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Konzept-Diskussion: Isengart IV

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llcrazyfanll:
Hier ein kleiner Vorschlag bezüglich der Schild/Armbrust Kombination:Man Sollte nachdem man diese kombiniert hat den Schilden geschm. Klingen kaufen können.(zurzeit nicht möglich)
Es ist auch ein Platz im Palantir frei, der unterste
Pro:1.Schattenfürst
2.Durin, Vater der Zwerge
3.Schatten aus vergangenen Tagen
4.LostPatrol

Elros:
Moin, moin, mein erster Beitrag, ich geb mir alle Mühe ;)

Hab einen Vorschlag bezüglich der Kommandopunkte und der Zitadellen:
Spiele die Edain-Mod seit 3.5 und finde das Aussehen der Zitadelle langsam überholt, wäre für ein neues Design. Ausführlicher etwas weiter unten.
In Verbindung damit und den CP's könnte das ungefähr so Aussehen:

150 CP's pro Zitadelle sind ja in Ordnung, da man aber die Zitas relativ weit auseinander bauen muss, heisst das (auf relativ kleinen Maps), dass man die halbe Map verteidigen muss um ne halbwegs ansehliche Streitmacht aufzustellen.

Deshalb:
- Wiedereinführung der Kommandopunkte bei den Schmelzöfen, wie gehabt
- Neue Zitadellen erhalten Levelsystem (wie Schmelzöfen), Stufen 1-3 und unterstützen mit lvl 1 60, mit lvl 2 90 und lvl 3 120 CP's); werden per Hand aufgewertet, muss aber nicht unbedingt sein, selbe Kosten wie Schmelzöfen

Zum neuen Design der Zitadellen:
Man nehme einen kleinen Magierturm (von der geupten Festung, etwas abgeändert, sodass er nicht mehr genau so aussieht), setzt ein paar Ausgrabungen drum herum, paar Gerüste oder ein paar Orks, die Holz schneiden oder Eisen giessen etc. und fertig.
Auf Stufe 1 zB ein Ausgrabungsgerüst und 1-2 Orks, die Holz schneiden, auf Stufe 2 zwei Ausgrabungsgerüste, eine Giesserei und die Holzfällerorks, auf Stufe drei klebt man einfach noch nen Turm (wie ihn die Schmelzöfen kriegen auf lvl 3)  irgendwohin drauf, zB auf ein Gerüst o.ä. -> Fertig ist die neue Zitadelle.

Die Kosten bleiben gleich oder steigen unwesentlich, die HP's bewegen sich im Rahmen zwischen 2000 und 3000, rekrutierbare Einheiten bleiben gleich.

Zusätzlich wäre ich dafür, andere Gebäude wie Uruk-Gruben oder Schmieden wieder näher a.d. Zitadellen bauen zu können.

Würde mMn das Feeling des "Aufstiegs Isengarts" fördern.

Ich hoffe, euch gefällt mein Vorschlag!
MFG Elros

Sonic:

--- Zitat von: Elros Tar-Minyatur am 13. Jan 2011, 22:06 ---
150 CP's pro Zitadelle sind ja in Ordnung, da man aber die Zitas relativ weit auseinander bauen muss, heisst das (auf relativ kleinen Maps), dass man die halbe Map verteidigen muss um ne halbwegs ansehliche Streitmacht aufzustellen.

Deshalb:
- Wiedereinführung der Kommandopunkte bei den Schmelzöfen, wie gehabt


--- Ende Zitat ---

Das CP-System wurde ja nicht ohne Grund geändert. Wenn man die CP wieder an die Schmelzöfen binden würde, würden weniger Zitadellen gebaut werden. Die Lager würden allgemein kleiner und enger werden. Genau das soll aber eben nicht sein.

Außerdem ist ein Isengard-Lager mit max. CP auch nicht viel größer als ein Gondor-Lager mit max. CP. Dort musst du dann ja ca. 15 Gehöfte verteidigen.

Edit: Willkommen übrigens.

The Witch-King of Angmar:
Moin Elros Tar-Minyatur und willkommen im Forum. :)

Leider muss ich aber sagen, dass ich gegen das Konzept bin.

