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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Rohan II  (Gelesen 131157 mal)

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #525 am: 9. Mai 2010, 16:55 »
Ich finde Adamit hat vollkommen recht. Wenn du einen Vorschlag postest musst du damit rechnen, dass er verbessert/verändert wird. Ein Vorschlag ist halt Arbeit, das hättest du dir überlegen sollen bevor du den Vorschlag postest (nichts gegen dich um Gottes Willen, ist meine Meinung)

Also werden jetzt alle Verbesserungsvorschläge als PM geschrieben oder was?

Das würde ich nicht sagen. Dann kann ja nicht mehr darüber diskutiert werden

GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #526 am: 9. Mai 2010, 17:02 »
Die Stufe 10 Fähigkeit sollte nicht "Alles zu Staub" sondern "Woge der Ritterlichkeit" heissen.

Adamin

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #527 am: 9. Mai 2010, 17:03 »
Dann warte einfach mit dem Auszählen der Stimmen. Es gibt keinen Einsendeschluss und das Konzept muss nicht heute noch in die Sammlung gequetscht werden.

Es kann schonmal zermürbend sein, wenn ein Konzept sehr lange zurechtgefeilt wird, aber das Ergebnis lohnt sich in den meisten Fällen um so mehr. ;)

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #528 am: 9. Mai 2010, 17:09 »
Gebieter lothloriens und Starkiller ihr habt eine PM. Ich akzeptiere Änderungsvorschläge wieder schreibt sie einfach rein. Über PMs geht das nicht gut.
Bitte haltet euch in Grenzen.

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #529 am: 9. Mai 2010, 17:10 »
Also ich habe mich jetzt mit König Düsterwalds über PM unterhalten und wir haben jetzt mal folgenden Vorschlag zur Abänderung der Level 10 Fähigkeiten von Theoden, als erster aufbegehrend. Jetzt fehlt nur noch eure Meinung:

Also Theoden sollte seine jetzige Levle 10 Fähigkeiten als Ruhmreicher König behalten, sie soll aber etwas verstärkt werden.

Die Fähigkeit sollte etwas länger dauern und die Reiter schneller machen. Was mir gerade noch eingefallen ist, wäre, dass vielleicht eine Resistens (keine Imunität) gegen Speere eingebaut wird.

Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.

GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #530 am: 9. Mai 2010, 17:17 »
Das habe ich doch schon geschrieben zur erhöhung der Stufe 10 Fähigkeit.
Sonst ganz gut.

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #531 am: 9. Mai 2010, 17:21 »
Theoden wird seine alten Fähigkeiten nicht verlieren, sondern ein 2tes Palantir erhahlten.
Die Änderung des Gebieters von Lothlorien, wärt ihr damit einverstanden? Wenn ja, dann werde ich es demnächst ändern, wenn nein, so schreibt das bitte.

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #532 am: 9. Mai 2010, 17:26 »
Bin für den Vorschlag von Gebieter Lothloriens, aber die Resistenz gegen Speere wäre zu imba

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #533 am: 9. Mai 2010, 17:27 »
Also ich dachte mir, dass das passend wäre, da er ja den Ring besitzt. Den muss er ja erstmal bekommen.

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #534 am: 9. Mai 2010, 17:47 »
Eine Zusammenfassung wie es aussehen würde:
Theoden der Verblendete
Zusatzlich kann er kann kämpfen und richtet Flächenschaden an (auch eigene Einheiten werden beschädigt).
Er hat, wie ohne Ring kein Levelsystem, sondern von Anfang an alle Fähigkeiten.
Theoden der Verblendete(passiv): Feindliche Einheiten in seiner Umgebung(kleiner Radius) bekämpfen sich gegenseitig.
Der eine Ring: Theoden stülpt den einen Ring über und wird unsichtbar.
Schatten der Raffgier: Gehöfte im Zielgebiet produzieren +300% Rohstoffe, schwächen allerdings eigene Einheiten
Verräter der Sterblichen(passiv): Sobald Theoden unter 1/10 seiner Energie ist, zieht er aus allem Verbündetem in der Umgebung Energie um sich zu regenerieren. Energie wird je nach Menge an Leuten in der Umgebung aufgefüllt.  (Starkillers „Selbstmord fande ich irgendwie nicht sehr logisch, da es ihm ja nichts mehr helfen würde viele mitzunehmen, sondern nur seinen eigenen Truppen, was unpassend ist, da er ja egoistisch wird)
Griff der Nacht: Opfert ausgewählte Einheit: Feinde im Zielgebiet werden gelähmt, sehr stark vergiftet und ihre Timer werden auf gerade verwendet gesetzt.



