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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159371 mal)

Zypo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #285 am: 13. Apr 2010, 20:41 »
So, hier mal wieder ein Mini-Konzept:

Der Skin der Isengartorks ist noch der ursprüngliche Orkskin und sieht im vergleich zu den anderen Einheiten einfach nur schlecht aus. da die Orks aus Mordor kommen, schlage ich vor ihnen den selben Skin wie den Mordororks zu geben.

Hier einmal ein Bild wie sie zur zeit aussehen:

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #286 am: 13. Apr 2010, 21:09 »
1. Die sollen sich warscheinlich unterscheiden

2Guck mal in die Konzept-Sammlung, da ist ein Konzept (von mir) für einen Random-Skin ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Zypo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #287 am: 13. Apr 2010, 21:25 »
Oh, sry, hab ich wohl übersehen. Wäre aber auch seltsam gewesen, wenn das keinem aufgefallen wäre^^

Estel

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #288 am: 14. Apr 2010, 09:55 »
Ich bin so dreist und werb hier mal für eine Erweiterung des Berserkers^^
Zitat
Die Berserker der Uruks sind blutrünstige Irre, die den Kampf an vorderster Front lieben.
Der Kampf ist ihr Leben, von Blutbad zu Blutbad werden sie immer gefährlicher und finden neue Wege, die Krieger der Freien Völker niederzuwerfen-
Fähigkeiten:
Lvl 1:
Blutrausch
Sich steigernder Blutrausch, auf Kosten der Rüstung

24 Sekunden lang steigt der Schaden alle 6 Sekunden um 15%, dafür sinkt der Rüstungswert jeweils um 10%

im Blutrausch erhalten Berserker nur die 50% der normalen Erfahrung, sind aber um 20% schneller!

Also quasi:

Start - 5 Sekunden: 115% Schaden, 90% Rüstung
6    - 11 Sekunden: 130% Schaden, 80% Rüstung
12  - 17 Sekunden: 145% Schaden, 70% Rüstung
18  - 24 Sekunden: 160% Schaden, 60% Rüstung

Visualisert wird die Orkwut durch einen roten Nebel, der immer "dicher" wird und vom Rot her auch dunkler.
Erklärung:
Berserker stellen am ehesten die Krieger dar, die sich in einen Blutrausch versetzen.
Der Anblick und der Geruch von Blut stachelt sie dabei immer mehr an, sie gehen rücksichtloser in die Kämpfe ( = Rüstungsmali), aber der Rausch vervielfacht ihre ohnehin schon immense Stärke ( =Schadensbonus).
Lvl 3:
Schlachtenmeister

+50% Schaden (passiv)

Erklärung:
Mit Lvl 3 hat ein Berserker beinmahe den Höhepunkt seines Daseins erreicht.
Das Blut, welches er an den Freien Völkern vergossen hat könnte schon einen Teich bilden.

Der Berserker erhält nun als optische Aufwertung die Hand Sarumans groß auf Brust und/oder Rücken und dazu den oben genannten Effekt.

Lvl 5:
Tiefe Wunden
Die Waffen des Schlächters fügen den Feinden tiefe Wunden zu, diese nehmen auch weiterhin noch Schaden ( Giftklingen Effekt, rote FX?!)(passiv)

Erklärung:
Berserker die Lvl 5 erreichen gehören zur Zierde ihrer Rasse. Ihre mächtigen Bihänder schlagen furchtbare Wunden, die ihren Feinden schwer zu schaffen machen.
Ein Krieger kann sich glücklich schätzen, eine Begegnung mit einem kampferprobten Berserker überstanden zu haben.

Unglücklich nur, wenn er eine Wunde im Kampf davon getragen hat...
denn diese sind enorm gefährlich!




Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #289 am: 14. Apr 2010, 14:16 »
Schöne Sache. Dafür.

RDJ
Zurzeit inaktiv.

Sonic

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #290 am: 14. Apr 2010, 14:47 »
Auch dafür!
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Kronos aka Captain Coco

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #291 am: 14. Apr 2010, 16:02 »
Bin auch dafür
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Dragonfire

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #292 am: 14. Apr 2010, 16:21 »
Schliesse mich an, dass würde gut zu diesen Irren passen :D
Also dafür

Knurla

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #293 am: 14. Apr 2010, 18:10 »
War ich nicht schon dafür?
Naja hiermit bin ich es.
Dafür
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Durin

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #294 am: 14. Apr 2010, 18:15 »
Auch für den Berserker-Vorschlag.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Knochenjoe

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #295 am: 14. Apr 2010, 18:48 »
Auch dafür, den die Irren waren bis jetzt noch nicht Irre genug xD
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Zypo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #296 am: 14. Apr 2010, 19:46 »
FÜR den Berserkervorschlag. Das würde sie nützlicher machen und einem motivieren sie hochzuleveln

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #297 am: 14. Apr 2010, 20:32 »
bin auch dafür, allerdings sind berserker ja nicht ganz leicht zu leveln (hier auch wegen den rüstungsmalis), deshalb schlage ich vor ihre hp um 500 zu erhöhen und sie 300 teurer zu machen. ausserdem sollten sie ab level 3 noch blutüberströmt sein
mfG. Ugluk



Cara

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #298 am: 15. Apr 2010, 14:34 »
für den berserkervorschlag von RDJ

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #299 am: 15. Apr 2010, 14:36 »
auch dafür ;)

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