Ich zitiere jetzt mal ein paar Sätze deines Posts, nur der Übersicht halber, nicht um ihn herunterzumachen. Ich hoffe das geht in Ordnung, ansonsten Bescheid geben. :)


--- Zitat ---Deshalb:
- Wiedereinführung der Kommandopunkte bei den Schmelzöfen, wie gehabt

--- Ende Zitat ---

Ich bezweifele stark, dass das Team das alte System wieder einbauen wird. Es macht Änderungen immer mit Bedacht und nicht ohne Hintergrund. Es wurde nicht eifnach aus der Laune heraus geändert, daher bin ich mir zu 99 % sicher, dass dieser Vorschlag nicht umgesetzt wird. Die Hintergründe für die Änderungen kannst du auch unter dem folgenden Link nachlesen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5823.0.html



--- Zitat ---- Neue Zitadellen erhalten Levelsystem (wie Schmelzöfen), Stufen 1-3 und unterstützen mit lvl 1 60, mit lvl 2 90 und lvl 3 120 CP's); werden per Hand aufgewertet, muss aber nicht unbedingt sein, selbe Kosten wie Schmelzöfen
--- Ende Zitat ---

Daher bezweifele ich auch, dass dieser Part umgesetzt wird, da er mit dem vorherigen einhergeht.


--- Zitat ---Zum neuen Design der Zitadellen:
Man nehme einen kleinen Magierturm (von der geupten Festung, etwas abgeändert, sodass er nicht mehr genau so aussieht), setzt ein paar Ausgrabungen drum herum, paar Gerüste oder ein paar Orks, die Holz schneiden oder Eisen giessen etc. und fertig.
Auf Stufe 1 zB ein Ausgrabungsgerüst und 1-2 Orks, die Holz schneiden, auf Stufe 2 zwei Ausgrabungsgerüste, eine Giesserei und die Holzfällerorks, auf Stufe drei klebt man einfach noch nen Turm (wie ihn die Schmelzöfen kriegen auf lvl 3)  irgendwohin drauf, zB auf ein Gerüst o.ä. -> Fertig ist die neue Zitadelle.

Die Kosten bleiben gleich oder steigen unwesentlich, die HP's bewegen sich im Rahmen zwischen 2000 und 3000, rekrutierbare Einheiten bleiben gleich.

Zusätzlich wäre ich dafür, andere Gebäude wie Uruk-Gruben oder Schmieden wieder näher a.d. Zitadellen bauen zu können.
--- Ende Zitat ---

Da bin ich auch dagegen.  :P. Mir gefällt die derzeitige Zitadelle sehr gut und ich persönlich sehe da keinerlei handfeste Gründe, die gegen das derzeitige Design sprechen. Es ist Geschmacksache, aber meiner Meinung nach passt es wunderbar zu Isengart und ist halt die alte Zitadelle Isengarts aus Schlacht um Mittelerde 1. Zudem muss ja nicht jedes Gebäude Isengarts aus schwarzem Gestein gebaut sein, was ja nur den wichtigen Gebäuden wie dem Orthanc und der Festung vorbehalten sind. Zu einer Zitadelle, die einer Art Vorposten entspricht, passt ein von Orks gebautes Gebäude aus Holz besser. Auch würde der Turm dann doppelt bestehen, einmal als Magierturm in der Festung und dann noch einmal als Zitadelle frei baubar.

Das Orks zusätzlich auch noch um das Gebäude herumstehen und arbeiten etc. finde ich auch nicht wirklich gut. Es nimmt den nötigen Platz weg und wirkt wie ein Abklatsch des Systems der Nebelberge. Es würde im Grunde zu jedem Volk passen, macht aber die Einzigartigkeit der Nebelberge zunichte und zieht an der Performance, die ohne hin schon an ihre Grenzen stößt.

Also eine wirkliche Notwendigkeit des Konzepts besteht aus meiner Meinung nicht und diese Neuerungen würden das Gameplay nicht erleichtern oder verbessern sondern im Gegenteil sogar noch verkomplizieren.

Isengart ist meiner Meinung nach von den Gebäuden wirklich super und auch das Prinzip der Schmelzöfen etc. ist wirklich grandios. Wie schon gesagt, hat das Team diese Änderungen nicht um sonst eingebaut, sondern mit Bedacht. Daher bin ich dagegen.


MfG

TWKoA

Elros:
Hab damit kein Problem, wenn ihr Kritik äußert, hauptsache sie ist konstruktiv ;)
Ich freu mich jedenfalls, dass man hier sehr schnell von der Community (also euch) aufgenommen wird!

Um nochmal auf mein Konzept zurück zu kommen:

Wenn ich's von Sonics Standpunkt aus sehe, hat er durchaus recht, Isengart hat eigentlich (wenn man sich mal alleine die Ausmaße vom "originalen" Isengart im Film/Buch anschaut) brutal viel Platz zum expandieren, also eigentlich logisch dass alles recht weit auseinander steht -> danke für den Hinweis, Vorschlag ist eigentlich unnötig :D
Was das Aussehen betrifft, da scheiden sich die Geister. Das momentane Aussehen ist nicht übel, ganz im Gegenteil, nur mMn passt im Moment nicht mehr ganz zu Isen :) aber dafür ist dieser Thread ja da, dass darüber diskutiert werden kann. Danke jedenfalls nochmal für die Kritik!

Elros

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