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Konzept-Diskussion: Mordor IV
Mandos:
Da das Konzept ja nicht vollkommen vom Tisch ist und Ich persönlich auch der Meinung bin, dass die derzeitigen Olog-Hai und der Tollkäfig irgendwie nicht 100%-ig passen, stell Ich hierzu auch mal ein Konzept rein. Natürlich überschneidet es sich teilweise mit Vorgängerkonzepten, also bitte nicht böse sein, wenn Ich was klaue ;)
Troll-Konzept
Erklärend voraus sollte erwähnt werden: Von der Rasse her wird in meinem Konzept zwischen Gebirgstrollen und den aus ihnen entstandenen Olog-Hai differenziert. Die Olog-Hai benötigen mehr Voraussetzungen und stellen sozusagen die von Sauron weiterentwickelte Form der Gebirgstrolle dar.
Der Trollkäfig und seine Einheiten
Stufe 1: Der Trollkäfig kostet so viel wie bisher. Es können auf Stufe 1 für
den Preis von 500 Gebirgstrolle entwickelt werden.
Die Gebirgstrolle sind wilde Geschöpfe, welche von Saurons
Dienern gebändigt wurden und einigermaßen unter Kontrolle zu
bringen sind. Voraussetzung für die Rekrutierung ist eine
gebaute Orkhöhle, denn erst muss es Orks geben, welche den
Troll bändigen. Die Gebirgstrolle können nicht weiterentwickelt
oder upgegradet werden. Sie können mit der Faust angreifen,
einen Stein werfen oder einen Baum als Waffe benutzen und
Orks fressen. Sie sind die einfachste Form der Trolle in Saurons
Diensten.
Stufe 2: Die Entwicklung auf Stufe 2 kostet 400. Es können nun für 500
Trommlertrolle gebaut werden. Um Olog-Hais erwerben zu
können, muss der Barad-Dur errichtet sein, denn erst muss
Saurons Macht sich wieder sammeln, damit er solch schreckliche
Kreaturen züchten kann. Nun kann für 400 ein Olog-Hai-Lager
als Erweiterung an den Trollkäfig angeschlossen werden. Es
können nun für 750 Olog-Hai rekrutiert werden. Diese haben
Keulen und sind im Angriff ebenso effektiv, wie ihre
Weiterentwicklungstufe, die Kampf-Olog-Hai. Nur ihre
Rüstung/Leben ist ebenso schwach, wie die der Bergtrolle. Nun
kann in der Schmiede die Trollrüstung und die Trollwaffen
erforscht werden. Die Olog-Hai können nun mit einer besseren
Rüstung ausgerüstet werden und ihre Waffen können ebenso
upgegradet werden. Nach gekauftem Upgrade werden sie zu
Kampf-Olog-Hai (ersetzen und entsprechen den derzeitigen
Kampftrollen).
Stufe 3: Das Upgrade auf Stufe 3 kostet 800. Es können nun Elite-Olog-
Hai-Krieger rekrutiert werden. Diese sind in ihrer Funktion gleich
den bisherigen Olog-Hai und kosten 1500. Lediglich im Skin
unterscheiden sie sich. Sie erhalten den bisherigen Skin von
Mollok.
Heldenrekrutierung: Mollok kann auf jeder Stufe des Trollkäfigs rekrutiert werden. Er ist der Hauptmann der Olog-Hai und hebt sich in seinem Erscheinungsbild (Rüstung) von seinen Kriegern ab.
Hier noch einige Bilder dazu:
Die Trollkäfig-Entwicklungsstufen:
http://img811.imageshack.us/f/trollkfige.png/
Die Trolle: Mollok's Rüstung sollte eventuell etwas gebrauchter und schmutziger wirken und nicht so stark glänzen.
