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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Angmar  (Gelesen 122343 mal)

Aules

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #180 am: 20. Mär 2010, 21:31 »
Gut, dann editier ich es noch rein.

Kronos aka Captain Coco

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #181 am: 20. Mär 2010, 21:32 »
auch für Zuchtmeistervorschlag und Zaphragorvorschlag
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

König Legolas

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #182 am: 20. Mär 2010, 21:45 »
Hallo,

auch für beide.

Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #183 am: 20. Mär 2010, 21:47 »
Schließe mich dem an.

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Molimo

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #184 am: 20. Mär 2010, 21:49 »
ja ich auch

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #185 am: 20. Mär 2010, 22:22 »
Ich hätte mal einen Vorschlag zu Gulzar zu machen:
Viele finden ihn ja anscheinend einen "Klotz am Bein", da er keinen Standardangriff besitzt. Man könnte es daher doch so einrichten, dass seine Akolythen bewaffnet sind und angreifen können. Sollten dann natürlich mehr aushalten. Gulzar levelt allerdings nicht durch ihre Angriffe, ist so aber etwas geschützter. Bei Fähigkeiten verliert er sie natürlich weiterhin, wird also bei jedem Fähigkeiteneinsatz etwas schwächer. Konstruktive Kritik erwünscht, irgendwie kommt mir nämlich mein eigenes Konzept komisch vor [ugly].
Desweiteren gegen das mit dem Zuchtmeister; Ich finde, reguläres Einheitenübernehmen stört das Gameplay zu sehr. Außerdem finde ich es irgendwie unpassend, zumal die Nebelberge schon Sklaven haben.

MfG

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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #186 am: 20. Mär 2010, 22:24 »
Mit Gulzar  gibt es bereits etwas in der Konzept-Sammlung, nämlich, dass er und alle Hexenmeister einen Standart-angriff bekommen sollen ;)

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Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #187 am: 20. Mär 2010, 22:28 »
Ja, aber einfach Standardangriff find' ich unpassend. Die normalen sollte das auch nicht kriegen, ist schließlich eine Unterstützungseinheit.

MfG

Lord of Arnor
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Molimo

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #188 am: 20. Mär 2010, 22:46 »
und ich finde, dass bewaffnete Akolythen unpassend sind ;)

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #189 am: 21. Mär 2010, 11:56 »
und ich finde, dass bewaffnete Akolythen unpassend sind ;)
Aus dem Grund habe ich auch um Kritik gebeten. Mir kommt das selber irgendwie seltsam vor, aber einen kämpfenden Hexer fände ich noch unpassender. Bei denen finde ich es gerade den Wert der Einheit, dass sie nicht selbst kämpfen, sondern nur Unterstützung durch Zauber bieten. Andererseits ist halt Gulzar ohne jeden Angriff etwas arg schwach. Darum habe ich halt überlegt, dass die Akolythen versuchen,ihren Meister zu schützen.

MfG

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Sonic

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #190 am: 21. Mär 2010, 11:57 »
Zuchtmeister-Vorschlag:
Die Zuchtmeister können mit einem Upgrade das im Vasallenhaus gekauft wird feindliche Einheiten übernehmen, also quasi versklaven. Optisch würden die Einheiten vielleicht erst besiegt werden und dann vom Zuchtmeister gerufen werden. Eventuell Skinwechsel z.b. Lumpen.
Ausnahme: Elben und Spezielle Einheiten wie z.b. die Schwarze Garde.
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-Ich hatte Recht.

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #191 am: 21. Mär 2010, 11:58 »
Akolythen bewaffnet unpassend?

Ich denke, wenn sie schöne Hexenmeisterdolche hätte, wäre das nicht so unpassend. Der Angriff sollte aber nicht sehr groß sein, ich bau diesen Helden sowieso nie, wäre am besten ihn komplett zu streichen!

Vorschlag: Gulzar aus dem Spiel entfernen!

ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #192 am: 21. Mär 2010, 11:59 »
dafür ;)
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #193 am: 21. Mär 2010, 12:01 »
D-eni-s du willst wirklich Adamins Char löschen? :o [uglybunti]

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Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #194 am: 21. Mär 2010, 12:02 »


Vorschlag: Gulzar aus dem Spiel entfernen!
Wird wohl nicht kommen, Grund: Gulzar war ein Charakter von jemandem aus dem Edain-Team in alten Edain-RPG, daher bleibt er wohl sicher drin!

@Valatmir: Bist du jetzt für den Sklaven-oder den Akolythen-Vorschlag?

MfG

Lord of Arnor
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