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Konzept-Diskussion: Nebelberge IV

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Wisser:
Nein ist es nicht, und meiner Meinung nach sollte man die Finger davon lassen irgendwelche Konzepte zu posten die diesen Schwarm noch effizienter machen...das Geflatter is schlimm genug wie es ist, da seh ich nicht den Sinn den noch schlimmer zu machen.

Mîlûr der Helle:
@Wisser: Du hast deinen Standpunkt hier: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,6882.msg220356.html#msg220356 mehr als deutlich gemacht und du must ihn nicht wiederholen.

@AmW aka Esomitrona: Schön sachlich bleiben^^ dir will niemand was persöhnlich.

Elros:
Von mir kommt das Konzept jetzt als eigenes:

Für 750 Öcken kann man nun in der Nebelbergefestung eins der zwei folgenden Upgrades aussuchen (Bei Auswahl des einen verschwindet das andere, wie bei den Mordor-Festungstürmen)

Entweder
Spionage (eher offensiv)

Beschwört einen Fledermausschwarm, der die Sichtweite der Festung erhöht und getarnte Einheiten entdecken kann (wie gehabt).

oder

Verteidigung (eher defensiv)

[Vorgeschichte: Bisher rennen Orks, Drachen, Spinnen etc. standartmäßig um die Gebäude der Nebelberge rum. Das ist nun nicht mehr der Fall]

Spawnt um die Nebelbergegebäude verbündete Creeps, die die Gebäude schützen.

________________________ _

Taktischer Sinn:
Entweder verlässt sich der Nebelbergespieler auf eine frühzeitige Entdeckung seiner Feinde und kann somit schnell Gegenmaßnahmen ergreifen, die aber nicht aus Spamtruppen bestehen und somit teurer sind, oder er baut auf Verteidigung. Er sieht den Gegner zwar erst spät, dafür sind seine Gebäude besser geschützt.

Anmerkungen:
Die Orks, die um die Gebäude patroullieren, müssen somit gestärkt werden ODER aber teilweise durch Uruks (Nebelberge) ersetzt werden, damit ein Sinn darin besteht, diese als Verteidiger zu beschwören. Drachen, Spinnen und Trolle müssen nicht gestärkt werden.
Die Einheiten, die um Spinnennester, Klüfte und Schatzkammern rumlaufen, bleiben gleich.
Bonus Herrscherwahl:
Ab sofort patrouillieren einige der jeweils freigeschalteten Einheiten um die Festung.

Es würde aus bisher einer zwei taktische Spielvarianten bei den Nebelbergen machen, da das Spiel bis auf wenige Abweichungen immer gleich abläuft.
Wer mir mit dem Argument kommt, das mit Nebelbergen immer gerusht und gespammt wird, dem sei gesagt: Nicht alle Konzepte sind nur für den MP gedacht ;)

Hope u like it :) Elros

Dafür:
1. Wisser
2. WitchkingPrivat
3. KingRody
4. Angagor
5.Jonndizzle

Wisser:
Das Konzept gefällt mir sehr gut, weil es dem Gegner mehr taktische Möglichkeiten bietet, je nachdem in welcher Situation die Festung sich befindet.

In dem sinne: Dafür

Sonic:
Ich bin dagegen,

es ist einfach eine Einzigartigkeit des Volkes, das Creeps um das Gebäude creepen. Das sollte nicht erst mit einem Upgrades aktiviert werden. Außerdem passt es mMn besser, wenn aus jedem Gebäude, nach dem Bau Creeps strömen, da es einfach nochmal deutlich macht, dass das Volk einfach nur ein zusammenschluss der bekannten Creeps ist.
Diese Meinung teilt:1.Undertaker - Lord of Darkness

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