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Autor Thema: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide  (Gelesen 89698 mal)

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #75 am: 14. Mai 2008, 14:08 »
Also ich persönlich fänd es sehr cool und passend, wenn bei Gundabad jedes Gebäude gleichzeitig ein Creep wäre. Bei der Orkhöhle ein paar Goblins, beim Drachenhort zwei, drei dieser kleinen Feuerdrachenbrutlinge, beim Steinbruch ein Höhlentroll, bei der Bestiengrube ein paar Spinnen oder ein paar Warge, etc... ^^

Wäre die am besten passende Basisverteidigung für Gundabad, finde ich.
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Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #76 am: 14. Mai 2008, 14:09 »
Das ist wiederum eine Idee, die bei mir sofort Anklang findet. Ist keine schwierige Sache, die ich schnell umsetzen kann und würde warscheinlich sogar am besten zu Gundabad passen, wobei man ein bissl drauf achten muss, dass es nicht zu stark wird. Zum Ausgleich würde ich die Pfeile des Gebäudes wegnehmen.

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #77 am: 14. Mai 2008, 14:13 »
Klar, Pfeile können dann weg, die brauchts dann nicht mehr.

Müssen ja auch nicht sonderlich starke Creeps sein, bei den meisten Gebäuden einfach ein paar Gobs. Nur bei Rekrutierungsgebäuden halt stattdessen etwas, das dort auch ausgebildet werden kann.
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Sauron der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #78 am: 14. Mai 2008, 14:20 »
Das ist wirklich ne geile Idee (**) dann hat man immer ne Verteidigung :P
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Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #79 am: 14. Mai 2008, 14:25 »
Man müsste nur einmal darüber diskutieren, wieviele Kreaturen in den gebäuden sein müssen. Bei den größeren würde ich klar zu einer Kreatur tendieren, die etwas abgeschwächt ist. Bei den Standard-Gobbo Gebäuden würde ich zu höchstens 5 tendieren.

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #80 am: 14. Mai 2008, 14:33 »
Ungefähr so dacht ich mir das:

- Tunnel: 3 Gobs

- Orkhöhle: 4 Gobs, 3 Goblin-Bogis

- Bestiengrube: 4 Spinnen

- Steinbruch: 1 abgeschwächter Höhlentroll

- Moria-Mine: 5 Gobs

- Drachenhort: 1 abgeschwächter Feuerdrache (das beste Gebäude kriegt auch den besten Creep ^^)

- Drachenrüstkammer: 3 kleine Feuerdrachenbrutlinge, aber längst nicht so stark, wie die normalerweise sind.

Der Rest kriegt keine Creeps.
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Sauron der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #81 am: 14. Mai 2008, 14:45 »
Ich fänds ganz logisch wenn der Troll an der Trolltrommel zuschlagen würde wenn das Gebäude von Nahkämpfern angegfriffen wird. Er sollte dann natürlich auch abgeschwächt sein ;)
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Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #82 am: 14. Mai 2008, 14:50 »
Ja, das wär auch cool, aber Troll und Trommel zählen ja codingtechnisch einfach als ein animiertes Gebäude, also weiß ich nicht, ob der Troll sich davon lösen kann ^^
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Sauron der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #83 am: 14. Mai 2008, 14:51 »
Muss er ja nicht es ist doch sicher möglich das der Troll bei Schade um sich schlägt und die Gegner so weghaut?
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Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #84 am: 14. Mai 2008, 14:53 »
Wie gesagt, das weiß ich nicht ^^ Meines Wissens ist dieser Troll fester Teil des Gebäudes, so wie der Goblin, der immer im Tunnel rumkrabbelt und auch nicht aus dem Tunnel rauskann, um Gegner anzugreifen ^^

Aber da weiß Ea sicher besser Bescheid als ich ^^
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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #85 am: 14. Mai 2008, 14:54 »
Ja aber die anderen Gebäude schiesen ja ab lvl 3 auf Gegner. Es müsste sich doch uach einrichten lassen das dieses schlägt [uglybunti]
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Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #86 am: 14. Mai 2008, 22:28 »
Diese Units, dike aus Gebäuden schießen, haben an sich nichts mit dem gebäude zutun ;) Sie werden als Slave gespawnt und verhalten sich auch als solches. Mein animierter Troll ist ein Teil des gebäudes und hat nur vom äußerlichen Einfluß darauf. Codintechnisch ist da nichts dran machbar.

