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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II.  (Gelesen 155232 mal)

TheMightyAlien Dwarf

  • Pförtner von Bree
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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #195 am: 9. Mär 2010, 21:53 »
xD keine Ahnung, ich wollte nur nix falsch machen, also:

Bereits Dafür:
1.Ar-Pharazon
2.Shagrat
3.Orthond
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mfg TMAD
"Am liebsten würde ich eine Schar Zwerge antreten lassen, bis an die Zähne bewaffnet und dreckig."

Metauriel

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #196 am: 9. Mär 2010, 22:22 »
Ich bin ebenfalls für die bombadieren-Fähigkeit, natürlich entspricht es nicht 100% der Art von Elben, aber warum sollten sie es nicht tun wenn es gerade sinnvoll ist?

Zum Hobbit: wie wäre es wenn er eine Farm unterstützen kann, dabei aber an diese Farm gebunden ist und sie entweder verteidigen oder die Produktion verbessern kann?

Urubash aka Naitsabes

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #197 am: 9. Mär 2010, 22:24 »
GEGEN die Hobbits

Die Hobbits haben mMn nichts in Imladris verloren

FÜR das Bombadieren

Es spricht nichts dagegen, dass starke Einheiten nicht bombadieren dürfen

Kael_Silvers

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #198 am: 10. Mär 2010, 09:36 »
Auch für das Bombardieren. Was die Lindon-Hüter verbessert, ist immer gut, da sie echt toll sind^^

Ich würde es auch übertrieben finden, wenn der Hobbitbauer mehrere Wirtschaftsupgrades erhält. Das wäre viel zu stark. Stell sich mal einer vor, man baut soviele davon, dass jede Farm einen bekommen kann. Dann könnte Bruchtal Isengard mit der Wirtschaft Konkurrenz machen^^ Was nicht schlecht wäre, ist diese Variante, dass man wählen kann: entweder verteidigen die Hobbits die Farm oder verbessern die Wirtschaft, indem sie in der Farm arbeiten. Alles andere wäre zu viel des guten, denn jedes Volk braucht eine Schwäche.

Vorschlag
Man nimmt einfach die normalen Hobbtis aus dem Gasthaus und fügt ihnen 2 Fähigkeiten hinzu und eine leichte Preiserhöhung. Man kann nur eine der beiden Fähigkeiten auf eine Farm anwenden.
Fähigkeit 1: Man schickt die Hobbits in die Farm. Dadurch wird das Feld von den Hobbits bearbeitet und es generiert 15% mehr Rohstoffe. (Man könnte die Hobbits dann auf dem Feld arbeiten lassen und sie sind dauerhaft an die Farm gebunden)
Fähigkeit 2: Die Hobbits verteidigen die Farm. Um die Farm laufen Hobbits rum und greifen Feinde in der Nähe an. (So wie bei den Nebelbergen)


MfG
Prinz_Kael

Tohrin252

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #199 am: 10. Mär 2010, 12:38 »
Oder die Farm erreicht Automatisch Stufe 4 und sieht aus wie eine HobbitFarm ;)

Oder irgendein anderes Hobbit Gebäude
« Letzte Änderung: 10. Mär 2010, 12:45 von Tohrin252 »
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

darkside

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #200 am: 10. Mär 2010, 14:51 »
Auch für die Idde mit der Farm, aber vielleicht könnte man Imladfris einen Hobbitehelden geben ;)

Eomer

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #201 am: 10. Mär 2010, 16:21 »
Für den Bombardieren-Vorschlag. Im Prinzip kann das jeder Bogenschütze, einfach einen Pfeil im 45-Grad-Winkel nach oben schießen um mehr Reichweite zu haben, halte ich daher für sehr sinnvoll.

Orthond

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #202 am: 10. Mär 2010, 17:36 »
Auch für die Idde mit der Farm, aber vielleicht könnte man Imladfris einen Hobbitehelden geben ;)

Was denn für einen Helden? Die nennenswerten sind doch schon vergeben. Bilbo ist bei den Zwerge, Sam und Frodo als Spell, Merry bei Rohan und Pippin bei Gondor...Wie hast du dir das denn vorgestellt?
"Pardon wird nicht gegeben. Gefangene       werden nicht gemacht. Wer in eure Hände fällt, sei euch verfallen."
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #203 am: 10. Mär 2010, 17:38 »
Ich wüsst noch einen: Bullenrassler Tuk ;)
« Letzte Änderung: 10. Mär 2010, 17:42 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Lurtz

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #204 am: 10. Mär 2010, 17:44 »
Hm Bombardieren für die Lindons DAFÜR grund sie sind nicht so gut im Kampf geübt wie andere Elben da sie im letzten ecken wohnen

darkside

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #205 am: 10. Mär 2010, 17:45 »
Orthond, ich dachte vielleicht gibt es noch einenweniger bekannten Hobbit den man nehmen könnte , ich wusste auch nicht das es einen Beregond bei Gondor gab
@ShagratJetzt im ernst oder als Spas

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #206 am: 10. Mär 2010, 17:47 »
darkside, ja ernst

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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darkside

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #207 am: 10. Mär 2010, 17:49 »
Wer wäre für den helden, (da Imladris Hobbits hat müssen sie doch auch einen´Held haben9 ;)

Logrim

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #208 am: 10. Mär 2010, 17:52 »
Vorschlag
Man nimmt einfach die normalen Hobbtis aus dem Gasthaus und fügt ihnen 2 Fähigkeiten hinzu und eine leichte Preiserhöhung. Man kann nur eine der beiden Fähigkeiten auf eine Farm anwenden.
Fähigkeit 1: Man schickt die Hobbits in die Farm. Dadurch wird das Feld von den Hobbits bearbeitet und es generiert 15% mehr Rohstoffe. (Man könnte die Hobbits dann auf dem Feld arbeiten lassen und sie sind dauerhaft an die Farm gebunden)
Fähigkeit 2: Die Hobbits verteidigen die Farm. Um die Farm laufen Hobbits rum und greifen Feinde in der Nähe an. (So wie bei den Nebelbergen)

MfG
Prinz_Kael

Ich wäre nur dafür, wenn diese permanent an die Farm gebundenen Hobbits auch weiterhin die entsprechende Anzahl an CP kosten, damit man sich auch überlebt ob man nicht zu viele davon in seine Farmen steckt. Weil ein Nachteil von Bruchtal sind die teuren und kleinen Batts, wenn man jetzt noch die Wirtschaft ankorbelt, könnte das übel werden. So hat der Wirtschaftsbonus auch seine Nachteile.

Ansonsten würde ich auch für das Bombadieren stimmen

Lurtz

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #209 am: 10. Mär 2010, 17:54 »
Bullenrassler Kosten 2300 Imladris -Wirtshaus

Lv1 auf/absteigen er konnte auf einem Pferd reiten
lv2  Schlag mit der Keule(name benötigt eine Überarbeitung) schlägt einen Helden weg Orkhelden bekommen doppelten Schaden
Lv5 Führerschaft er verleiht allen Einheiten 50% Erfahrung Angriff verteidigung und sie sind furchtlos

lv7 Auenlandherrschau er beschwört 4 Battalione Auenländer

Lv 10 Größter Hobbit er wird doppelt so groß er verurscht Knockbackschaden er erhält einen Angriffs & verteidiguns bonus und 1000 livepoints  

So zerflückt dieses Konzept.