Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Zwerge, Thal
Akhorahil:
besser wärs doch, wenn die minen nur schwer zerstörbar sind, aber die fähigkeit total lange braucht um neu zu generieren
ferguson:
--- Zitat von: Khamul the ugly Easterling am 26. Apr 2008, 10:26 ---
Ringfähigkeit: Der letzte König der Zwerge:
Durin VI. ist der letzte König der Zwerge, und unter ihm soll die entscheidende Schlacht um Mittelerde ausgefochten werden. Wird diese Fähigkeit aktiviert, treffen sich alle Einheiten auf der Karte in dessen Mitte (sie werden hinteleportiert), und es wird eine Entscheidungsschlacht gefochten. Während dieser Schlacht können keine Einheiten mehr produziert werden. Der Spieler, dem alle Einheiten besiegt wurden, verliert automatisch das Spiel. Stirbt Durin, so verfällt auch die Wirkung der Fähigkeit.
--- Ende Zitat ---
Das erinnert mich an das Spiel Populus the Beginning, da gabs in irgendeinem Level auch so eine Fähigkeit, die wenn sie eingesetzt wurde den finalen Kampf eingeläutet hat nur, dass die Fähigkeit da Armageddon heißt.
Adamin:
Also ich weiß nicht...
Das mit dem Wiederbeleben klingt ganz lustig, aber der Rest ist für meinen Geschmack zu lasch.
Wir reden hier schließlich von DEM Durin. Der erste der Zwergenväter und Begründer von Zwergenbinge. Durin der Unsterbliche (O-Ton: Durin the Deathless).
Da müssen doch bombastischere Fähigkeiten kommen. Mehr Magie darf da im Spiel sein. Mehr geheimes Wissen, dass ihm von Aule persönlich beigebracht wurde.
Einfach mehr Unsterbliches.
Khamul:
Durin soll also richtig IMBA werden? So IMBA wie Ea? Nichts leichter als das:
Stufe 1: Der Lehrling Aules:
Durin lässt eine Esse Rohstoffe produzieren. Außerdem erhalten alle Einheiten in der Nähe der Esse ihre Upgrades um - sagen wir mal 20% billiger.
Stufe 4: Magische Ausrüstung:
Waffen und Rüstungen, die Durin schmiedet, sind von Aules Geist durchdrungen. Alle Bataillione in einem Feld so groß wie Kriegsgesang, die schon ein Waffen- und ein Rüstungsupgrade haben, kriegen +50% Angriff und +50% Rüstung. Außerdem sind ihre Waffen nun von Aule gesegnet, sodass sie Rüstungen durchdringen. Die von Aule gesegneten Rüstungen können überdies selbst nicht von Waffen durchdrungen werden.
Stufe 7: Erdbeben:
Durin erzeugt ein gewaltiges Erdbeben.
Stufe 10: Durins Fluch:
Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, wenn Durin schon Durin V. ist. Er beschwört einen Balrog, der ebenso lange wie der beschworene Balrog auf dem Feld bleibt, jedoch nicht gesteuert werden kann und einfach alles in der Umgebung angreift.
Ringfähigkeit: Wiedergeburt
Ist das schon IMBA genug?
Sauron der Dunkle:
Also das ist jetzt eig schon zu Imba also Durin ist schon sau mächtig aber wenn die den net gard als Easteregg einbaun wolln sollteste ihn lieber nicht so Imba machen sonst kommt er gewiss net rinn :D
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