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Konzept-Diskussion: Nebelberge IV

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Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Es gibt aber schon einen "Spinnen-Spell" im Spellbook. Daher finde ich einen Spinnenetz-spell unötig.

Diese Meinung teilt:
1. Starkiller alias Darth Revan
2. Schatten aus vergangenen Tagen

Cem887:
Ich hätte noch einen Vorschlag zu Bolg: Bolgs garde schützt ihn, deswegen fänd ich es gut, wenn Bolg auf der Stufe, auf der er die Garde rufen kann, eine Fähigkeit "Leibeigene" besitzt, die dafür sorgt, das ihn niemand angreifen kann, bevor seine Garde tot ist. ( da sie ja egal unter welchen Umständen, sich vor den Herren stellt und ihn vor Feinden schützt).


Adamin:

--- Zitat ---Rasch kehrte Beorn zurück. Sein Zorn hatte sich verdoppelt, nichts widerstand ihm,
keine Waffe schien gegen ihn etwas zu nützen.
Er jagte die Leibwache auseinander, faßte Bolg und zermalmte ihn.
Da überfiel Entsetzen die Orks, und sie flohen nach allen Richtungen.
--- Ende Zitat ---
-Der Hobbit-

Die Orkgarde ist auch nur eine normale Garde. Natürlich schützen sie ihren Herren, aber die Umstände (die Gegner) können auch durchaus gegen sie (in der Überzahl/-macht) sein.

Azog:
Hallo ich möchte zwei Kleine Konzepte durchführen.
Erstens dass bei den Schädel (oben) des Orkbannerträger wie schon bei der Karten Elendriels Fun grün leuchtet: http://www.imagebanana.com/code/vn13buh2/sshot0044.png
ist nähmlich noch nicht hier zu sehen(im normalen Spiel):
http://www.imagebanana.com/code/siih5w73/sshot0045.png

Dann möchte ich noch Vorschlagen das bei den Tierhöhlen die man einnimmt die Creeps trotzdem noch rumlaufen wie bei Normalen Orkhöhlen Spinngruben usw.

MfG Schattenfürst

CMG:
*Gelöscht
Das war kein Konzept.
Fehlende Ausarbeitung und keine Begründung.
Ein Belagerungshammer bei den Höhlentrollen wurde, glaub ich, sogar schon mal abgelehnt.

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