Zwergenupdate Nr. 2
Seid gegrüßt, Freunde
Mit etwas Verspätung folgt heute der zweite Teil des neuen Ringkonzepts für Durin.
Die Verzögerung musste leider sein, da ich wegen des neuen Semesters noch ein paar Sachen erledigen musste und deswegen nicht weiter an der Submod arbeiten konnte.
Ich denke, ihr seid schon gespannt auf den zweiten Teil. Darum legen wir gleich los.
Zauber des SpiegelseesHeute stelle ich euch eine weitere Fähigkeit Durins und die altvorderen Krieger des Zwergenvolkes
Erebor vor.
Teil 2: Durins KroneDurins Krone ist der Name der zweiten Fähigkeit, die ihr in der neuen Version in Durins Palantir finden werdet. Sie hat zwei unterschiedliche Wirkungen, je nachdem auf was ihr die Fähigkeit anwendet:
http://www.abload.de/img/sshot0030y1o90.pngDie Idee dahinter ist, der sagenumwobenen Krone Durins eine einzigartige, vielseitige und mächtige Wirkung zu geben, da sie das wohl Mysteriöseste der alten Artefakte des Urvaters der Zwerge ist und im Gegensatz zu Durins Axt und Durins Stein nie gefunden wurde.
Da sie mehrere Wirkungen hat, wird sie auch im LG nicht nutzlos, auch wenn ihr schon beide altvorderen Zwerge auf dem Feld habt. Mit der zweiten Wirkung der Fähigkeit könnt ihr diese auch sofort mit ihrem gesamten Arsenal an Fähigkeiten ausstatten.
Allerdings schaltet der Spell nur ihre Fähigkeiten frei. Er lässt sie nicht aufsteigen, so wie Elronds Ringspell. Sie sind also wertetechnisch noch auf dem jeweiligen Level, das sie erreicht haben.
Jetzt kommen wir aber zu den wiedererweckbaren Helden des Zwergenvolkes
Erebor.
Bei diesem Volk fiel mir die Wahl der beiden nicht schwer, da es in der Geschichte dieses Volkes sehr viele verstorbene Helden gibt.
Ich entschied mich für diese beiden:
ThrórAuch Thrór ist ja schon ein bekanntes Gesicht. Er tritt bei Erebor in zwei verschiedenen Formen auf. Man kann ihn über Dains
Rune der Macht rufen, wobei er allerdings nur zeitbegrenzt bleibt und deutlich schwächer ist, oder man kann ihn über Durins Ringsystem rufen. Befindet sich der zeitbegrenzte Thror auf dem Schlachtfeld, könnt ihr den Dauerhaften nicht rufen, bis dieser tot oder wieder verschwunden ist. Anders herum genauso
Da ihr ja auch Thrain über die Rune der Macht zeitbegrenzt bekommen könnt, ist Erebor tatsächlich das einzige Zwergenvolk, welches drei der altvorderen Zwerge in die Schlacht führen kann
Falls ihr Thrórs Fähigkeiten noch einmal nachlesen möchtet, findet ihr das Update zu ihm in diesem Spoiler. Wird er über Durins Ringsystem für die Zwerge des Erebor gerufen, bleibt er dauerhalt und kann so mehr Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen.
Unterstützung für: Einheiten und Gebäude
Effektiv gegen: -
Zwergenupdate Nr. 3
Weisheit der Zwergenältesten
Teil 2: Zwergenlegenden
Thrór
Thror ist der Gründer der mächtigen Hallen des Erebor. Er war es, der, nachdem er und seine Familie beim Einfall der Drachen aus den Grauen Bergen vertrieben wurden, mit einer Handvoll Zwerge zum einsamen Berg kam und dort jene Hallen erschuf, die später vom Drachen Smaug in Besitz genommen wurden. Nach dem Einfall des Drachen mussten er, sein Sohn Thrain und sein Enkel Thorin fliehen und anderswo in Mittelerde einen neue Heimat suchen. Den Rest kennt jeder, der die Kampagne durchgespielt hat.
