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Konzept-Diskussion: Mordor IV
Mandos:
--- Zitat von: Lord of Arnor am 8. Nov 2010, 20:48 ---Das Problem hierbei ist, dass das Edainteam bereits mit den bestehenden Morgulorks bewusst versucht hat, die Orks aus dem Film nachzuahmen.
--- Ende Zitat ---
genau das ist das problem, ich finde hier keinerlei ähnlichkeiten...
aber über wahrnehmung lässt sich ja nicht streiten. ich nehme die jetzigen orks einfach gänzlich anders wahr, als im film. von der farbe (edain: beige-grau, film: schwarz) bis hin zur form der rüstung (edain: abgerundete platten, film: gezackte) und dem körperbau der orks (edain: juveniler körperbau, film: wuchtige erwachsene). einige leute werden mir zustimmen, andere wiederum nicht... das ist halt so...
--- Zitat von: Lord of Arnor am 8. Nov 2010, 20:48 --- Übrigens gab es hierzu auch schon viele Verbesserungsvorschläge; Leute, über sowas lohnt sich keine Diskussion. Ach, und noch was: Achtet mal ein bisschen darauf, ob vor euch schon ein Konzept gepostet wurde ;).
--- Ende Zitat ---
ich weiß, das es konzepte gab, aber mein konzept ist in der form noch nie da gewesen. ich schlage nicht vor ''schilde weg bei den morgul-orks'' oder ''man könnte doch die morgul orks mehr wie im film aussehen lassen'', sondern ein konkreter skin-wechsel mit einem bereits bestehenden modell... das ist etwas anderes...
--- Zitat von: Lord of Arnor am 8. Nov 2010, 20:48 ---ich denke, wenn sie noch was drehen wollen, werden sie es tun.
--- Ende Zitat ---
da hast du wohl recht; kannst das konzept ja trotzdem mal stehen lassen, vielleicht interessiert es den ein oder anderen. aber insgesamt wird das team seine entscheidung dahingehend wahrscheinlich schon getroffen haben und einfluss darauf kann eher nicht genommen werden.
Gelöschter Benutzer:
Zu den Morgulorks: Ich würde sie so lassen wie sie sind aus zwei Gründen:
1. Finde ich ähneln sie den Filmorks genug und in die Skinns wurde viel Arbeit reingesteckt.
2. Wer sagt den das die Filmorks aus Minas Morgul so richtig dargestellt worden sind. Die Darstellung ist eine Interpretation von den Machern, genau wie das Edain Team seine eigenen Vorstellungen hat, einfach hinnehmen, wenn es euch nicht gefällt, den jeder empfindet es anders.
Deswegegen dagegen.
The Witch-King of Angmar:
--- Zitat ---aber über wahrnehmung lässt sich ja nicht streiten. ich nehme die jetzigen orks einfach gänzlich anders wahr, als im film. von der farbe (edain: beige-grau, film: schwarz) bis hin zur form der rüstung (edain: abgerundete platten, film: gezackte) und dem körperbau der orks (edain: juveniler körperbau, film: wuchtige erwachsene). einige leute werden mir zustimmen, andere wiederum nicht... das ist halt so...
--- Ende Zitat ---
Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Ich stimme dir in diesen Punkten föllig zu.
Vorab möchte ich allerdings betonen, dass sie besser sind als nichts, bzw. durch die neuen Animationen weit aus besser als die alten sind. Dies ist schon eine große Verbesserung und ich möchte daher nicht undankbar über diese Einheiten herziehen. Verzeiht daher eine vieleicht harte Meinung.
MMn sind sie von der Qualität im Vergleich zu anderen, ebenso wichtigen Einheiten der Mod, weitaus weniger getreu. Die derzeitigen Morgul-Orks sind nicht vom Edain-Team, sondern entstammen einer anderen Mod. Man merkt auch sehr gut, dass sie aus den Modellen (oder wie man es auch nennt) der normalen Orks entstammt, welche nicht gerade sehr stämmig gebaut sind. Wenn man zum Vergleich die Dunkelorks nimmt (nicht den Fettwanzt), merkt man den Unterschied.
