Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussion 3.61

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Schatten aus vergangenen Tagen:
Ja, die Vampirgestalt ist wirklich übel stark (selbst nochmal nachgetestet). Der Schaden ist wirklich zu hart. Die Geschwindigkeit ist nur minimal zu viel. Aber ich würde nur den Schaden drosseln, bzw. die Schadensfläche.

Der König Düsterwalds:
Das mit der Fledermausgestalt von Gothaur habe ich damals gleich in meinem ersten internen Post gemeldet. xD
Es ist also bereits bekannt, dass Gothaurs Fledermausugestalt komplett imba ist.
Also könnt ihr hier eigentlich die Diskussion abbrechen. ;)
Edit: Aber es ist immer toll, wenn man bestätigt wird.

Zypo:
Die wurde soweit ich weiß eh schon ziemlich abgeschwächt (früher machte die auch noch enormen Gebäudeschaden). Ich finde an der sollte nichts mehr geändert werden.

--- Zitat ---Außerdem ist sein schaden und sein leben so hoch dass er haldir auf gleichem level tötet.
--- Ende Zitat ---
Gorthaur kostet auch um einiges mehr als Haldir

¡KT!:
Grüßt euch,

ich hab heut edain gezockt und mir ist aufgefallen, das Uruk Berserker overpowert sind. Man kann gegen 30 Uruk berserker nix machn, die plätten alles.
Das hat meiner ansicht nach nix mehr mit Balance zu tun wenn 30 stück eine ganze base überrenen und alles umlegen.

Ich hätt vorgeschlagen das die Uruk berserker ein limit erhalten von 5 stück.

MCM aka k10071995:
Gegen deinen Vorschlag.
Berserker sind auch als einzelne Einheiten zu stark, deswegen wäre eine Begrenzung auf 5 Stück total sinnlos, bzw. würde die Balance nicht allzu sehr fordern. Wenn du jede Einheit, die in der Masse zu stark ist, von der Anzahl regulieren willst, müssten so 10-20% aller Einheiten in Edain regulieren. Wäre jede Einheit, die irgendwann mal zu stark war, begrenzt worden, kommt man wohl auf 90% aller Einheiten. xD
Allerdings sind Berserker zu stark und bedürfen einer Abschwächung. Ich würde ganz einfach sagen, ihnen wieder Schwächen zu geben:
Berserker sollten hohen Schaden austeilen, viel Leben, jedoch kaum Rüstung haben. Sie sollten von der Größe wieder auf normales Niveau gebracht werden (Wenn ein Uruk durchschnittlich 1,80 m groß ist, wäre der Berserker mindestens 2,20m was etwas übertrieben scheint. Ich wäre so für 2m, dh. größer als die Uruks, allerdings nicht SO viel größer) und überreitbar werden. Das Überreiten sollte sie wiederrum nicht allzusehr schädigen, sondern sie nur umwerfen.
Zusätzlich sollten sie wieder erheblich schwächer gegen Pfeile werden, ähnlich wie in SuM2.
Zusammenfassung:
-Eine schnelle, Angriffsstarke und schwach gepanzerte Einheit mit hohem Leben
-Normale Größe, also etwas größer als Uruks aber nicht im Momentanen Ausmaß
-Stark gegen Schwertkämpfer, Piken und Gebäude, schwach gegen Bogenschützen, gegen Reiter neutral, dh. nehmen wenig schaden, teilen aber auch keinen allzu hohen aus

Dafür:
1. Sonic
2. Bavarian Idiot
3. Shagrat
4. WitchkingPrivat [DDZ]

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