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Konzept-Diskussion: Nebelberge IV
MCM aka k10071995:
Ich habe das ganze vorher mit Gnomi ausdiskutiert, und er hat mich davon abgebracht, dass die Stollen nicht sofort angeschlossen sind. Damit würden unglaublich viele Nebeltaktiken wegfallen => das werde ich bestimmt nicht aufnehmen, dann lieber nichts ändern.^^
--- Zitat ---bei den Minen würde ich nicht extra einen Eingang dranbauen sondern einfach einen Button machen "ans Gangsytem anschließen" und wenn dieser Button betätigt wurde können die Einheiten das Gebäude betreten
--- Ende Zitat ---
Nein, das will ich ja extra vermeiden. Deswegen werden die Stollen ja überhaupt erst geändert.
Ich finde es einfach komisch, wenn es zwei vollkommen unterschiedliche Möglichkeiten gibt, ins Gangsystem zu kommen.^^
Deswegen habe ich das ganze so umgebaut wie es jetzt ist. Ihr könnt auch gerne Vorschläge machen, wie das ganze anders aussehen könnte, aber ich werde nicht von einem Extra-Eingang abrücken (Zumindest nicht hier in den Vorschlägethreads).
@LoA:
Doch, das bringt gewaltig was. Wenn ich eine schnelle Verbindung zur Front haben will (Was jeder gute Nebelbergespieler nach einer geqwissen Zeit macht), muss man bisher einen Tunnel errichten-jetzt könnte man auch eine Kaserne oder einen Turm bauen.^^
Genauso braucht man jetzt in einem Vorposten keinen Tunnel mehr.
Desweiteren kann man so auch Gebäude besser verteidigen. Sinnvoll ist es schon. :)
Lord of Arnor:
Post von Schattenfürst gelöscht. Es wird keine Trollbattallione mehr geben, desweiteren war es auch schlecht ausformuliert.
@McM: Na dann :).
MfG
Lord of Arnor
MCM aka k10071995:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 12. Dez 2010, 14:19 ---Dann bringe ich hier mal einen Gegenvorschlag:
Wie üblich ist er eine großangelegte Änderung. :D
Auch wenn es jetzt nicht so klingt, bin ich wirklich über die Kampfturm-Änderung auf dieses Konzept gekommen. Meiner Meinung nach würde dieses Konzept zwei Punkte erheblich fördern:
a) Die Versinnbildlichung des permanenten Tunnelbaus der Nebelberge verstärken
b) Das Zwergen-und das Nebelbergetunnelsystem unterscheiden (Bisher sind ja beide ziemlich identisch).
Ich würde dies wie folgt machen:
Jedes Gebäude inklusive dem Kampfturm kann nun per Extra-Button einen kleinen Tunneleingang anschließen. Dieser Eingang würde als eigenständiges Gebäude zählen(Also gibt es keine Konfrontation mit dem Kampfturminsassensystem) und wird zerstört, wenn das Gebäude, an das er angeschlossen ist, zerstört wird. Der Eingang kann aber auch eigenständig zerstört werden.
Es ist also ähnlich wie die Erweiterung der Nebelfestung, mit dem Unterschied, dass der Anschluss nicht über einen Bauplatz geschieht, sondern einfach gespawned wird.
Im Grunde genommen könnte man einfach die Grabhügel-Erweiterung auch für andere Gebäude nehmen, das würde dann etwa so aussehen:
Ich habe hier schnell ein paar Möglichkeiten zusammengeschnipselt, wie es aussehen könnte. Perfekt wären natürlich jeweils eigene Tunnelanschlussobjekte für jedes Gebäude, allerdings wäre damit dann ein erheblicher Moddelling-und Skinningaufwand verbunden.
Die Tunnel sollten eine Bauzeit von etwa 30 Sekunden haben und zweihundert Rohstoffe kosten (Sie bringen ja jetzt keine Rohstoffe mehr).
Es bleibt dann nur noch eine Frage zu klären: Was passiert mit den bisherigen Rohstoff-Tunneln?
