Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Lothlorien IV

<< < (28/52) > >>

Mandos:
Hallo Leute ! Auch Ich werde hier ein Konzept für Haldir reinstellen. Ich habe nicht alle Konzepte meiner Vorposter konzentriert gelesen, finde allerdings, dass die meisten (besonders Noldors) sehr schön ausgarbeitet sind ! Trotzdem möchte Ich die Gelegenheit nutzen um mein eigenes Konzept zu posten...

Haldir - Hauptmann der Grenzwächter

Lebenspunkte, Kosten, Angriff, Rüstung und Levelgeschwindigkeit bleiben wie gehabt !

Seine Fähigkeiten:

Level 1:   Waffenswitch; wie bisher

Level 3:    Goldener Pfeil; wie bisher

Level 5:     Hauptmann der Grenzwächter: Befindet sich das Reich
                                      Lorien nicht im Krieg, so verteidigt Haldir mit seinen
                                      Männern die Grenzen -->
                                      - Passiv: +50%Angriff und Rüstung,+15%
                                        Geschwindigkeit für Grenzwächter in
                                        der Nähe. +15% Geschwindigkeit und Angriff für
                                        Haldir selbst.
                                      - Aktiv: Verteidigungsposten ausbauen:
                                        Ein ausgewähltes Flet erhält dauerhaft +15%
                                        Angriffsgeschwindigkeit und +25% Schaden.
                                        Cooldown ca. 5 Min.

Level 7:     Hauptmann der Galadhrim(Skinwechsel): Das Reich
                                       Lorien befindet sich im Krieg und Haldir und seine  
                                       Männer rüsten sich dafür -->
                                      - Passiv: + 50% Angriff und Rüstung,+15%
                                        Geschwindigkeit für Galadhrim in der Nähe. +50%
                                        Angriff und Rüstung für Haldir selbst.
                                      - Aktiv: Variante 1: ein ausgewähltes Bataillon
                                        Galadhrim erhält dauerhaft + 50%Angriff und
                                         Rüstung (nur einmal pro Bat anwendbar).
                                        Variante 2: Haldir befiehlt einem Batiallon
                                        Grenzwächter, sich für den Krieg zu rüsten -->
                                        Linksklick auf ein Bat Grenzwächter, dieses
                                        verwandelt sich anschließend in ein Bat Galadhrim.
                                        Cooldown ca. 5 Min.

Level 10:     Haldirs Brüder[passiv]: Haldirs Brüder stehen ihm zur
                                        Seite, können jedoch nicht kontrolliert werden. Stirbt
                                        einer, wird er nach einer Zeit regespawnt. Durch die
                                        aktive 7er-Fähigkeit kann Haldir sie mit einer Rüstung
                                        aufrüsten.
                    
EDIT: Cooldown für aktive 5er und 7er Fähigkeit verlängert (auf 5Min.) und den HeilenSpell bei lvl10 herausgenommen.
Dafür: 1.Schatten aus vergangenen Tagen
2.Cem887

Hunter:
hört sich in der Theorie ganz gut an
Ich enthalt mich allerdings erst mal da ich glaube das er somit für seinen aktuellen Preis zu stark wäre und man ihn teurer machen müsste womit er allerdings seinen Nutzen als Earlgameheld (wozu er eigtnlich gedacht ist) verlieren würde,was auch eigentlich logisch ist da er ja "nur" ein einfacher Grenzwächter ist, dieses Feeling würde meiner Meinung nach verloren. gehen. Außerdem hat Lorien eigentlich schon genug teure Mid-und Lategamehalden ...

Mandos:
Naja, lvl1 und lvl3 bleiben gleich. Die Führerschaftsfähigkeit auf lvl5 bisher wird zwar etwas gestärkt (+15% Geschwindigkeit), wird aber sozusagen auf zwei Fähigkeiten aufgeteilt (lvl5 + lvl 7) und begrenzt sich auf Grenzwächter und Galadhrim. Im Gegenzug (für die Aufteilung und Aegrenzung der Führerschaft, und dass er seinen Rüstungs- und Angriffsbonus erst auf lvl 7 erhält) erhält Haldir zwei aktive Fähigkeiten. Wenn man hier den Cooldown eventuell verlängert (z.b. auf 5 Min.) müsste es gut passen. die lvl10er Fähigkeit (bisher zu schwach) wird gestärkt und nützlicher gemacht.

Jarl Hittheshit:
finde ich auch gut, allerdings auch etwas zu stark. Vielleicht sollte der Bonus für die Fleets nur temporär sein und das Heilen als AKtve Fähigkeit ganz weglassen.

Zum Post darunter: genau deswegen^^

dann wäre er mMn auch nicht mehr zu stark und ich wäre dann für dieses Konzept

Schatten aus vergangenen Tagen:
Ja, auf den Heilspell würde ich persönlich auch keinen großen Wert legen. Er ist zwar nützlich, aber Lórien hat ohnehin mehrere Heilmöglichkeiten und ich kann mich auch nicht direkt daran erinnern, dass sich Haldir mit Kräutern besonders gut auskannte.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln