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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II  (Gelesen 138022 mal)

Urubash aka Naitsabes

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #75 am: 16. Mär 2010, 22:04 »
Ich dachte bloß, dass sie im Vergleich zu den Mordor-Orks doch ziemlich ähnlich aussehen

Aber wenn Ea sagt, dass daraus nichts wird hat sich das damit erledigt

Adamin

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #76 am: 16. Mär 2010, 22:07 »
Sieh dir die Moria-Szenen im Film nochmal an. Da sehen die Moria-Orks sich ebenfalls irgendwie sehr ähnlich, und doch sind alle irgendwie anders.

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #77 am: 20. Mär 2010, 17:33 »
Ein Vorschlag, den ich vor unendlichen Zeiten mal gemacht habe^^:
Zitat
Was haltet ihr eigentlich davon, dass man einen Drachen züchten kann  und dieser sich dann vom Feuerspeier am Boden zu einem gewaltigen geflügelten Feuerdrachen entwickelt?

ICh stell mir das so vor:

Lvl 1: Der Drache kommt als Brutling aus dem Zuchtgebäude.
Als Fähigkeit besitzt er einen kleinen Firebreast und die Fähigkeit Orks zu fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt

Lvl2: Er ist gewachsen und hat jetzt die Größe des Drachen, den man in SuM2 aus der Orkfestung beschwören kann.
Der Wirkungskreis des Feuerbreasts wird größer, allerdings fällt die Ork fressen Fähigkeit weg

Lvl4: Der Drache kann nun fliegen.
Allerdings behält er in etwa die Grösse des Lvl 2 Drachen bei.
Als Fähigkeit hat er einen Feuerball

Lvl 6: Größe verdoppelt, der Flügelschlag kommt hinzu
Lvl 8: Der Drache ist völlig ausgewachsen, er bekommt einen großflächigen Feuersturm und "Brüllen", wobei Feinde vor ihm fliehen.

Zusätzlich löst er Furcht aus, was feindlichen Einheiten -25 % Rüstung und Angriff abzieht.
________________________ ________________________ ___

Wollte mal wissen, was ihr nur tendenziell von der Idee haltet.
Ich fände es einfach klasse, wenn man mal einen Drachen hochzüchten kann und nicht nur einen Drachen hat, der immer gleich aussieht

Ändern würde ich daran folgendes, dass Drogoth / Smaug einfach die Fähigkeit
"Drachenbrut" erhält, wodurch der Spieler  alle 45 Minuten ( oder beliebiger Wert) einen Brutling aus der Schatzkammer rufen kann, welcher sich mit steigendem Level bis zu einen gigantischen Feuerdrachen entwickeln kann. Siehe dazu auch Text oben.

Überarbeitung, Verbesserungen, Ideen für verschiedene Ausrichtungen des Drachen sind erwünscht ^^

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #78 am: 20. Mär 2010, 17:36 »
Du weißt schon, dass es bereits Zuchtdrachen in den wilden Drachenhorten gibt ?

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #79 am: 20. Mär 2010, 17:39 »
 :o

öhm... zu meiner Schande nein.

Durchlaufen die auch eine Entwicklung?

Hab ich noch nie gesehen, muss ich mir mal demnächst anschauen...^^

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #80 am: 20. Mär 2010, 17:50 »
Darklord weiß nicht, dass sein Vorschlag bereits umgesetzt ist...
Und grade jetzt hab ich keine Kamera dabei. :D

Maybe^^

Ich hab mir mal meine ganzen alten Posts durchgelesen, ein bisschen nostalgisch...

dabei sind mir unter anderem dieser und einige andere Sachen aufgefallen^^

Ich muss wohl mal wieder Gundabad im Grauen Gebirge spielen.....


@ MCM:

Erklärung bitte an mich per PM

damit wieder b2T von meiner Seite, sry


Edit by Adamin:
Doppelpost durch Post-löschungen entstanden, demnach unbeabsichtigt.
« Letzte Änderung: 20. Mär 2010, 17:56 von Adamin »

Yottas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #81 am: 24. Mär 2010, 18:16 »
Ich werde mal die Vorschläge aufspalten, damit die guten Ideen auch angenommen werden.
Außerdem werde ich die Balancing-Konzepte im Balancing-Forum posten.
Nun denn,

Zum Konzept:

Zum Spellbook:
Der Zauber "Kriegsgesang" wird durch "Giftsee" ersetzt (Kosten: 7) (Ein See aus Gift entsteht und vergiftet alle gegnerischen Einheiten im Zielgebiet).
Für den Zauber "Verfluchtes Land"" gibt es nun den Zauber "Macht der Drachen": Dragoth, der Drachenfürst und Smaug verursachen 25% mehr Schaden und haben 5% mehr Rüstung (Kosten:13).
Und für den Zauber "Verbündete Spinnen rufen" gibt es nun den Zauber "Modernisierung der Armee" (oder ein anderen Name) (Kosten: 12, ruft 2 Armeen Uruk-Armbrustschützen, komplett ausgerüstet, aufs Spielfeld) (wenn der Zauber zu stark ist, einfach die Cooldownzeit erhöhen).