Thror steht euch als erster Held im Mausoleum zur Verfügung. Allerdings ist er keine Kopie des Kampagnen- Thror, sondern wurde für diesen Spell komplett von mir überarbeitet, sodass er nur das gleiche Model benutzt, wie der Kampagnen- Thror.
Sein neues Fähigkeitenarsenal ist besonders zur Unterstützung von Gebäuden gut geeignet:
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Zwergenlegende (passiv)
Der legendäre Gründer der Hallen des Erebor führt die Zwerge seiner Heimat erneut in den Kampf. Zwerge in seiner Nähe erhalten einen Bonus von 25% auf Rüstung und Angriff. Spezialmechanik:
Wird Thror vom Feind erschlagen, bricht für einige Zeit ein Rachekrieg aus, der bewirkt, dass alle Zwerge auf dem Feld kurzzeitig +40% Schaden und Rüstung erhalten.
Anmerkung: Diese neue Todesmechanik macht Thror zu einer mächtigen Waffe. Der Gegner muss hierbei in den sauren Apfel beissen
Entweder er lässt Thror leben und sieht zu, wie er beim Aufleveln immer mächtigere Fähigkeiten erhält, oder er entschließt sich dazu, Thror so schnell es geht zu beseitigen und nimmt dafür den enormen Bonus in Kauf, den alle Zwergeneinheiten auf der Karte kurzzeitig durch Thrors Tod bekommen
Schutz der Hallen (Stufe 3)
Thròr befiehlt seinen Streitkräften, sich zu den am nächsten gelegenen Verteidigungsanlagen zurückzuziehen. Der Turm, der sich am nächsten an Thròrs Position befindet, spendet Zwergen in der Nähe kurzzeitig +50% Rüstung. Ist kein Zwergenturm auf dem Feld, gewährt die Festung oder der Thron den Bonus. Wirkt nicht auf beschworene Türme.
Anmerkung: Eine Fähigkeit, die in Notsituationen, wenn ihr zum Rückzug gezwungen werdet, ihre Funktion tadellos erfüllt. Der Bonus, den der nächstgelegene Turm spendet, hilft euch dabei, einen gewissen Punkt, der von euch befestigt wurde, für längere Zeit zu halten, selbst wenn eure Truppen stark dezimiert wurden.
Aules Gunst (Stufe 5)
Diese Fähigkeit wurde aus der Kampagne übernommen.
Zwergentür (Stufe 7)
Thròr kennt die Geheimnisse der altvorderen Zwergenbaumeister. Unter seiner Anleitung wird in das ausgewählte Gebäude eine magische Zwergentür eingebaut, die mit ihrem Zauber Feinde abhalten kann. Nur auf Kaserne, Schmiede, Mausoleum und Minenschacht anwendbar
Anmerkung: Diese Fähigkeit ist der wohl mächtigste Gebäudeunterstützer überhaupt und bringt durch ihre Mechanik eine gehörige Portion Feeling rein. Solche Türen wurden in Mittelerde seit langer Zeit nicht mehr gebaut und das Geheimnis ihrer Funktionsweise ist den Zwergen des späten dritten Zeitalters nicht mehr vollständig bekannt. Diese Türen vermögen es, unerwünschten Eindringlingen den Zutritt zum Gebäude zu verwehren. Jedes Gebäude, das mit diesem Zauber versehen wurde, erhält die Fähigkeit "Zwergentür", mit der es sich kurzzeitig unverwundbar machen kann.
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Sehnlichster Wunsch (Stufe 10)
Der alte Thròr besaß lange Zeit einen der Zwergenringe der Macht. Im Alter beginnen seine Auswirkungen sich bemerkbar zu machen. Immer öfter spricht Thròr nun von den Minen von Moria. Seine Sehnsucht nach dem alten Reich seiner Vorväter und deren verschollenen Reichtümern lassen ihn eine gefährliche Reise wagen.
