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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 152014 mal)

The Witcher

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #405 am: 12. Dez 2010, 20:13 »
@Peregrin Tuk

Du muss im Ringkrieg auch die eigenen Helden deaktivieren. Wenn die Deaktiviert sind, stürtzt nicht mehr ab. Zumindest war es bei mir gerade so.

Gruß

Sauron der Große (-betta-)
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Chu'unthor

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #406 am: 12. Dez 2010, 20:14 »
Bei mir ist jetzt schon zwei mal zum Absturz gekommen, als ich den Ringkrieg gespielt habe. Ich habe nicht so ein Banner angeklickt weil bei mir noch keine Ringhelden gestorben sind.
Woran könnte das liegen ?

Bei mir ebenfalls, in dem Moment, wo ich das Banner einer zwar besiegten Heldenarmee, bei der aber der Held überlebt hat, angeklickt habe.
Eigene Heldne waren deaktiviert, das kann nicht der Grund gewesen sein.
Da es auch nur ein Test war, hab ich auch noch keine Echtzeitschlacht geschlagen, wodurch der alte Bug ebenfalls nicht aufgetreten sein konnte.

Wie wäre es eigl mit einem "Bugs - Ringkrieg"-Thread im Bug-Bereich? ;)
Erst denken, dann posten.

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #407 am: 12. Dez 2010, 20:16 »
Wir haben extra angekündigt, dass der Ringkrieg entgegen unserer ursprünglichen Einschätzung noch nicht funktioniert. Es macht daher auch keinen Sinn, einen entsprechenden Bugthread zu erstellen.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
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Peregrin Tuk

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #408 am: 12. Dez 2010, 20:16 »
Ich hatte nur Ringhelden aktiviert.

Edit: Ich hab Szenario gespielt.
Das Pökelfleisch ist wirklich ausgesprochen delikat.

TCV

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #409 am: 13. Dez 2010, 16:55 »
Was passiert wenn man einen Spielstand von 3.5 laden will obwohl man 3.61 hat? Kommt es dann zum Crash oder was passiert?
Danke.

MfG TCV

Ealendril der Dunkle

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #410 am: 13. Dez 2010, 16:56 »
Probiere es doch einfach aus. ;) Ich gehe davon aus, dass es nicht funktioniert.

TCV

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #411 am: 13. Dez 2010, 16:58 »
Würde ich gerne, nur hab ich leider keinen Spielstand von 3.5^^.
Da muss ich wohl auf 3.7 warten :).

Durin, Vater der Zwerge

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #412 am: 13. Dez 2010, 17:26 »
Gibt es eigentlich die Missionsmap Helms Klamm noch? Bei mir lassen sich nähmlich beide Helms Klamm-maps so wie normale Gefechtsmaps spielen.

Beleg Langbogen96

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #413 am: 13. Dez 2010, 17:33 »
welche mods beim ringkrieg funktionieren eigentlich ibh konnte bisher nur krieg im süden und krieg im norden spielen (ausser wenn rohan dabei war).
bei historisch funktioniert das spiel nach ein paar runden schon nicht mehr

Adamin

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #414 am: 13. Dez 2010, 17:52 »
Würde ich gerne, nur hab ich leider keinen Spielstand von 3.5^^.
Da muss ich wohl auf 3.7 warten :).

Also ehrlich, für theoretische Fragen sind wir hier nicht zuständig...

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #415 am: 13. Dez 2010, 18:02 »
Habt ihr eigentlich die reaktivierte Map der EA-Kampagne getestet? Bei mir geht nämlich ab 36 Schädeln nichts mehr. Alle gegnerischen Einheiten auf der Map waren tot und alle Türme sowie Schädelhaufen zerstört. Das Leuchtfeuer habe ich eingenommen gehabt.

Es wäre sehr schade, wenn ich die Kampagne aufgrund dieser Map nicht zu Ende spielen könnte.

Shagrat

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #416 am: 13. Dez 2010, 18:03 »
Habt ihr eigentlich die reaktivierte Map der EA-Kampagne getestet? Bei mir geht nämlich ab 36 Schädeln nichts mehr. Alle gegnerischen Einheiten auf der Map waren tot und alle Türme sowie Schädelhaufen zerstört. Das Leuchtfeuer habe ich eingenommen gehabt.

kann ich bestätigen, hab es Reshef in Tunngle auch schon mitgeteilt

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Peregrin Tuk

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #417 am: 14. Dez 2010, 14:19 »
Bei der map "Fornost", also die große Festung, wie kann man da ausserhalb der Festung
rechts bei dem Steingruch das "Númenor-Mauerwerk" erfroschen?
Muss man da was spezielles bauen oder ist das ein Bug ?

Edit: Das gleiche gilt für "Kampfturm und Bogenschützen".
Das Pökelfleisch ist wirklich ausgesprochen delikat.

Förster44

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #418 am: 14. Dez 2010, 15:30 »
    • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
      • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt, so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich.
      • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich.

    Ich denke das trifft auch hier zu, wenn auch nicht in genau dieser Form.[/list]
    Danke schon mal im Voraus (optionaler Zusatz ;) )
    Grüßle

    Förster44

    Deamonfeather

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    Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
    « Antwort #419 am: 15. Dez 2010, 16:46 »
    Wart ihr das Edain-Team oder wie kam das zustande?  :D