http://img10.imageshack.us/f/trollkonzept.png/
Ich hoffe es findet Anklang :), MfG
Shagrat:
dagegen, Mordor hat schon mehr als genug Einheiten, es braucht nicht noch eine, zumal ich das momentane System als recht einzigartig erachte und die Olog-Hai ansich bereits eine Elite unter den Trollen Mordors sind, da brauchts dann mMn nicht noch die Aufteilung in Olog-Hai und Kampf-und Elite-Olog-Hai, was nebenbei mMn auch nicht so toll klingt
zumal Mollok mMn so bleiben sollte wie er ist, die Krone ist meiner Ansicht nach lächerlich und auch die Rüstungsteile sehen nicht so gut aus und die Olog-Hai Erweiterung ist auch eher naja
Mandos:
Naja, im Endeffekt würde genau eine Einheit mehr im Spiel integriet sein, und zwar die Olog-Hai. die Kampf-Olog-Hai ersetzen die derzeitigen Kampftrolle. die Elite-Olog-Hai ersetzen die derzeitigen Olog-Hai und die Bergtrolle bleiben Bergtrolle, können eben nur halt nicht mehr zu Kampftrollen gemacht werden, weil sie dafür zu wenig entwickelt sind. Sowohl die Namen, als auch die Rüstung sind natürlich nicht gesetzt, das sind Beispiele, um zu verdeutlichen, in welcher Form sich die Olog-Hai namentlichen und von der Rüstung her unterscheiden sollten. Ich bin kein Modder, hab deswegen die Rüstungen nur mit CaH gemacht. Es soll sozusagen nur ein Schubs sein in die Richtung meines Konzepts, aber keine festgelegte Route :)
Shagrat:
--- Zitat von: Mandos am 27. Dez 2010, 18:05 ---Naja, im Endeffekt würde genau eine Einheit mehr im Spiel integriet sein
--- Ende Zitat ---
eine Einheit, die man nicht bräuchte, da sie anderweitig bereits bei Mordor integriert ist auch wird der größte Unterschied der Gebirgstrolle zu den Höhlentrollen entfernt, zumal das auch den Wert der Gebirgstrolle senken würde, zumeist sieht man später im Spiel nur noch Kampftrolle und Katas und oft nur am Anfang Steine werfende Gebirgstrolle, also würden später kaum noch Gebirgstrolle gebaut werden, da die durschlagskräftigeren Kampftrolle nicht mehr aus den Gebirgstrollen hervor gehen würden. Das momentane System finde ich besser, da die Gebirgstrolle sozusagen das Fußvolk der Trollstreitkräfte Mordors sind, während die Olog-Hai sowas wie die Elite bilden, bei deinem Konzept würden die Olog-Hai von der reinen Elite Stufe größtenteils herabgesetzt, zumal: wieso sollte sich die Elite unter den Olog-Hai nicht individuell bewaffnen können, während das Fußvolk unter den Olog-Hai das schon kann
Mandos:
--- Zitat von: CM Punk - Straight Edge Savior am 27. Dez 2010, 18:15 ---
--- Zitat von: Mandos am 27. Dez 2010, 18:05 ---Naja, im Endeffekt würde genau eine Einheit mehr im Spiel integriet sein
--- Ende Zitat ---
eine Einheit, die man nicht bräuchte, da sie anderweitig bereits bei Mordor integriert ist auch wird der größte Unterschied der Gebirgstrolle zu den Höhlentrollen entfernt, zumal das auch den Wert der Gebirgstrolle senken würde, zumeist sieht man später im Spiel nur noch Kampftrolle und Katas und oft nur am Anfang Steine werfende Gebirgstrolle, also würden später kaum noch Gebirgstrolle gebaut werden, da die durschlagskräftigeren Kampftrolle nicht mehr aus den Gebirgstrollen hervor gehen würden.
--> Das ist eben der springende Punkt: Gebirgstrolle würden billiger werden, und sind somit die early-game-trolle. später würde dann wahrscheinlich auch keiner die einfachen gebirgstrolle bauen, aber wozu auch ?! wer baut denn im mid- bzw. late-game noch normale orks und trotzdem wird ihr wert dadurch nicht entkräftet! Die normalen Olog-Hai meines konzepts würde sozusagen eine ''leichtere'' variante zu den kampftrollen darstellen, die leichter und billiger erschwinglich ist und trotzdem effektiv für das mid-game. im späten mid-game und fühen late-game würden dann wahrscheinlich die kampf-olog-hai zum einsatz kommen, eine variante, die eine stärkung der normalen olog-hai darstellt. die elite-olog-hai würde im late-game eingesetzt werden und entpsrechen der absoluten elite ! somit gäbe es für jede phase des spiels eine passende troll-einheit.
Das momentane System finde ich besser, da die Gebirgstrolle sozusagen das Fußvolk der Trollstreitkräfte Mordors sind, während die Olog-Hai sowas wie die Elite bilden, bei deinem Konzept würden die Olog-Hai von der reinen Elite Stufe größtenteils herabgesetzt, zumal: wieso sollte sich die Elite unter den Olog-Hai nicht individuell bewaffnen können, während das Fußvolk unter den Olog-Hai das schon kann
---> wieso sollten die derzeitigen olog-hai nicht zwischen waffen wählen können? das argument ist meiner meinung nach entkräftet, da mein konzept ein system darstellen würde, das eben genau dem jetzigen entspricht, aber etwas tolkiengetreuer und ausbalancierter ist. auch zur zeit ist es schon so, dass die normalen kampftrolle zwischen waffen wählen können und die olog-hai nicht...
--- Ende Zitat ---
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