Zufallsprinzip:
Möglichkeit 1:Azog und mehrere Trupps Moriaorks erscheinen und töten Thròr
Möglichkeit 2:Thròrs Unterfangen gelingt. Von nun an besitzt er die Fähigkeit, die Reichtümer Morias zu seinem Nutzen zu verwenden.
Wurde die "Expedition nach Moria" im Spellbook erworben, vergrößert sich Thrors Chance auf einen Erfolg.
Die Fähigkeit "Sehnlichster Wunsch" wird ersetzt durch:
Reichtum der alten Zwerge
Die Reichtümer und Technolgien der altvorderen Zwerge Khazad Dûms sind ein wahrer Schatz für die Zwerge des Erebor. Die ausgewählte Mine produziert dauerhaft 25% mehr Rohstoffe.
Anmerkung: Diese letzte Fähigkeit stellt Thors letzte Reise dar und nutzt die Prinzipien des Zufalls und des "was wäre, wenn..."- Szenarios.
Gelingt die Reise, versorgt Thror sein Volk mit den Reichtümern Morias und ist nun der Gebäudeunterstützer schlechthin, der seinem Volk dauerhaft einen wahren Rohstoffsegen bescheren kann.
Der zweite Held, der bei Erebor über Durins Ringsystem gerufen werden kann, ist logischerweise kein Geringerer als:
Thorin II EichenschildDa Thorins Geschichte und seine Fahrt zum Einsamen Berg die Grundlage des neu gegründeten Königreichs unter dem Berg ist, darf er dort als Legende der Zwerge natürlich nicht fehlen. Für die Ringmechanik hat er dort aber ein verändertes Fähigkeitenarsenal erhalten, sodass er seiner Ered-Luin Version nicht aufs Haar gleicht.
http://www.abload.de/img/sshot0001mipnw.pngAuch er besitzt zwei neue Aufgabengebiete:
Unterstützung für: Helden
Effektiv gegen: Einheiten
Fähigkeiten:
- Zwergenlegende (Passiv)
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Anmerkung: Wie auch alle anderen altvorderen Zwergenhelden erhält Thorin Eichenschild eine neue Todesmechanik, die an die Geschichte seiner Reise angelehnt ist. Durch Glück und die Hilfe unerwarteter Verbündeter gelingt sein Vorhaben, den Schatz seiner Väter zurück zu gewinnen, allerdings bezahlt er für die Kühnheit des Vorhabens den Preis mit seinem Leben.
- Orcrist (Stufe 3)
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Anmerkung: Als wiedergekehrte Ringunterstützung Durins besitzt Thorin nun wieder die Orcrist- Fähigkeit als Austausch für Fili und Kili, da ich nicht die gesamte Kompanie aus dem Zwergenvolk Ered Luin übernehmen wollte. Das würde der Einzigartigkeit schaden.
Sonst muss ich zu dieser Fähigkeit nichts mehr sagen, glaube ich.
- Harfenspiel (Stufe 5)
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Anmerkung: Diese Fähigkeit hat, wie ihr sehen könnt, in der neuen Version eine Überarbeitung erfahren und ist nicht mehr so langweilig wie ihre Ausführung in der aktuellen Version. Sie ist jetzt auf die Heldenunterstützung ausgelegt und macht Thorin während ihrer Ausführung verwundbar. Andere Helden erhalten dagegen massive Vorteile im Kampf und können Thorin gegen eine Übermacht verteidigen. Der Gegner kann diese Fähigkeit aber auch kontern, indem er Thorin während ihrer Ausführung tötet.
Diese Fähigkeit erfordert also etwas Geschick
- Eichenschild (Stufe 7)
Anmerkung: Diese Fähigkeit habe ich vom Ered Luin Thorin übernommen, da sie einfach zu ihm gehört
- Glanz des Arkensteins (Stufe 10)
Anmerkung: Siehe Eichenschild
So, ich hoffe, euch hats gefallen.
Der letzte Teil folgt so bald wie möglich und wird euch die Helden der Eisenberge sowie die letzte Fähigkeit Durins vorstellen.
MfG CMG