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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Schatten aus vergangenen Tagen:
Gleich ein weiterer Vorschlag: Ork-Kopfgeldjäger
Schwer gerüsteter Ork mit mittelgroßen Schaden und höherer Rüstung (Schon einiges mehr als ein normaler Ork, da er sonst seine Fähigkeiten nicht zur geltung bringen kann). Er sollte auch (ein wenig) größer sein.
Vllt. Ein Krummsäbel und Waffenswitch zur Armbrust.
Unauffällig (Passive Fähigkeit): Der Kopfgeldjäger bewegt sich unauffällig und bleibt daher in den eigenen Reihen komplett unsichtbar und ist nicht auf der Karte zu entdecken.
Gezielter Schuss (Fähigkeit) (Nur mit Armbrust auswählbar): Der Kopfgeldjäger feuert einen hinterfozzigen (Bitte nicht als Fähigkeites-Beschreibung nehmen :D) Schuss ab, der erhöhten Schaden mit geringer Flächenwirkung verursacht.
Spionage (Fähigkeit): Ähnlich wie Palantirvision nur kürzer
oder
Ziel verfolgen (Fähigkeit): Wie die Fähigkeit mit der man die Welt mit den Augen der gewählten Einheit sieht.
Kopfgeld aussetzten (Fähigkeit) (Zwischen zwei Varianten wechselbar):
Version 1 (Ein Battalion wird ausgewählt): Man zahlt einen Einheitenabhängigen Betrag und der Kopfgeldjäger verfolgt das gewählte Ziel und löscht es aus. Ist das Ziel erledigt, ist der Auftrag abgeschlossen und der KJ verschwindet wieder.
Version 2 (Eine einzelne Einheit wird ausgewählt): Genauso wie bei der 1. Version, nur effektiver gegen Heldeneinheiten usw. Der KJ sollte Heldeneinheiten bis ca. Lvl. 7 problemlos ausschalten können. Ab Lvl 7 verliert die Heldeneinheit entweder 50% seines gesamten Lebens oder 50% seines aktuellen Lebens (Zufallsgenerator)
Einheitenbegrenzung: Man sollte höchstens 4 dieser Einheit aufeinmal besitzen können.
Man könnte diese Einheit zusammen mit dem Ork-Sklavenjäger unter der Rubrik Orksöldner im Gasthaus zusammenfassen, welche mit der Krönung Azogs freigeschalten wird.
Im Gasthaus kann man dann auch (Wenn ihr wollt) Upgrades wie giftige Klingen und "Flexibler Panzer" (eine flexible Rüstung, die optimal schützt und die Bewegungsfreiheit minimal einschrenkt >erhöhter Rüstungswert und leicht bis minimal erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) kaufen.
Diese sollten schon etwas mehr kosten, da sie schließlich über Schwarzmarkthändler importiert werden :D
Souls of Black:
Könnten wir bitte noch beim Sklaventreiber bleiben da sonst ein Vorschlag noch übersehen wird kannst ihn ja danach posten
So ich mache dann auch gleich die Supporterliste für den Vorschlag
1. Souls of Black
2. Der-weise-Weise
3. Sam
GhostDragon:
Sorry da bin ich dagegen, da1.diese Einheit nicht zu den Nebelbergen passt,denn
Kopfgeldjäger sind Einheiten die sich z.B. verstecken und aus dem nichts zuschlagen
oder sich unter die Feinde misschen und dies passt nicht zu den Nebelbergen, da diese
ohne nachzudenken einfach den Gegner angreifen.
2.Diese EINHEIT hatt auch keinen Tolkischen hintergrund.
Ps:Lese dir bitte die Vorherigen Seiten durch.
Ich habe dort schon ein Ähnliches Konzept mit Attentätern vorgeschlagen.
Bitte nimm das nicht persöhnlich.
Lord of Arnor:
So eine Art Orksöldner? Ne-finde ich auch unpassend. Die Orks engagieren nicht einfach einen Auftragskiller.
Dagegen.
MfG
Lord of Arnor
Schatten aus vergangenen Tagen:
@Starkiller:Ok, kein Problem REVAN, das stimmt schon, da Orks zu doof wären, als dass sie über so etwas nachdenken würden. Ich dachte nur, dass er ins momentanige Spielprinzip der Nebelberge passen würde.
Offiziell: Vergesst den Ork-Kopfgeldjäger wieder, also wenn ihm jemand missfällt, dann bitte nicht schreiben, ich seh's bereits ein.
Aber: Wem er doch gefällt, kann es mir gerne sagen!!!
(Für ein kleines Lob bin ich immer zu haben)
PS: Stimmt weiter für die Ork-Sklavenjäger
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