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Konzept-Diskussion: Mordor IV

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Zypo:
Ich finde, da sie ja "Schwarze Reiter" heißen, ist es schon in Ordnung, wenn sie nicht absteigen können.

Lord of Mordor:

--- Zitat von: Prinz_Kael am 20. Feb 2011, 09:02 ---
--- Zitat von: Lord of Mordor am 20. Feb 2011, 00:25 ---Das Problem dabei ist, dass die Einheiten auch zu Fuß noch in manchen Belangen als Reiter zählen und man beispielsweise auch zu Fuß Wiehern und Hufgetrappel hören würde. Das würde dem Feeling der Ringgeister meiner Meinung nach nur bedingt gut bekommen :P

--- Ende Zitat ---

Okay, so genau hab ich das noch nicht getestet oder beachtet. Hätte ja sein können, dass diese Funktion euch noch nicht bekannt war. Schade... da war mal ein Fünkchen Hoffnung  :D

--- Ende Zitat ---
Das dachte ich mir damals auch, als ich dieselbe Idee an Ea herangetragen habe [ugly] Aber wir waren uns dann alle einig, dass gerade bei den Nazgûl ständiges Hufgetrappel das Feeling komplett ruinieren würde. Bei Rohans Königsgarde, für die RJ das System verwendet hat, ist es vielleicht nochmal was anderes, weil bei Rohan ohnehin immer irgendwo Hufgetrappel zu hören ist ^^

Der schwarze Heermeister:

--- Zitat von: Der schwarze Heermeister am 18. Feb 2011, 21:17 ---Konzept zurückgezogen (Ich seh schon das wird nichts aber vielleicht könnte sich ja jemand anderes einen Ersatz für den 10er Spell ausdenken)

Neues Konzept

Castamir

Er hat genau wie Shagrat & Gorbak einen sehr langweiligen 10er Spell. Bei ihm gefällt mir auch der Spell Kaperung nicht weil der manchmal nutzlos ist. Dieser Held scheint mir total verwarlost (Er ist inzwischen der Qualität vom Rest dieser Mod weit hinterher). An ihm gefällt mir erlich gesagt überhaupt nicht viel. mMn bedarf es hier einer Rundumerneuerung des Spellbooks und ich hab auch ein paar Ideen:

Spellbook

1. Spell: Brennender Schnaps (wie gehabt)
Beschreibung: Castamir und Corsaren in seiner nähe werden geheilt und +100% Angriff dafür aber -60% Geschwindigkeit
Level: 2

2. Spell: Feuerbombe (wie gehabt)
Beschreibung: ich glaub dazu muss ich nichts sagen
Level:4

3. Spell: König der Piraten
Beschreibung: Castamir ist der König der Piraten wenn er auf dem Schlachtfeld ist haben alle Piraten global +50% Angriff. Schiffe bekommen +30% Angriff und Rüstung und bei Kriegsschiffen wird die Fähigkeit Kaperung freigeschalten (genaueres dazu unten). Außerdem erbeutet Castamir jetzt Rostoffe von getöteten Feinden.
Funktion: Passiv
Level: 6
Eigene Meinung: Eine Führerschaft die eines König der Piraten würdig ist

4. Spell: Piratenschatz
Beschreibung: Spawnd drei Schatztruhen mit 250 Rohstoffen und eine mit einem Levelaufstieg
Aufladezeit: 4 min
Funktion: Summon
Level: 8
Eigene Meinung: Ich finde es einfach passend für einen Piraten ist jetzt aber natürlich auch nicht so Spektakulär.

5. Spell: Landgang
Beschreibung: beschwört eine Taverne das Modell kennt ihr noch aus SuM II die Wirkung wird anders sein genaueres dazu unten
Funktion: Summon
Level: 10
Eignene Meinung: Seht ihr unten.

So hätte man Castamirs Spellbook in meinen Augen stark verbessert und in in der Qualität einen großen Schritt voran gepracht.



Weitere Beschreibungen
In diesen Beschreibungen geht es nicht direkt um Fähigkeiten von Castamir sondern um eine Fähigkeit der Korsaren Schiffe die durch einen Spell freigeschalten wird und um ein Gebäude das er beschwören kann.

Karperung
Beschreibung: ein Spell für die Korsaren-Kriegsschiffe mit dem sie die Kontrolle über andere Schiffe übernehmen. Da so eine Karperung aber auch mal schief gehen kann schlägt sie zu 60% fehl in diesem fall wird dann das Schiff zerstört da es keine Manschaft mehr hat.  Ist nur verfügbar wenn Castamir auf Stufe 5 ist.
Funktion: Offensiv (nur gegen Schiffe einsetztbar)
Eigene Meinung: Ist bei Schiffen einfach passender als als bei einem  einzelnen Helden zu Fuß. Außerdem hat Castamir dann keine nutzlose Fähigkeit mehr wenns auf ner Map keine Werften gibt.



Taverne
Beschreibung: Wird aussehen wie in SuM II und wird auch wieder Korsaren rekrutieren können wird aber an Stelle von Upgrades Spells zur verfügung haben.
Eigene Meinung: ein sehr nützliches und interesantes Gebäude das die Piraten dann so richtig präsent werden lässt

1. Fähigkeit
Name: Blockade
Beschreibung: Die Korsaren aus Umbar blockieren alle Werften, Gasthäuser, Leuchtfeuer und Vorposten
Wirkungszeit: 30 Sekunden
Aufladezeit: Wird dieser Spell gewirkt kann man 60 Sekunden keinen weiteren einsetzten (das heist alle müssen sich aufladen)

2. Fähigkeit
Name: Piratenüberfall
Beschreibung: Teleportiert ausgewählte Korsaren an einen beliebigen Fleck auf der Karte
Aufladezeit: Wird dieser Spell gewirkt kann man 70 Sekunden keinen weiteren einsetzten (das heist alle müssen sich aufladen)

3. Fähigkeit
Name: Brandstiftung
Beschreibung: Jedes 4. Rohstoffgebäude des Feindes fängt an zu brennen und verbrennt wenn es nicht gelöscht wird.
Wirkungszeit: 3 Minuten
Aufladezeit: Wird dieser Spell gewirkt kann man 3 Minuten keinen weiteren einsetzten (das heist alle müssen sich aufladen)


Sollte ich die Aufladezeit der ersten beiden Spells der Taverne erhöhen?

 Sollten sich mehrere Leute finden die dieser Meinung sind mach ich das. Ansonsten sin alle Werte im Grunde auch nur Beispiele die Idee ist das was am Ende im Spiel sein soll und wenn das Balancing stimmt umso besser.

Pro:1.Prinz_Kael
2.FG15
3.Angagor
4.Saurons Fluch
5.Chu'unthor
6.olaf222
7.Atlan - der Einsame der Zeit
8. Shelby___GT500
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Gammellord
11. Sam
12. Elros Tar-Minyatur
13. Darth Revan Master Of The Dark Side
14. Lócendil
15. Jonndizzle
16. Zaphragor the First
17. WitchkingPrivat

--- Ende Zitat ---

Würd gerne nochmal an dieses Konzept erinnern, da fehlen noch ein paar Stimmen.

olaf222:
ich finde das konzept gut. nur ist castamir ein wenig unwichtig für ein solches konzept =P

aber ich bin trotzdem dafür - ob es umgesetzt wird ist ja nochmals eine andere frage. einen platz in der sammlung hat es jedoch verdient.

llcrazyfanll:
Kann es sein dass der branstiftungsspell gegen lorien ein bisschne OP (alles brennt) ist? 8-|

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