Edain Mod > [Edain] Strategien und Taktik
Welches Volk ist die beste Wahl im Mulitiplayer? Warum, und mit welcher Taktik?
Schatten aus vergangenen Tagen:
Stimmt, die Thalreiter habe ich übergangen. Aber die Streitwägen sind NORMALERWEISE langsamer als andere Kavalleristen (ich habe das Wort absichtlich in Kapitalen geschrieben, da sonst bloß eine "Aber nicht wenn..."-Diskussion losgeht).
Eomer:
--- Zitat von: Gnomi am 23. Okt 2010, 13:41 ---Und genau das ist häufig ein Problem, das ich selbst auch schon öfters feststellen musste...^^
Wenn man immer mit denselben spielt stimmen viele Taktiken nicht, da man irgendwann weiß wie der Gegner spielt. Das heißt man richtet sich auf eine bestimmte Spielweise ein - wenn du aber plötzlich auf andere Gegner triffst, die ganz anders spielen hast du ein Problem.
Ich persönlich empfinde die Kombination Lorien&Imladris auf der einen Seite ziemlich gut, auf der anderen aber sehr schlecht. Imladris muss hier egientlich einen Reiterstart machen und das einzige Ziel von Imladris ist es gegnerische Reiter auszuschalten. Und da könnte ein Zwerg das ähnlich gut machen - einfach die Piken vor die Bogenschützen stellen.
An sich hat Imladris Lorien für mich nur zwei gute Kombinationsmöglichkeite n:
1. Imlareiter zum Kontern gegnerischer Reiter bzw. Lorien zum kontern von Piken.
2. Imladris Luthienspell um den Gegner daran zu hindern die schwachen Lorienbogenschützen zu töten und um seine Truppen am fliehen zu hindern => Lorienbogis töten die Gegner.
Das geht aber mit anderen Völkern ähnlich gut, wie Rohan, Gondor, Angmar...^^
Die ganzen Helden bekommst du nicht so leicht so schnell auf das Feld, vor allem nicht hoch gelevelt...^^ Zumindest konnte ich bisher meine Gegner immer daran hindern so viele Helden zu bekommen. Und auch da ist Gondor finde ich mindestens gleichwertig. Sehr viele verschiedene sehr mächtige Helden...^^
--- Ende Zitat ---
Zu beachten ist natürlich auch wie gut deine Mitspieler ist, hilft er viel beim Verteidigen oder nicht, greift er viel oder baut er sich nur auf...gerade im MP sind das entscheidende Faktoren.
Gnomi:
Imladris hat Flugeinheiten, bingo. Imladris hat Reiter, bingo.
Streitwägen sind in vielen Punkten sogar besser als normale Reiter. Was das überfahren angeht können keine Reiter mit ihnen mithalten. Auch sind sie nicht unbedingt langsamer. Nur im direkten Kampf sind sie schwächer.
Du ahst grad nur die Vorteile von Imladris aufgezählt... hier Mal die von den Zwergen:
- du kannst einfach beim Gegner und bei dir in der Base eine Mine bauen.
Dann stellst du ein Batallion Piken in den Eingang deiner Festung und den Rest zum Gegner. Wenn seine Bogenschützen von Reitern angegriffen werden kannst du sie direkt beschützen. Wirst du angegriffen hast du dank dem Berg und einem Batallion deine ganze Base geischert. Wirst du von anderen Truppen angegriffen hast du binnen Sekunden deine gesamte Armee in deinem Berg. Da es nur einen Eingang gibt kannst du ihn lange halten und Lorien kann dem Gegner in den Rücken fallen.
- Zwerge sind mehr. Imladris hat nur sehr wenige Truppen, die dafür stark sind. Das ist manchmal ein Vorteil, manchmal aber auch ein Nachteil. So kann Imladris zum Beispiel große Massen meist nicht so gut dezimieren (außer mit den Lichtbringern) und es kann einfacher passieren, dass ein Batallion stirbt, welches nahe an Brunnen ist.
- Zwerge haben die stärkste Ramme im ganzen Spiel. Damit zerstört mane ine Base binnen Sekunden. Klar Imladris hat die extrem mächtigen Lichtbringer... aber die Ramme ist billiger und wenn sie im Lategame geupgradet ist geht sie nicht so schnell kaputt wie die Lichtbringer. Lichtbringer sind auch extrem mächtig, aber wenn der Gegner viele Reiter hat muss er nur einmal drüberreiten und Lorienbogenschützen und Lichtbringer sind tot, da sie ungefähr am gleichen Ort stehen.
Bei der Ramme muss er seine Armee aufteilen (ein Teil Ramme, ein Teil Bogis) oder er kann nur auf eines von beidem gehen.
usw....
Alles hat seine Vorteile, aber Imladris und Lorien finde ich nicht so überragend... Gundabad-Gundabad ist immer noch die Killerkombo in 3.51 :P
@ Eomer:
Ich gehe immer von guten Spielern aus, die nicht nur sich selbst schützen, sondern auch mit dem Mitspieler interagieren.
Skulldur:
--- Zitat von: Gnomi am 23. Okt 2010, 17:52 ---Ich gehe immer von guten Spielern aus, die nicht nur sich selbst schützen, sondern auch mit dem Mitspieler interagieren.
--- Ende Zitat ---
Bei ein paar Spielen, gesehn und gespielt, hab ich leider das Gegenteil erfahren. Man meinte der eine interessiert sich garnicht was bei seinem Verbündeten rund geht. Einge baun einfach auf, sehn nicht was bei dem anderen passiert... So was ist ziemlich S****. Und wenn sie mal zur Hilfe kommen, bringt das garnichts, aja doch dem Gegner Punkte...
Gnomi:
Wie gesagt... ich gehe nicht von 0815 Spielern aus, sondern von den Leuten mit denen ich immer 2vs2 gespielt habe... soll heißen vor allem Lars :P
Und da ist das eben ein bisschen etwas anderes.^^
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