Theoden, als erster aufbegehrend
Zusatzlich erhählt Theoden: +50% Angriff +75% Rüstung +1000 Lebenspunkte.
Er erhählt einen zweiten Palantir:
Stufe 1 Ruhmreicher König(passiv): Helden werden schon auf Stufe 5 rekrutiert und Reiter in seiner Umgebung erhalten einen Last Stand von 10 Sekunden.
Stufe 3: Auge um Auge, Zahn um Zahn: 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig).
Stufe 5: Tag des Schicksals: kurzzeitig erhalten Rohankrieger auf der ganzen Karte +50% Angriff/Verteidigung und sind furchtlos
Stufe 7: Gesegnete Wendung: Verbündete in der Umgebung erhalten kurzzeitig für jeden Feind in der Umgebung +2% Angriff/Verteidigung
Stufe 10: Ruhmreicher Ritt: Dasselbe wie jetzt, nur dass es länger hällt und die ausgewählten Reiter schneller Macht.


Begründung für den Vorschlag:Ich berufe mich dabei auf eine Aussage Gandalfs aus "Die Zwei Türme".
Ich zitiere Gandalf wörtlich: "Er (Saruman) denkt immer nur an den Ring. War er auf dem Schlachtfeld? Würde er gefunden? Was wen Theoden, der Herr der Mark in seinen Besitz gelangte und von seiner Macht Kentniss bekämme? Das ist die Gefähr, die er sieht und nun ist er nach Isengart zurück geeilt, um die Wucht seines Angriffes auf Rohan zu verdoppeln und zu verdreifachen."
Da Saruman Ringkundig war, kann man sich auf sein Urteil verlassen, dass Theoden den Ring hätte nützen können.

Danke an alle die den Vorschlag ausgearbeitet haben (besonders Starkiller und Molimo).
Dafür:                                                        Dagegen:
1.Der König Düsterwalds                             1.Lord of Arnor
2.Starkiller                                                  2.Lugdusch aka RDJ
3.König Thranduil
4. Dragonfire
5. Sam
6. Tero
7. Knochenjoe
8. Zypo
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Pallando
11.Gebieter Lothloriens
12.valatmir
Diese Dafürstimmen sind für das alte System, ist jemand nicht mehr dafür so soll er sich melden.
« Letzte Änderung: 9. Mai 2010, 18:49 von Der König Düsterwalds »

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #535 am: 9. Mai 2010, 17:53 »
Wie oben schon geschrieben wäre ich gegen eine Speer Resistenz.
Dies ist nämlich noch das einzige was wirklich schaden machen würde

GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #536 am: 9. Mai 2010, 17:55 »
Monster machen doch immer noch schaden.
Lass die Speer resistenz weg dann bleib ich dafür.
sonst bin ich dagegen ist einfach zu imba.

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #537 am: 9. Mai 2010, 17:58 »
Ok König Düsterwalds, lass die Resistenz draußen

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #538 am: 9. Mai 2010, 18:00 »
Hab sie gerade entfernt. Gebiter Lothloriens bist du jetzt auch dafür?

Schatten aus vergangenen Tagen

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #539 am: 9. Mai 2010, 18:00 »
OK find' neue System besser bin jetzt erst recht dafür.