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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 160361 mal)

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #525 am: 16. Mai 2010, 17:20 »
Also ich finde, dass der Turm von dem guten alten Xardas (für Gothic-N00bs: der obige) gut passen würde, wenn man ihn etwas regelmäßiger gestalten würde-also erste Zackenebene, gerade Strecke, zweite Zackenebene, etc., die Ebenen mit der Höhe immer kleiner.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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¡KT!

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #526 am: 16. Mai 2010, 17:23 »
Etwas berarbeitet müsste er schon werden.
Hoffe aber das die meisten damit einverstanden sind.

Jarl Hittheshit

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #527 am: 16. Mai 2010, 20:23 »
ja das gute alte Gothic :)
doch ich finde schon, dass er gut passt, vielleicht aber eher etwas anthrazit-grau und nicht ganz schwarz, sosnt so wie es oben beschrieben wurde. Damit bin ich einverstanden

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #528 am: 16. Mai 2010, 22:12 »
Könnte derjenige der den Vorschlag gemacht hat mit den Turm, alles zusammenfassen?
Damit es übersichtlicher wird.

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #529 am: 16. Mai 2010, 22:26 »
Um erlich zu sein, wüsste ich nicht, was es zusammen zu fassen gäbe.

Knurla

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #530 am: 16. Mai 2010, 22:33 »
Wenn mir kurz jemand erläutern könnte, was es an dem Finalup der jetzigen
Isengart-Festung auszusetzen gibt , bekommt er eine Gratismondreise all-inclusive. :P

Ganz im Ernst Jungs, ich lese mir jetzt seid geraumer Zeit immer wieder Seitenweise
2-zeilige Posts durch und das zu Vorschlägen bei denen man sich Teilweise fragt warum
sie überhaupt gemacht werden.

Es gibt nichts passenderes als einen Magierturm als Finales Festungsupgrade, von der
Gewitterfähigkeit ganz zu schweigen. Rein Optisch passt er perfekt zur Festung und ich
sehe nicht den geringsten Ansatz für Kritik.

Die Mod hat ein Stadium erreicht, in der es kaum noch Möglichkeiten gibt wirklich etwas
innovativ neues einzubringen. Der Detailgrad hat bereits einen so hohen Standard, dass
sich selbst in diesem Bereich niemand mehr über zu große Nase o.ä. beschweren dürfte.

Ich will keineswegs sagen, dass weitere Vorschläge nötig sind nur sollten sie gut überlegt
bzw. ausgearbeitet sein. Dann erst kommt der Vorschlag.
Im Moment ist das mehr ein Brainstorming als eine Konzeptdiskussion. Und wirklich dabei
rumkommen tut eigentlich gar nichts.

So genug Stunk für heute...versucht einfach etwas selbstkritischer mit euren Ideen
umzugehen. Das erspart Unordnung, seitenlanges lesen und daraus folgende
Kopfschmerzen.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #531 am: 16. Mai 2010, 22:36 »
Im Edain sollte alles Einzigartig sein, aber das Blitzen wurde zum Orthanc verlegt.
PS: Bekomme ich die Mondreise? :D
« Letzte Änderung: 16. Mai 2010, 22:43 von Der König Düsterwalds »

Knurla

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #532 am: 16. Mai 2010, 23:13 »
Ist mir neu, dass das Gewitter im Orthanc ist.
Ich kann da nur Saurman/Grima rekrutieren und den Palantir Spell wirken.

Wenn Saruman auf dem Orthanc steht kann er unter anderem ein Gewitter
wirken das stimmt wohl aber über diese kleine Doppelung kann man hinwegsehen.
In einem normalen Spiel kommt es ohnehin seltenst zu einer Situation, in der
man sowohl Festungs-Upgrade als auch Saruman gekauft hat.