Gnomi

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #87 am: 14. Mai 2008, 23:06 »
Zitat
Zitat einfügen
Ungefähr so dacht ich mir das:

- Tunnel: 3 Gobs

- Orkhöhle: 4 Gobs, 3 Goblin-Bogis

- Bestiengrube: 4 Spinnen

- Steinbruch: 1 abgeschwächter Höhlentroll

- Moria-Mine: 5 Gobs

- Drachenhort: 1 abgeschwächter Feuerdrache (das beste Gebäude kriegt auch den besten Creep ^^)

- Drachenrüstkammer: 3 kleine Feuerdrachenbrutlinge, aber längst nicht so stark, wie die normalerweise sind.
Zitat

Ich würde das ganze etwas andesr aufbauen, ich würde pro Level des Gebäudes das ganze verstärken (wenn das geht) und nicht einfach immer gleichviele Einheiten spawnen.
Zudem würde ich das ganze etwas mehr machen, weil die Orks ja quasi nichts bringen oder ich würde Bogenschützen dazu tun.
Meine Vorschläge:

-Tunnel:
Lvl1: 2 Orkschwertkrieger
Lvl2: 2 Orkschwertkrieger, 2 Speerkrieger
Lvl3: 2 Orkschwertkrieger, 2 Speerkrieger, 2 Bogenschützen.


- Orkhöhle:
Lvl1: 1 Schwertkrieger, 1 Speerkrieger, 1 Bogenschützen
Lvl2: 2 Schwertkrieger, 2 Speerkrieger, 2 Bogenschützen
Lvl3: 4 Schwertkrieger, 3 Speerkrieger und 3 Bogenschützen


- Bestiengrube:
Lvl1: 2 Spinnen
Lvl2: 3 Spinnen
Lvl3: 5 Spinnen

- Kluft:
Lvl1: 1 Halbtrollschwertkämpfer und 1 Halbtrolllanzenträger
Lvl2: 3 Halbtrollschwertkämpfer und 2 Halbtrolllanzenträger
Lvl3: 4 Halbtrollschwertkämpfer und 4 Halbtrolllanzenträger

alternativ auch:
Lvl1: nichts
Lvl2: 2 Halbtrollschwertkämpfer
Lvl3: 2 Halbtrollschwertkämpfer, 2Halbtrolllanzenträger und ein normaler Troll

- Moria-Mine:
Lvl1: 4 Goblinschwertkämpfer, 2 Goblinlanzenträger
Lvl2: 5 Goblinschwertkämpfer, 3 Goblinlanzenträger
Lvl3: 6 Goblinschwertkämpfer, 3 Goblinlanzenträger, 2 Goblinbogenschützen, 4 Halbtrollschwertkrieger(alternativ anstatt den Halbtrollschwertkriegern noch 4 Goblinschwertkrieger und 3 Goblinlanzenträger mehr)


- Drachenhort:
Lvl1: 1 kleiner Feuerdrache
Lvl2: 2 kleine Feuerdrachen
Lvl3: 3 kleine Feuerdrachen



Dafür würde ich sämtliche Upgrades ein bisschen teurer machen.(bei den orkgebäuden so 50-100 und bei dem Drachenhort so 100-200)


Die Einheiten sollten ungefähr so schnell, wie bei einem normalen Creepgebäude wiederkommen.


Wer sagt, dass das imba ist, weil man dann massig von den Feuerdrachengebäuden oder so nebeneinander baut:
Bekommt erst einmal das Geld dafür.^^
Und dann kommt einer mit Katapulten und alles ist weg.^^

Die nächste Frage:
Was passiert mit den Einheiten, wenn das Gebäude zerstört wird?
Ich würde sagen, dass die Orksund Spinnen dann dem Spieler gehören, der die Gebäude gebaut hat. Trolle und Drachen sollten aber wenn möglich zu Creeps werden und alles angreifen.

Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #88 am: 15. Mai 2008, 11:24 »
Gute Idee, ist auch im Rahmen des möglichen. Was sgt die Com dazu?

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #89 am: 15. Mai 2008, 11:26 »
Ich sage, ich mag keine Halbtroll-Creeps :P Ich find, die wirken irgendwie zu "organisiert", um wild um ein Gebäude rumzurennen... ich würd da lieber normale Höhlentrolle nehmen ^^ (vielleicht einen, der beim Level-Up des Gebäudes immer stärker wird)
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