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Welcher Istari gefällt euch in der Version 1.0.2 am besten?

Keiner, weil ich die Version nicht gespielt habe
24 (32.4%)
Saruman/Curunir
16 (21.6%)
Gandalf/Mithrandir
14 (18.9%)
Keiner, weil mir beide überhaupt nicht gefallen
9 (12.2%)
Keiner, weil ich beide sehr gut finde
11 (14.9%)

Stimmen insgesamt: 69

Autor Thema: [Eingestellt] Edain Mod 2:Istari Submod Fixpatch 1.0.2b released  (Gelesen 176673 mal)

Lócendil

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #195 am: 27. Jan 2011, 18:37 »
Du brauchst doch nur den aktuellsten Edain-Swither für Version 3.6 (gibts auch im DL-Bereich) und dann deaktivierst du dadrüber alle anderen Submods und tust MCM´s in den AdH-Ordner! Was is daren denn bitte so schwer?!

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #196 am: 27. Jan 2011, 18:40 »
oschatz, ich glaube du hast die falsche .big rausgehauen, bzw zu viele.

oschatz

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #197 am: 27. Jan 2011, 19:07 »
es hat funktioniert weil die mod nicht an war  xD danke für die hilfe



sry wegen dem doppel post aber die mod ist ja cool die gefällt mir richtig gu uch das sum1 prizip bei curunir wow megasupertoll (**) (**)
« Letzte Änderung: 27. Jan 2011, 19:39 von Adamin »

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #198 am: 27. Jan 2011, 19:15 »
Du musst dich nicht für deinen Doppelpost entschuldigen, sondern den "Editieren"-Button rechts oben in deinem Post anklicken, damit du erst gar keine machen musst.

oschatz

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #199 am: 28. Jan 2011, 13:54 »
aha sry ich dachte ich hätte doppelt gepostet ich habe mal ne farge warum macht der ki bei mir nichts und wo melde ich bugs etc dieser mod

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #200 am: 28. Jan 2011, 13:55 »
Die KI macht nix, weil MCM, laut eigener Aussage, die KI noch nicht fertig hat.

PS: Und es war ein Doppelpost, bis Admin die beiden Posts zusammengeflickt hat.

Skulldur

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #201 am: 28. Jan 2011, 16:43 »
@oschatz
Könntest du bitte die Deutsche Rechtschreibung beachten, ich tu mir sehr schwer deine Posts zu lesen und zu verstehen. Gegen ein paar Rechtschreibfehler sag ich ja nichts, aber bei dir häuft sich das doch ziemlich an. Benutz auch Punkt und Komma.

oschatz

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #202 am: 28. Jan 2011, 16:47 »
aha ich hab nämlich gedacht weil die Curunir ki baumeister  hat frag ich mal ob was nicht stimmt xD ja ich werde versuchen es ein bissle besser zumachen bin nämlich an den normale chat gewöhnt :)

Skulldur

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #203 am: 28. Jan 2011, 16:55 »
Auch im Chat, schreibt man eine gute Rechtschreibung...(ich und die, mit denen ich chatte)
Aber hören wir hiermit mit dem Thema auf, falscher Ort.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #204 am: 28. Jan 2011, 17:48 »
@oschatz: Du meinst du willst es versuchen? Warum hast du es in dem Post denn noch nicht getan? O.o

MCM aka k10071995

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #205 am: 28. Jan 2011, 18:14 »
Versuch mal wirklich, etwas deutlicher zu schreiben das ist ja kaum erträglich.
Alles, was dir zu dieser Mod einfällt, sprich Bugs, Vorschläge etc. schreibst du einfach hier rein. Aber bitte in gescheitem Deutsch, sowas lese ich (Und sicherlich auch viele andere) seeehr ungern.
Naja, die Curunir-KI macht ein paar rudimentäre Sachen, funktioniert aber nicht richtig, die Gandalf-Ki macht überhaupt nichts.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


oschatz

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #206 am: 28. Jan 2011, 20:12 »
Ok dann schreib ich mal Deutsch  :) ist es eigentlich von dir geplant das, man die 3000 Bäume fällt das sie danach ins minus kommen bei mir steht nämlich -1003 Bäime in Isengart

MCM aka k10071995

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #207 am: 28. Jan 2011, 20:17 »
Nein, das ist nicht geplant.
Eigentlich sollte das Ding oben verschwinden, sobald es 0 oder niedriger ist. ôo

Ich habe es gerade nachgetestet: Welche Startposition auf welcher Map warst du denn? Ich habe gerade einen Fehler gefunden, der statt der Anzeige von Spieler 2 die Anzeige von Spieler 8 verschwinden lässt.^^
Sprich: Es kann da nicht funktionieren. In den anderen Fällen sollte es das aber schon tun, es wäre schön, wenn das jemand nach erscheinen des Fixpatches nachtesten könnte. :)


Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


oschatz

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #208 am: 28. Jan 2011, 20:18 »
ich war in Harlindon im unteren Platz. Verschwinden die Bäume dann und verdunkelt sich der boden dabei wenn die Bäume auf null sind?


und gerne teste ich es nach habe ich vergessen gestern zuschreiben xD
« Letzte Änderung: 29. Jan 2011, 07:45 von oschatz »

Kasamuya

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod 1.0 released
« Antwort #209 am: 28. Jan 2011, 23:47 »
Das System hab ich auch nicht verstanden.
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)