Die Orks vom Berg Gram, sind leider auch nicht die perfekte Lösung. Meiner Ansicht nach, wäre ein vom Edain-Team erstellter Skin, der speziell für die Morgul-Orks entworfen ist die beste Lösung, zumal so was ja keine Ausnahme wäre. Wenn man mal beispielhaft die Uruk-hai Isengarts mit denen aus dem Film vergleichet und anschließend mit den Morgul-Orks, merkt man den Unterschied deutlich.
Zudem sehe ich persönlich die Morgul-Orks als einer der wichtigsten Einheiten Mordors. Im Film waren sie ebenso wichtig und hervorgehoben wie die Uruk-hai Isengarts, wodurch eigens für diese Orks angelegte Skins nicht unangebracht wären.
Falls es daher möglich ist, würde ich radikal vorschlagen, die Morgul-Orks komplett zu überarbeiten. Als Modell würde ich den schlankeren Ork der Dunkelorks vorschlagen, gepaart mit neuen Skins, die wirklich so aussehen wie die Orks aus dem Film und schließlich den Animationen von den derzeitigen Morgul-Orks.
Von der Bewaffnung würde ich persönlich einen Mix wählen, wie ihn auch die normalen Ork-Krieger haben. Darunter Orks mit zwei Waffen, welche mit einer Waffe und welche mit Waffe und Schild. In dem Punkt kann man aber variieren.
Das ganze würde die Morgul-Orks perfektionieren und die Mod bereichern. Das so was viel Arbeit bedeutet ist klar, aber ich denke, dass es bei einer solchen Einheit angebracht wäre.
Sam:
--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am 9. Nov 2010, 12:51 ---Falls es daher möglich ist, würde ich radikal vorschlagen, die Morgul-Orks komplett zu überarbeiten. Als Modell würde ich den schlankeren Ork der Dunkelorks vorschlagen, gepaart mit neuen Skins, die wirklich so aussehen wie die Orks aus dem Film und schließlich den Animationen von den derzeitigen Morgul-Orks.
Von der Bewaffnung würde ich persönlich einen Mix wählen, wie ihn auch die normalen Ork-Krieger haben. Darunter Orks mit zwei Waffen, welche mit einer Waffe und welche mit Waffe und Schild. In dem Punkt kann man aber variieren.
Das ganze würde die Morgul-Orks perfektionieren und die Mod bereichern. Das so was viel Arbeit bedeutet ist klar, aber ich denke, dass es bei einer solchen Einheit angebracht wäre.
--- Ende Zitat ---
Da wäre ich doch glatt dafür. Mir wollen die Morgul-Orks, im vergleich zu den ansonsten genialen Edain-Skins, auch nicht recht gefallen. Eine Überarbeitung fände ich angebracht und schön.
Molimo:
Was für 2 total lächerliche Argumente
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Valinors am 9. Nov 2010, 12:43 ---1. Finde ich ähneln sie den Filmorks genug und in die Skinns wurde viel Arbeit reingesteckt.
Was für eine Ähnlichkeit? Zeig mir eine Sache, die die Orks mit denen aus dem Film gemeinsam haben, außer, dass alle Arme, Beine usw. haben
2. Wer sagt den das die Filmorks aus Minas Morgul so richtig dargestellt worden sind. Die Darstellung ist eine Interpretation von den Machern, genau wie das Edain Team seine eigenen Vorstellungen hat
damit entkräftest du noch zusätzlich dein erstes Argument. 8-| Außerdem werden sie die bilder aus dem Film wohl kaum zum Spaß im Update dazugepostet haben
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Mandos am 9. Nov 2010, 10:44 ---genau das ist das problem, ich finde hier keinerlei ähnlichkeiten...
aber über wahrnehmung lässt sich ja nicht streiten. ich nehme die jetzigen orks einfach gänzlich anders wahr, als im film. von der farbe (edain: beige-grau, film: schwarz) bis hin zur form der rüstung (edain: abgerundete platten, film: gezackte) und dem körperbau der orks (edain: juveniler körperbau, film: wuchtige erwachsene). einige leute werden mir zustimmen, andere wiederum nicht... das ist halt so...
--- Ende Zitat ---
/sign, absolut dafür
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