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Konzept-Diskussion: Mordor

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Molimo:
10 O_o die passen nirgendwo hin xD außerdem ist das mit dem Überrennen schon als 10er Spell von Suladan ind er Sammlung.

(Palland)Raschi:

--- Zitat ---10 O_o die passen nirgendwo hin  außerdem ist das mit dem Überrennen schon als 10er Spell von Suladan ind er Sammlung.
--- Ende Zitat ---
So was Dummes aber auch   :(

Als freier Spellplatzhätte man vllt Insignien der Macht nehmen können, und diesem dann mit dem Gorthaur Spell verbinden können. Das sind nämlich 2 Spells, die wenig Einfluss auf das direkte Spiel haben/ nach der Aktivierung erstmal keine akuten Veränderungen mit scih bringen.
aber wenn es schon da drin is ^^

Edit: Trotzdem kann man den auch nur rekrutieren, wenn man Dol Guldur hat, sodass keiner mehr die Hexenkönig Erweiterung kaufen wird ^^

König Legolas:
Hallo,

ah ja ganz vergessen, und 10 war nur eine Beispiel Zahl, ich habe im Film nicht mitgezählt^^.

Vielleicht auch sowas:

Kampf um die Herrschaft:

Khamul und der Hexenkönig kämpfen gegen einander. Der nicht herrschende möchte die Macht an sich reißen und den jetzigen Herrscher stürzen.

Durch Zufall bleibt der Herrschende oder auch nicht.

Die Gebäude von dem jeweiligen Herrschenden stürzen ein.

Das soll mehr Taktik bringen, so kann man sich nämlich schnell umstellen.

Der Spell sollte aber nur ein mal einsetzbar sein^^. Oder vielleicht doch mehrmals?

Jetzt seid ihr dran, macht mich fertig^^

(Palland)Raschi:
also ich bin auf jeden Fall dafür, dass die Festungsentscheidung nicht endgültig ist, denn so wie ich das sehe baut keiner mehr die Minas Morgul Erwiterung ^^. Das Prinzip hat was.

Estel:
Hier noch ein kleiner Vorschlag, der sich mit den Haradrim beschäftigt:


Es gibt ja verschiedene Stämme, die unter einander im Clinch liegen.

Games Workshop hat daraufhin für ein Themenbuch Suladan geschaffen, der die Stämme geeint und nach Gondor geführt hat.


Die Systematik mit den verschiedenen Stämmen könnte man doch auch in die Mod êinbringen ;)

Und zwar folgendermaßen:

Jeder Stamm hat eine gewisse spezifische Fähigkeit oder ähnliches, die ihn von den anderen unterscheidet.

Man kann sich immer nur für einen Stamm entscheiden, sodass man nur einen Vorteil nutzen kann.


Die Stämme

Schwarze Schlange

Der Stamm der Schlange ist für seinen Stolz und Kriegercodex bekannt, seine Krieger kämpfen ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leben.

Erwählt der Spieler den Stamm der Schwarzen Schlange, so erhalten alle Krieger der Haradrim einen Bonus von 20% auf ihren Schaden, allerdings gleichzeitig einen Malus von 15% auf ihre Rüstung.




Roter Skorpion

Die Krieger vom Skorpion-Stamm gehören zu den weniger edlen Kriegern Harads.

Sie hantieren mit Vorliebe mit Gift, um ihre Feinde feige dahin zu meucheln.

Erwählt der Spieler den Skorpion-Stamm, so verursachen alle Haradrim-Krieger zusätzlich Gift-Schaden.




Nomaden

Die Haradrim, die ihr Leben als Nomaden führen, haben sich eine sehr hohe Mobilität angeeignet.

Ihr Wappentier ist das Kamel.

Erwählt man sie, erhalten alle Haradrim eine erhöhte Geschindigkeit.

Zudem können dann Gebäude an einer Stelle abgebaut, per Baumeister an eine andere Stelle gebracht und dort wieder aufgebaut werden.

Codingtechnisch stelle ich mir das so vor, dass jedes Haradrimgebäude eine Fähigkeit erhält, wodurch dieses in einen Baumeister umgewandelt wird.

Dieser Vorgang sollte auch rückgängig gemacht werden können.

Feedback und Co erwünscht :)



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