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Konzept-Diskussion: Mordor

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Aules:
Gut, dann meist du einen Handelsplatz. Aber er soll wie ein Zelt aussehen.
Also ich bin dagegen, und außerdem warum hat keine Minifaction eigentlich ein Reccourcengebäude? (retorische Frage)

Shagrat:

--- Zitat von: Aules am 26. Feb 2010, 23:07 ---Gut, dann meist du einen Handelsplatz. Aber er soll wie ein Zelt aussehen.
Also ich bin dagegen, und außerdem warum hat keine Minifaction eigentlich ein Reccourcengebäude? (retorische Frage)

--- Ende Zitat ---

Weil sie keine brauchen, es gibt beim Hauptvolk Ressourcen-Gebäude und die Reichen. Demnächst och ein Ressourcen Gebäude für die Hobbits im Gasthaus von Imladris  8-|

Storm258:
Bin gegen den Handelsplatz, so lange das Ding nur Rohstoffe einbringt macht es wohl nicht wirklich Sinn, da man genau so gut Schlachthäuser bauen könnte.

Was ich hier mal erwähnen wollte, (nicht unbedingt ein eigenes Konzept, ich habe da jetzt nichts augearbeitet, aber es fiel mir mal so auf) wären die Ork-Aufseher.
ich finde, so wie sie jetzt sind, haben sie ein ziemlich mieses Preis-/Leistungsverhältnis. Für 150 Rohstoffe (stimmt das? Bin nicht mehr ganz sicher) bekomme ich einen Aufseher der mir 40 Kommandopunkte einbringt und diese Peitschen-Fähigkeit hat.
Letztere ist zwar bestimmt ganz nützlich, aber wenn man vergleicht, dass man für 300 Rohstoffe bei den anderen Völkern 30 Kommandopunkte bekomme, und ich gleichzeitig aber noch ein (was ja die primäre Funktion solcher Gebäude ist) Rohstoffgebäude habe, kommen mir die Aufseher recht teuer vor.
Ich würde deshalb an diesem System mit dem Aufseher etwas ändern, da zumindest ich persönlich noch dazu mit den Aufsehern das Problem habe, dass man dauernd auf sie aufpassen muss. Setzt man bei einer Orkgrube einen Sammelpunkt, gehen die Aufseher natürlich auch hin, werden dann beim nächsten feindlichen Angriff aber gern mal von mir übersehen bzw. nicht berücksichtigt, so ist man die dicklichen Ork-Herren schnell wieder los.
Das finde ich immer etwas ärgerlich, für mich sind die Aufseher für die man quasi Kindermädchen spielen muss also irgendwo eher ein Ärgernis als eine gute Sache.
Wer genauere Ideen hat, kann ja ein Konzept dazu vorschlagen, es sollte nur mal ein Denkanstoß von mir sein.

Shagrat:
Bei deiner Kritik zu den Aufsehern, kannst du Gebäude wegschaffen wenn der Feind kommt? Nein. Die Aufseher schon, ausserdem soll man sie auch nicht an der Front einsetzen, sondern eher weiter hinten um die kämpfenden Truppen mit Boni zu unterstützen.

Aber vielleicht ein paar veränderungsmöglichkeite n (bin schon offen für neues, wollte mit dem oberen nur auf was hinweisen ;))

Storm258:
Mir ist schon klar, dass man die Aufseher nicht an der Front einsetzen soll. Mein Problem war eher, dass mir die öfter mal draufgehen, wenn der Gegner früh im Spiel eine Orkgrube angreift und die da irgendwo zwischen den normalen Orks rumstehen und natürlich schnell sterben.
Ein weiteres Problem ist der Zeitfaktor. Habe ich Kommandopunkte und Rohstoffproduktion in einem, baue ich ein Gebäude und fertig, während ich für den Bau eines Schlachthauses und die Ausbildung eines Aufsehers länger brauche, (wo man die Zeit nebenbei bemerkt noch für weitere Ork-Krieger benutzen könnte) 200 Rohstoffe mehr zahle (250 fürs Schlachthaus, 150 für den Aufseher, 300 für ein normales Rohstoffgebäude), habe dann aber als "Belohnung" für mehr investierte Zeit und Rohstoffe lediglich 10 Kommandopunkte mehr. Nicht wirklich sinnvoll, wie ich finde.
Es ist natürlich Geschmackssache, aber ich finde es wesentlich angenehmer und in Punkto Rohstoffkosten und Zeit wesentlich günstiger, Rohstoffproduktion und Kommandopunkte in einem Gebäude zu haben.

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