorschläge, da sie einfach zu gut durchdacht sind. Allerdings finde ich es traurig, dass Gulzar´s Fähigkeiten immer noch eine Aufladezeit besitzen und nicht einzig und alleine von der Anzahl der umgebenen Helfer abhängt. Somit kann man ein paar gute Zauber nicht mehrmals hinter einander ausführen - genau das selbe System gab es doch bereits beim alten Gulzar. Auch der Schattenschlag ist, ich sage es ungern, misslungen. Bislang wirkte dieser wie eine Druckwelle, jetzt flößt er Gegnern nur noch Angst ein. Welcher Sinn steckt dahinter, wenn er diesen automatisch anwendet, wenn er sowieso nur Angst und Schrecken verbreitet? Ich sehe dahinter leider keinen. Schade, ich hatte mich sehr, vielleicht sogar am meisten, auf Gulzar gefreut, aber er hat sich nicht verbessert, sondern verschlechtert.

Lurtz3:

--- Zitat von: Beteigeuze93 am 26. Jun 2010, 18:50 ---Auch die Festungskarten sind wunderschön, endlich kann ich mit allen Völkern ohne Probleme auf diesen spielen.

--- Ende Zitat ---

Würd ich jetzt nicht sagen. bei manchen gibts schon noch probleme z.B greifen die Gegner, wenn man Edoras verteidigt, nicht an.

Nightmaster:
Soo... hab jetzt mal ein par Matches gezockt, habe die Zwerge, Arnor und Angmar angetestet, Imladris und die Festungsmaps kommen dann noch :D

Zwerge:
Sieht alles toll aus, von den Gebäuden bis hin zu den Einheiten, bei denen ich erstmal 15 Minuten damit verbracht an jede ranzuzoomen und mir die Skins anzusehen XD
Auch die Zwergenhelden sehen jetzt endlich richtig richtig gut aus, toll!
Die Schürfwerkstatt ist auch cool geworden, besonders die "kleinen" Arbeiter im inneren geben enorm Feeling, genauso wie die neuen Mienen.
Khazad Dum ist euch auch gut gelungen, ich liebe diese Veteranen einfach: Zwerge mit einem Schild, nem fetten Morgenstern und Bierkrügen/Trinkhörnern, das ist einfach der Inbegriff von Zwergen [uglybunti].

Arnor:
Endlich mal mit Arnor spielen können, ist sicherlich der Traum vieler Edainjünger gewesen, jetzt kann mans endlich!
Ich finde die Einheiten sind sehr schön gelungen, genauso wie die Helden, einzig der Bannerträger trägt ein etwas zu langes Banner und versperrt sich dadurch die Sicht XD
Auch das Spellbook, insbesondere die Icons gefallen mir total, gute Arbeit.
Die Ringfunktion hab ich noch nicht ausprobieren können, aber ich find es irgendwie lustig, das Arnor technisch gesehen 3 Ringhelden hat: Glorfindel, Gandalf und Arvedui XD
Da ich aber nie so ein Fan der Menschen war, ist das für mich einfach ein nettes Gimnick, mal sehen wie sich das im Laufe der Versionen noch entwickelt.

