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Konzept-Diskussion: Zwerge IV

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fabian:
Hallo zusammen

Ich habe mich schon mal dazu geäußert das ich Zwerge zu stark finde.

Ich spiele auch mit Zwergen mir ist aber aufgefallen das Zwerge in ein paar Dingen zu stark sind.

Das wären erst mal das Katapullt der Eisenberge also das ist ja wirklich zu stark. Es hat eine viel zu große Reichweite. Wenn es aber so bleiben sollte würde ich mich freuen wenn das Katapult von Gondor größer und teurer aber auch Enorm stärker wird den im Film sieht man ganz klar das das Gondorkatapullt sehr groß und stark ist dann sollte es auch dem starken Zwergenkatapullt anpassen.

Dann die Helden also ich meine Thorin ist viel zu günstig auf Stufe 10 hat er über 10000 Lebenspunkte für 4000 Rohstoffe ist das viel zu günstig. Auch Gimli ist mMn zu stark er kann rißige Armeen mit Kampfsprung und der lvl 7 Fähigkeit(mir ist der Name entfallen) mit leichtigkeit Töten. Es kommen jetzt sicher Leute und schreiben die Helden sind auf Massen ausgelegt. Aber ich finde es trotzdem sehr unfair, denn viele Helden die auf unterstüzung ausgelegt sind kosten auch über 3000 Rohstoffe und dann muss man noch viele Truppen ausbilden das es etwas nützt mit der unterstüzung dann kommt man oft mals auf über 5000 Rohstoffe, mit dieser Gruppe ist man gegen Massen etwa Gleichstark wie Gimli für 3300 Rohstoffe.

PS. freue mich auf eure antworten


mfg Fabian

Skulldur:
Also in Multiplayer Spielen darf man eh nur 2 Zwergen Helden haben ;)
Und wenn man gut ist, dann kann man die schwächen ausnützen ;)
Ich hatte noch nie Probleme mit den Zwergen Helden.(ich versuche ja auch , die nicht aufleveln zu lassen^^)
Also bin ich dagegen.




CMG:
Das gehört in die Balancediskussion, nicht hier rein.
Verlegt das in den entsprechenden Threat

Kael_Silvers:
Hallo zusammen,

da nicht auf allen Maps der Berg der Zwerge fehlerfrei verwendet werden kann und damit nicht vorhanden ist, gibt es eine weitere Möglichkeit den Berg zu simulieren. Hier an der Stelle ein großes Dankeschön an Sanalf 2, dass er es mir gestattet hat, dieses System hier zu präsentieren, da dieses System momentan in der AFA-Mod für die Khazad-Zwerge verwendet wird.

Dieses vorgeschlagene System soll nur auf Maps eingesetzt werden, wo der Berg nicht vorhanden ist!

Verbesserte Zwergenmine:
- erhöht das Komandopunktelimit um 50
- erzeugt Rohstoffe in Abhängigkeit vom verfügbaren Boden
- gewährt Zugang zum Gangsystem
- Alle Gebäude auf dem Boden im Umkreis der Mine erhalten +500 Lebenspunkte und produzieren 15% schneller.



Dadurch wird verdeutlicht, wenn die Zwerge auf ihrem freigelegten Boden bauen, einen Bonus bekommen, ähnlich wie im Berg. Dadurch entsteht wieder etwas Schutz für die Zwerge, obwohl kein Berg vorhanden ist. Dieses System wäre auch ein mapspezifisches Feature, welches nicht überall vorhanden ist und gibt den Zwergen auch auf Nicht-Berg-Maps etwas besonderes.

Mit besten Grüßen,
Kael

Dafür:
1. DarkRuler2500
2. Valatmir

Prinz von Dol Amroth:
Ich bin dagegen, da die Zwergeburg ohne Berg Türme, Katas, Hallenerweiterung und Mauern hat. Das gleicht es wiederaus. Denn eine geuppte Zwergenfestung mit Türmen hat auch nen Schutz.

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