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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.  (Gelesen 105732 mal)

Nightmaster

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #45 am: 20. Feb 2010, 15:50 »
Also normalerweise kann ich solche Argumente nicht ab, aber diesmal muss ich echt sagen:
Das istn etwas modifizierter Abklatsch vom Isengart-Bausystem, daher gegen deinen Vorschlag Hejoba.
Außerdem kann Lorien sowieso schon den Großteil der Gebäude nur auf einem speziell beschworenen Bauplatz errichten, finde das ist beschränkung genug.
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

Zypo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #46 am: 20. Feb 2010, 15:55 »
Bin erst mal GEGEN Hejobas Vorschlag. Begründung: Wie schon erwähnt ist das System beinahe das selbe wie das von isengart. Und eines der Zeiel von Edain ist es doch, jedes Volk so einzigartig wie möglich zu gestalten

Hejoba

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #47 am: 20. Feb 2010, 16:03 »
nunja, ich dachte mir, dass ein permanent radial wachsender bauplatz schon recht einzigartig ist^^. ich möchte ja nicht, das dieser um die quellen entsteht sondern um das hauptgebäude herum. aber nagut^^
Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung.

Brisingr

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #48 am: 20. Feb 2010, 16:35 »
Ich finde eigentlich, dass bei Lorien schon einige Bäumchen und Sträucher wachsen, jedoch würde ich ebenso eine geringfügige Bodenänderung befürworten, nur soll kein klarer Strich wie bei Isengard vorhanden sein sondern ein kaum bemerkbarer, fließender Übergang von normalem Boden zum "Waldboden" Loriens das bereits geniale Lorien-Feeling noch ein bisschen besser machen.
Ich wäre jedoch für eine automatische Anpassung des Bodens, dass man ihn in irgendeiner Form "ausbilden" muss, halte ich für Zeitverschwendung im wichtigen Early-Game.
Das heißt, es wäre ein reiner Nebeneffekt im Gegensatz zum verdorbenen Boden Isengards.

P.S. und zum Gegenargument, dass das die Einzigartigkeit Isengards gefährdet bzw. von Isengard "kopiert" ist, sag ich jetzt einmal nichts, ich denke ich habe den Unterschied deutlich gemacht.

Tohrin252

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #49 am: 20. Feb 2010, 19:15 »
Ja, aber wenn mann Harad spielt und aus dem Sand große grüne Bäume wachsen, stört euch das nicht? ;)

Bin immer noch dafür
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Orthond

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #50 am: 20. Feb 2010, 19:36 »
Ja, aber wenn mann Harad spielt und aus dem Sand große grüne Bäume wachsen, stört euch das nicht? ;)

Der Waldboden soll ja mit dem normalen Boden der Map "verwischen". Und wenn der Unterschied schön unauffällig ist, wirkt der Waldboden wie eine Oase, was wiederum realistisch ist. Ich wäre auch für Hejobas Vorschlag, weil der Vorschlag Lothlorien mehr "Wald-Feeling" geben würde, denn so ein Wald muss ja erst wachsen und versorgt werden, von daher finde ich die Idee mit dem Wachstum und den Quellen gelungen.

@ Vorreiterlke: Doch, Orks können im Wasser sterben. Ich verweise nur mal auf den Kleinen Hobbit. Als die Zwerge im Düsterwald sind, bemerken sie auch das "verzauberte Wasser", was die Eigenschaft zum Töten hat.
« Letzte Änderung: 20. Feb 2010, 19:39 von Orthond »
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Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #51 am: 20. Feb 2010, 19:39 »
Die "Quellen" die er meint ist/sind eigentlich, glaube ich zumindest, der Verbotene Weiher und würde daher nur bedingt passen.

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Orthond

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #52 am: 20. Feb 2010, 19:54 »
Ich hätte eine Idee, wie die Quelle aussehen könnte:

http://www.imagebanana.com/view/k67rv5at/Entwasser2.JPG
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Tohrin252

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #53 am: 20. Feb 2010, 20:00 »
Finde es gut bin immer noch dafür ( erst recht jetzt) ;)
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

Hejoba

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #54 am: 20. Feb 2010, 21:42 »
@Orthond: ja, genau die meinte ich^^
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Orthond

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #55 am: 20. Feb 2010, 22:12 »
Mir ist gerade noch was zur Düsterwald-Kaserne aufgefallen. Ich würde sagen, dass man die Bäume und die Umgebung vielleicht noch ein bisschen abdunkelt. Und auch an die Bäume, wie bei Fangornbäumen, Moos etc. von den Bäumen runterhängen lässt.
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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #56 am: 21. Feb 2010, 01:09 »
Deswegen vielleicht einen oder zwei Hohe Laubbäume mit herunterhängendem Moos und Büschen am Boden um das Gebäude rum.
Desweiteren hast du Recht, es wirkt etwas ärmlich. Vielleicht noch die eine oder andere Schnitzerei, oder vielleicht Steine?

 ;) Habe ich schonmal gemacht.
Wenn du es vorschlägts, bin ich dafür, weil ich finde es mehr wie Düsterwald wirken würde.

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #57 am: 21. Feb 2010, 01:19 »
Hallo,

ich baue es in meinem Vorschlag ein, wie wäre das? ;)

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #58 am: 21. Feb 2010, 01:27 »
Meine Zustimmung hast du :)

Tohrin252

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #59 am: 21. Feb 2010, 10:43 »
Orthond, finde es gut wenn die Umgebung abgedunkelt wird ;)
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an