Angmar:
Angmar habe ich am intensivsten getestet, da ich wirklich alle Helden in Aktion sehen wollte, daher mal getrennt nach Helden:
-Drauglin:
Besonders beeindruckt hat mich Drauglin, durch ihn hab ich von meiner Standardanfangstaktik mit Hwaldar und Hügelmenschen mal abgesehen und habe zur Abwechslung mal die Trolll und Warggrube genutzt und ich war wirklich positiv überascht:
Draugin macht seine Sache als Earlygame Held sehr gut, wie ich finde.
Seine Fähigkeiten sind allesamt recht nützlich, besonders Mondschein find ich cool und die 10er Fähigkeit, womit man schnell abhauen kann.
Einen Minuspunkt gibts bei mir für seine Bestie, die, wie ich finde etwas wenig aushält und zum Teil ziemlich nervig zu babysitten ist, da sie ihren eigenen(nicht grade sonderlich gut ausgebildetenXD) Willen hat und dann gerne mal den Gegner bis in die Festung verfolgt 8-|
-Gulzar:
Ein Held, den ich zum ersten Mal freiwillig benutzt habe:
Sein Fähigkeitenarsenal ist recht nützlich, zum Beispiel der Tarnungszauber oder das dunkle Ritual und zu meinem erstaunen ist er nicht so OP, wie er sich anhörte XD
Den Schattenschlag versteh ich nicht so ganz, manchmal macht der Schaden, manchmal nicht (oder bilde ich mir das ein...?)
Model ist natürlich auch toll geworden, aber das wisst ihr sicherlich selbst^^
-Durmath:
ist jetzt noch besser geworden, als er schon war: Die klare Unterscheidung zwischen Gardist und Krieger kommt sowohl technisch als optisch klar rüber und ist definitiv in jeder Form eine Bereicherung für Angmar.
-Zaphragor:
Die neuen Fähigkeiten, besonders Schmerz sind schon toll, durch den Bug ist er einfach nur ein Vernichtungsmonster XD
Allerdings muss ich sagen, dass mir sein Model nicht so ganz zu sagt... Ich weiß selber nicht warum, aber Zaphragor gefällt mir einfach vom Aussehen her nicht mehr so ganz (seine Stimme find ich allerdings klasse, wo ist die her?)
-Karsh:
Schön, ihn wieder dauerhaft aufs Spielfeld holen zu können, an den Fähigkeiten wurde ja nichts geändert.
Sein Model gefällt mir allerdings überhaupt nicht, sicher ist er gut an die Grabunholde(deren Model sehr gut aussieht) angepasst, aber ich fand das alte EA-Model passender, da war er wirklich nur noch ein Schatten seines früheren selbst, jetzt sieht er mit der Knochenmaske und den Rippen aus, wie ein schlechtes Halloween-Kostüm, sorry...
-Hexenkönig:
TOP
Das Model sieht tolll aus, viel besser als das alte und endlich hat er auch ein Schwert, das seiner würdig ist(nicht mehr diesen alten Metallzahnstocher <.<).
Die neue Ringfähigkeit ist auch sehr gelungen, besonders toll fand ich den Moment, als er den Ring erhalten hatte, bin richtig zusammen gezuckt, weil ich grade wo anders auf der Map war und dieser Sound abgespielt wurde  :o
Das mit dem Eis wirkt zwar auf einer komplett grünen Map etwas merkwürdig, nichts desto trotz ist es enorm Feeling bringend!
Der Eisdämon ist aber wirklich ein wenig mickrig für ne Ringfähigkeit...

Joa, das wars soweit von mir :D

Lord of Arnor:
Dann mal der nächste Teil meines Feedbacks (alles schön langsam, ich hab' auch noch anderes als zocken zu tun ;)).
Zu Angmar: Die neuen Grabunholde sind einfach der Hammer (**) (**) (**), ebenso der neue Karsh. Zu den neuen Helden: Drauglin ist einfach nur toll, gehört jetzt bestimmt zu meinen Lieblingshelden, obwohl der Wolf vielleicht etwas mehr aushalten könnte. Gut gemacht.
Die negative Meinung zu Gulzar kann ich nicht teilen. Ich finde ihn jetzt endlich nützlich, besonders das mit den Grabunholden haut ordentlich rein.
Sind die Hügelmenschen umgeskint worden? Kamen mir irgendwie anders vor. Gefällt mir gut.
Die Schlächterorks fand ich früher besser, mit den Schilden und dem Pelz.
Rest teste ich morgen.
Nochmal zu Arnor: Einfach der Hammer, Earnur und so sind auch gut geworden. Auch hier kann ich die negative Meinung von vielen nicht teilen, hier ist's doch gut aufgehoben ;). Ich möchte mich hierbei nochmals beim ganzen Team und besonders bei dir, Ea (weil du's eingebaut hast, obwohl du es nicht magst und bei den ganzen Arnornörglern die Nerven behälst ;)), bedanken. Ihr habt mir einen Spielertraum erfüllt :).
@Electric|The_Zodiak: Bei den Bogis bin ich auch als einziges zwiegespalten, wobei ich nicht das Gold, sondern die alten, hellen Bögen vermisse. Ist aber Geschmackssache.

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2010, 17:59 ---Ihr habt jetzt die Möglichkeit uns zu helfen und Konzepte für diese zu entwickeln.

--- Ende Zitat ---
Ich hatte seit längerem an einem Konzept überlegt, was das Vorhandensein von mehreren Königen im Spiel ohne allzugroße Zeitlücken möglich macht. Ich denke, dass kann ich mal wieder ausbuddeln ;).
Ach ja, die Schadensanzeige finde ich auch gut.

MfG

Lord of Arnor

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