Nun, ich würde hier eine Umgestaltung der Tunnel vornehmen. Mir erscheint es als unschöne Doppelung, dass es jetzt zwei Gebäude für das Tunnelsystem gibt, deswegen würde ich gerne das Tunnelsystem vom Rohstoffbeschaffen etwas abkoppeln.
Damit jedoch nicht so viele Taktiken verloren gehen, hat jeder Tunnel von Anfang an Zugang zum Tunnelsystem. Der Zugang kann jedoch auch wie bei anderen Gebäuden einzeln zerstört werden.
Da es aber komisch wirken würde, wenn die Tunnel nicht direkt an das System angeschlossen wären, schlage ich eine leichte Änderung vor:
-Ihr Name wird geändert in "Stollen", ihr Beschreibung lautet etwa:
Die Orks der Nebelberge lassen ihre Sklaven einen Stollen graben, um nach Rohstoffen zu suchen.
[Cp+Rohstoffbeschreibung]
Der Stollen ist sofort an das Tunnelsystem angeschlossen.
-Das Modell müsste meiner Meinung auch geändert werden (Zugegeben, es erfordert sicher viel Arbeit, aber so würde es auf mich deutlich besser wirken). Ich schlage es in etwa so vor:
Ein paar Sachen sollte man noch ändern-der Schnee müsste natürlich weg, die Eiszapfen auch. Außerdem sollte das Gebäude weniger hoch sein.
Dummerweise kann man das Object nicht 1:1 übernehmen, weil es keine Rückseite hat. Auf der Rückseite sollte es einfach genauso weitergehen wie man es vorne sieht, dh. das Gebäude ist einfach eine Halbkugel, an deren Vorderseite ein Eingang ist. Dieser müsste jedoch lange nicht so groß sein, die Hälfte würde meiner Meinung nach schon reichen. Das Gebäude sollte außerdem deutlich kleiner sein, als es im WB zu finden ist, ich habe es auf 0.6 gescaled, finde es aber immernoch zu groß.
Ein weiterer positiver Nebeneffekt wäre, dass man jetzt eine wirkliche Höhle hat und kein Loch im Boden wie bisher. xD
Ich freue mich auf eure Kommentare. :)
Der Turm sollte auf Stufe 3 erst kommen, wie der jetzige auch.
Edit:
Der alte Turm könnte auch weiterverwendet werden, wenn er entsprechend angepasst wird.
--- Ende Zitat ---
Darf ich noch einmal darauf hinweisen? :)
Ich habe mir außerdem nocheinmal eine zweite Möglichkeit für den Stollen überlegt:
Neu ist in erster Linie das Gebäude um den Eingang herum-so ähnlich könnte es auf Stufe 3 aussehen, auf Stufe 2 und Stufe 1 sollte das Gebäude deutlich weniger ausgebaut sein.
Allgemein sollte der Entwurf weniger bedrohlich erscheinen-das sieht im Moment aus wie eine Festung und nicht wie ein Rohstoffgebäude. :D
Vor allem die Zacken sollten entfernt werden sowie wie schon gesagt das gesamte Gebäude deutlich niedriger sein.
Dafür:
1.Shagrat
2.Rogash
3.Molimo
4.Demonfeather
5.FG15
6.Sonic
7.oekozigeuner
8.Beleg Langbogen96
9.Chu'unthor
10.J1O1
11.Dralo
12.Grima S.
13.Nightmaster
14.Cirdan
15.Schattenfürst
The Dark Ruler:
Ich habe ein recht simples Konzept im Bezug auf die Nebelberge.
Orks haben ja in der jetzigen Version massivste Probleme mit Reiterei und großen Einheiten. Die einzige Möglichkeit, sich dagegen zur Wehr zu setzen, sind die Uruks (früher: Halbtroll-Speerkämpfer), welche jedoch meiner Meinung nach sehr teuer sind.
Ich würde daher vorschlagen, die Orkspeerträger, welche man in den beschwörbaren Orkhöhlen machen kann auch für die baubaren Orkkasernen einzufügen, damit man sich gegen solche Gegner wie Reiter zur Wehr setzen kann.
Hunter:
dagegen
jedes Volk sollte eine Schwachstelle haben... würde Nebel mMn zu stark machen...
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