Ich hoffe, das Konzept gefällt euch;
Mfg.:
Yottas

Edit:
Die Zauber "Kriegsgesang" und "Verfluchtes Land" passen einfach nicht zu den Nebelbergen! Das sind Mordorspells!
Und "Verbündete Spinnen rufen" ist etwas einfallslos, kann ich sie doch sowieso rekrutieren.     
« Letzte Änderung: 24. Mär 2010, 18:26 von Yottas »

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #82 am: 24. Mär 2010, 18:18 »
Ich werde mal die Vorschläge aufspalten, damit die guten Ideen auch angenommen werden.
Außerdem werde ich die Balancing-Konzepte im Balancing-Forum posten.
Nun denn,

Zum Konzept:

Zum Spellbook:
Der Zauber "Kriegsgesang" wird durch "Giftsee" ersetzt (Kosten: 7) (Ein See aus Gift entsteht und vergiftet alle gegnerischen Einheiten im Zielgebiet).
Für den Zauber "Verfluchtes Land"" gibt es nun den Zauber "Macht der Drachen": Dragoth, der Drachenfürst und Smaug verursachen 25% mehr Schaden und haben 5% mehr Rüstung (Kosten:13).
Und für den Zauber "Verbündete Spinnen rufen" gibt es nun den Zauber "Modernisierung der Armee" (oder ein anderen Name) (Kosten: 12, ruft 2 Armeen Uruk-Armbrustschützen, komplett ausgerüstet, aufs Spielfeld) (wenn der Zauber zu stark ist, einfach die Cooldownzeit erhöhen).

Ich hoffe, das Konzept gefällt euch;
Mfg.:
Yottas

Na also ich finde die Support Zauber(Kriegsgesang, Verdorbenes Land) sind für die Nebelberge recht wichtig, da sie als Spam-Volk nicht unbedingt die durchschlagskräftigsten haben, daher gegen die ersten beiden.

Beim 3. Vorschlag Enthaltung

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Yottas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #83 am: 24. Mär 2010, 20:40 »
Zum 3. Spell:
Dies würde auch das Problem der Nebelberge gegen Zaphi lösen!

Mfg.:
Yottas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #84 am: 24. Mär 2010, 20:42 »
Hallo,

was sucht Isengart bei Gundabad? o.O


Yottas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #85 am: 24. Mär 2010, 20:47 »
Sofern ich mich erinnere ist Isengart der südlichste Punkt der Gebirgskette...
Somit wäre es ihnen möglich, Truppen zu den Nebelbergen zu schicken!
Außerdem kann man so Zaphi killen, und man hat gute Fernkampfeinheiten.

Mfg.:
Yottas

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #86 am: 24. Mär 2010, 20:49 »
Hallo,

jetzt kommst du wieder mit der :,,Was wäre wenn", Geschichte.

Dann könntest du gleich machen, das Mordor mit Gondor ein Bündnis schließt. Und da ich keinen Problem sehe, bin ich sofort dagegen ;)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #87 am: 24. Mär 2010, 20:52 »
Saruman würde seine Uruks bestimmt nicht zur Unterstützung irgendwelcher Orkmaden schicken, und selbst wenn, die Uruks würden den Orks nicht gehorchen Zitat Ugluk: "Ich befolge keine Befehle von Orkmaden!" Also Dagegen

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Yottas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #88 am: 24. Mär 2010, 20:55 »
Sind mit den Orkmaden nicht die Orks aus Mordor gemeint?
Naja, egal...
Angmar liegt ja in der Nähe, aber ob die schwarze Numeror-Bogenschützen schicken würden?
Mordor geht ja sowieso nicht, dafür liegt Mordor einfach zu weit entfernt?
Fällt euch irgendwas ein, was in der Nähe liegt, aus Sauron's Seite ist (mehr oder weniger) und Feuerpfeile oder vergleichbares hat?

Mfg.:
Yottas

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #89 am: 24. Mär 2010, 21:01 »
Weder Angmar noch Isengart würde irgend welchen wilden Orks ohne richtigen Führer Truppen zur verfügung stellen.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw