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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II.  (Gelesen 155120 mal)

Orthond

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #120 am: 8. Mär 2010, 19:43 »
Dafür.
"Pardon wird nicht gegeben. Gefangene       werden nicht gemacht. Wer in eure Hände fällt, sei euch verfallen."
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95% Der Jugend würden weinen, wenn Justin Bieber auf einem Wolkenkratzer stehen würde, und springen will. Wenn du auch zu den 5% gehörst, die Popcorn essen und "DO A BACKFLIP" schreien würden , pack das unter deine Sig
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Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #121 am: 8. Mär 2010, 19:47 »
Ebenfalls dafür. Hab' die neue Version zwar immer noch nicht (ich bring diesen "Code eingeben" noch um :-|), aber bei sowas kann man die Auswirkungen auch ohne die Einheit näher zu kennen abschätzen.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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Reshef

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #122 am: 8. Mär 2010, 19:49 »
Was den für ein Code eingeben?

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #123 am: 8. Mär 2010, 19:51 »
Er hatt sein Handbuch mit dem Code verloren (für SuMII oder AdH) ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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CMG

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #124 am: 8. Mär 2010, 20:14 »
auch dafür
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Urubash aka Naitsabes

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #125 am: 8. Mär 2010, 21:19 »
Schon wieder so ein Mini-Konzept xD

Dafür

Molimo

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #126 am: 8. Mär 2010, 21:30 »
Diese kleinen Komzepte fangen langsam echt an zu nerven xD...bin dafür.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Orthond

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #127 am: 9. Mär 2010, 15:23 »
Diese kleinen Komzepte fangen langsam echt an zu nerven xD...bin dafür.

Vielleicht sollte man wirklich anfangen, ein extra Thread für solche Mini-Konzepte zu erstellen. :D
"Pardon wird nicht gegeben. Gefangene       werden nicht gemacht. Wer in eure Hände fällt, sei euch verfallen."
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Farodin

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #128 am: 9. Mär 2010, 15:34 »
Also ich bin gegen die "Bombadieren" Fähigkeit, weil es einfach nicht zu den Elben passt. Elben legen an, zielen, schießen, treffen (meistens ins Gesicht oder andere Stellen, wo ihre Feinde sehr schnell bei einem Treffer sterben) und schießen nicht einfach Pfeile in die Luft, um einfach irgendetwas zu treffen.

(Palland)Raschi

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #129 am: 9. Mär 2010, 15:42 »
 
Zitat
schießen nicht einfach Pfeile in die Luft, um einfach irgendetwas zu treffen.

Da möchte ich nurmal die Schlacht um Helms Klamm ins Spiel bringen. die Elben hinter dem Wall sehen nix, und schießen trotzdem ;)

Mfg

Raschi
MfG Raschi

Ohne Schuld verfasst einen Forumsbeitrag, wer beim Abfassen eines Beitrags wegen einer krankhaften seelischen Störung, wegen einer tiefgreifenden Bewusstseinsstörung oder wegen Schwachsinns oder einer schweren anderen seelischen Abartigkeit unfähig ist, die Verletzung der Forenregeln einzusehen oder nach dieser Einsicht zu handeln.

Tohrin252

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #130 am: 9. Mär 2010, 15:43 »
Dafür
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

darkside

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #131 am: 9. Mär 2010, 16:58 »
Nochmal eine Idee, vielleicht könnte man Imladris standard Baumeister noch ein Hobbit Gebäude geben, das selbe wie im auenland Level, ´namens Bauer Margots Farm, dieses Produzier (wen nötig) Rostoffe und bildet die notmalen Hobbits aus, im Gasthaus gibt es Balisten usw...
Es könnte auch noch einen Wirtschfts Bonus bringen

CMG

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #132 am: 9. Mär 2010, 17:02 »
Ich finde sowas unnötig. Die Hobbits sollten im Gasthaus bleiben.
Dagegen
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darkside

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #133 am: 9. Mär 2010, 17:04 »
Die Hobbits bleiben im Gasthaus, nur ein Hobbitgebäude das halt die Wirtschaft versorgt, das mit nen Hbobbits muss man ja nett machen ;)

Lurtz

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #134 am: 9. Mär 2010, 17:06 »
Früher gabs doch mal ne Auenland-Kaserne die hat mir gefallen DAFÜR