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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II  (Gelesen 139120 mal)

Sam

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #405 am: 8. Mai 2010, 13:45 »
Ähm, ja, aber mal ne Frage: Ist es notwendig was gescheites im Gasthaus zum rekrutieren zu haben? Du musst es ja nicht einnehmen.... :)
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Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #406 am: 8. Mai 2010, 13:49 »
Ich bin auch gegen Warge im Nebelberge-Gasthaus.  xD

Wenn Orks ein Gasthaus einnehmen würden sie es plündern und sonst vermutlich nichts
weiteres damit anstellen. Wenn ich mich recht entsinne gibt es zur Plünderung schon einen
Vorschlag in der Sammlung.

Darklords Vorschlag finde ich auch gut. Hast mein Dafür.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #407 am: 8. Mai 2010, 13:59 »
Ganz leer würde das Gasthaus auch nicht sein.
es gibt doch auch noch Alatar und Pallando. [uglybunti]

Bin auch gegen den Warg vorschlag

Adamin

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #408 am: 8. Mai 2010, 14:12 »
Die Bündnisse mit den Wargen würden doch wohl eher über die Creep-Warghöhlen geschlossen werden.

Erzmagier

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #409 am: 8. Mai 2010, 14:17 »
Das schwache Gasthaus hat auch einen kleinen Vorteil, man kommt gut ohne aus und muss deshalb nicht ungünstige Positionen verteidigen, oder Truppen von wo anders abziehen zum verteidigen.
Aber trotzdem wäre ich auchfür eine Überarbeitung des Gasthauses.....
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GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #410 am: 8. Mai 2010, 14:21 »
ZU König Thranduil:
Bei mir können die Nebelberge als einzige Pallando und Altar nicht ausbilden ist das ein Bug oder hat König Thranduil sich vertan? :(

Adamin

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #411 am: 8. Mai 2010, 14:24 »
Es ist kein Bug.

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #412 am: 8. Mai 2010, 14:27 »
Gut aber was ist dann der Grund? :o

Adamin

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #413 am: 8. Mai 2010, 14:42 »
Weil die Orks das Gasthaus überfallen und die Gäste darin versklavt haben. Alatar und Pallando hätten sich wohl kaum Fesseln und Knebeln lassen von ein paar Gebirgsorks.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #414 am: 8. Mai 2010, 15:24 »
Wenn das der Grund ist, kapier ich es nicht :(

Dragonfire

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #415 am: 8. Mai 2010, 15:57 »
Wenn das der Grund ist, kapier ich es nicht :(
Ok, aber warum kapierst du es nicht?
die Mod sollte realistisch sein, und ich persönlich denke nicht, dass es realistisch ist wenn Allator und Palando einfach so zusehen, wie die Orks ein Gasthaus überfallen, und sich dann auch noch von ihnen rekrutieren lassen, oder?
MfG,
Dragonfire

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #416 am: 8. Mai 2010, 16:13 »
da stimme ich zu und Alatar und Palando haben mir auch bei Nebelberge nicht wirklich gefehlt. Den Sklavenzauber/fähigkeit finde ich passend, allerdings finde ich auch dass es eindeutig zu wenig möglichkeiten im Gasthaus von Nebelberge gibt. Und für ein paar Sklaven oder so brigt es auch kaum etwas, das ding einzunehmen. Ich fände es mal interessant wenn dort einige/ oder eine Einheit rekrutierbar sein könnte, die nicht billigspam ist oder Elitebat. Also ein Bat mit ca 10-12 Einheiten zu 300-400.
Und ich finde die Schnüffler immernoch gut und nicht zu abwegig dass sich mal ein paar in Nebelgebirge verirren.
Man könnte das Gasthaus von denen auch nur auf Zauber/Fähigkeiten basieren ohne richtige Rekrutierung.
z.b. einmal Versklavung, dass "alles in der Nähe verklavet wird" also Sklavenspawn.
und dann noch iwie Hilferuf zu .... , da werden dann andere gespawned

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #417 am: 8. Mai 2010, 16:15 »
Danke, Dragonfire jetzt kapier ichs :D

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #418 am: 8. Mai 2010, 16:19 »
Wie wär's denn mit der Gasthaus-Einheit Sklavenjäger-Söldner (oder so ähnlich)?

Mittlere Kosten aber NOCH keine CP-Ansprüche.

Sie könnten eine Fähigkeit zum versklaven der gegnerischen Truppen haben.
Diese wären dann auf der Seite der Nebelberge hätten dann aber auch verschlechterte Werte aufgrund der Furcht und fehlenden Moral.

Erst durch die Versklavung feindlicher Truppen kostet es CPs

Die versklavten Truppen sind dann aber (je nach Einheit) mehr oder weniger Stärker als die Standartsklaven, welche dann etwas schlechter werden sollten.
« Letzte Änderung: 8. Mai 2010, 16:43 von Schatten aus vergangenen Tagen »

Souls of Black

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #419 am: 8. Mai 2010, 16:58 »
Also ich wäre dafür wenn es nur auf normale Infanterie gehen würde.
Kosten würde ich sagen 400 und so bald der Sklavenjäger stirbt geht die Kontrolle wieder an den vorigen Besitzer über.
CRP-Thread
Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
- Aber ihr habt von uns gehört