Abgesehen davon würde mir kein würdiger Ersatz einfallen und wirklich stören tut es
auch nicht. Von daher finde ich den ganzen Trubel darum Sinnlos.
mfg
« Letzte Änderung: 17. Mai 2010, 00:12 von Knurla »
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Adamin

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #533 am: 17. Mai 2010, 11:53 »
Abgesehen davon würde mir kein würdiger Ersatz einfallen und wirklich stören tut es
auch nicht. Von daher finde ich den ganzen Trubel darum Sinnlos.

Dieser Aussage kann ich mich kommentarlos anschließen.

Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #534 am: 17. Mai 2010, 14:14 »
Es geht ja nicht direkt um das Gewitter , sondern mehr darum , dass der Orthanc zwei mal im Spiel ist , wenn auch einmal unter anderem Namen : "Magierturm"
Obwohl es eigentlich nur ein Miniatur-Orthanc ist .
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Dragonfire

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #535 am: 17. Mai 2010, 16:24 »
Es geht ja nicht direkt um das Gewitter , sondern mehr darum , dass der Orthanc zwei mal im Spiel ist , wenn auch einmal unter anderem Namen : "Magierturm"
Obwohl es eigentlich nur ein Miniatur-Orthanc ist .
ehm, also ich weiss nicht wie es euch geht, aber für mich besteht optisch immer noch ein unterschied vom Magierturm zu Orthanc. Wenn ihr findet, sie sehen sich zu ähnlich, dann könnt ihr gerne mal nen Screen posten. ;)
Klar sehen sie sich ähnlich, aber nur insofern das sie beide zum Stil von Isengart passen. Wenn ihr eine Idee findet, die wirklich einzigartig ist, dann können wir gerne weiterreden, aber so finde ich die Disskusion irgendwie sinnlos.
MfG,
Dragonfire

Elessar Telcontar

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #536 am: 23. Mai 2010, 11:37 »
Spam gelöscht.
Leute das ist kein Konzept, wenn ihr fordert einzelne Skindetails zu verändern. Sowas gehört hier nicht rein.
--- Edain I Team ---
Nicht jeder Verirrte verliert sich, Nicht alles, was Gold ist, glänzt;
Die tiefe Wurzel erfriert nicht, Was alt ist wird nicht zum Gespenst.
Aus Schatten ein Licht entspringe! Aus Asche soll Feuer loh'n!
Heil wird die zerbrochene Klinge, Der Kronlose steigt auf den Thron.



Gelöschter Benutzer

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #537 am: 23. Mai 2010, 12:08 »
Klar sehen sie sich ähnlich, aber nur insofern das sie beide zum Stil von Isengart passen.

Sign.

Ich denke das Isens Festung keiner Veränderung bedarf.

Sonic

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #538 am: 26. Mai 2010, 14:46 »
Ich habe einen Vorschlag die Sägewerke betreffend.
Diese sind eines der Grundelemente Isengarts, sind aber leider etwas in den Hintergrund gerutscht.
Hier mein Vorschlag: Als erstes sollte man Sägewerke auch auf "normalen" Boden bauen können, da es einfach nichts bringt ein Gebäude welches Landschaftsabhängig ist nur auf leerem Boden bauen zu können. Im Buch gab es ja auch Sägewerke außerhalb der Festung. Außerdem sollte noch etwas in den Vordergrund das die Sägewerke Material für die Schmelzöfen liefern. Da eine Führerschaft für Schmelzöfen aber bei der schon fast zu mächtigen Industrie zu imba wäre dachte ich an eine Fähigkeit wie die Stufe 1 Fähigkeit von Saruman dem Weißen (Curumo oder so) mit dem Namen "Brennstoff für die Öfen".
Feedback und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. ;)
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #539 am: 26. Mai 2010, 14:48 »
Kann man die Sägewerke nicht schon auf normalem Boden bauen? Bin mir fast ganz sicher...
Zum Rest überlege ich mir noch was.

MfG

Lord of Arnor
« Letzte Änderung: 26. Mai 2010, 15:36 von Lord of Arnor »
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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