Zum tänzelnden Pony > Allgemeine Spielediskussion

Skyrim - The Elder Scrolls 5

<< < (99/154) > >>

Wisser:
Ok, klingt schommal alles ganz nett.

Wenn ich Werwolf und Nahkämpfer kombinieren möchte, welche Rasse sollte ich dann wählen?

Skaði:
Auf Youtube gab's wen, der die mal verglichen hat, also welche von ihnen welche Boni hat.. bei Nord zweihändige Waffen, bei den Orks schwere Rüstungen und so.. Redguard scheint auch sinnvoll zu sein, viel Spaß: http://www.youtube.com/watch?v=Lkk3spkx_VQ

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Weihnachtswisser am  2. Jan 2012, 18:33 ---Wenn ich Werwolf und Nahkämpfer kombinieren möchte, welche Rasse sollte ich dann wählen?

--- Ende Zitat ---
Werwolf ist egal^^
Nahkampf kommt ganz darauf an, welchen Nahkampf du betreiben möchtest, ob mit 2 Einhandwaffen, mit Einhandwaffe und Schild oder mit 2-Handwaffe. Im Prinzip ist es egal, welche Rasse du nimmst. Aber am besten fährst du mit Nord, Ork, Kaiserlicher oder Rothwadone. Jede Rasse hat Vorteile:

Nord: +10 auf Zweihändig, +5 auf Einhändig, Blocken, Schmiedekunst, Redekunst, Leichte Rüstung; Rassenfähigkeit = 50% Frostresistenz; Rassenkraft = Kampfschrei (Gegner fliehen)

Ork: +10 auf Schwere Rüstung, +5 auf Schmiedekunst, Einhändig, Zweihändig, Blocken, Verzauberung; Rassenfähigkeit = Keine; Rassenkraft = Kaufrausch (temporär halben Schaden einstecken und doppelten austeilen)

Kaiserlicher: +10 auf Wiederherstellung, +5 auf Zerstörung, Verzauberung, Einhändig, Blocken, Schwere Rüstung; Rassenfähigkeit = Kaiserliches Glück (mehr Gold finden); Rassenkraft = Stimme des Kaisers (Besänftigung von Personen)

Rothwadone: +10 auf Einhändig, +5 auf Schießkunst, Blocken, Schmiedekunst, Zerstörung, Veränderung; Rassenfähigkeit = 50% Giftresistenz,  Rassenkraft = Adrenalinschub (Ausdauer schneller regenerieren)

Wenn du mir genauere Vorstellungen geben kannst, dann kann ich dir genauer angeben, was du spielen und skillen solltest :P

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

Wisser:
Ich hab mich jetzt mal für Rothwadone entschieden, weil mir da die Modelle der Charaktere am besten gefallen haben und stiefele momentan mit einem Streitkolben und so nem Pseudp-Schild durch die Welt. Als erste Fähigkeit hab ich mal den Einhandkampf verbessert, weil mir die Zweihänder momentan noch nicht so wirklich zusagen. Ob ich Zwei Einhandwaffen oder Einhandwaffe und Schild kombiniere, weiß ich noch nicht so richtig. Auch wenn die Vorstelllung mit zwei Streitkolben um sich zu schlagen durchaus ihren Reiz hat  [ugly] Wie soll ich mich im weiteren Verlauf verhalten?

Kael_Silvers:
Ja, jetzt fangen die Probleme schon an xD

Ich kann dir, egal welchen Nahkämpfer du spielst, Wiederherstellungsmagie empfehlen und die beiden Perks Regeneration(Heilzauber 50% effektiver) und Erfrischung(Heilzauber stellen Ausdauer wieder her). Eventuell auch noch Erholung 1+2. Hilft doch ungemein und Tod umgehen ist ein schöner Rettungsanker.

Sonst würde ich von jeder weiteren Magie abraten, um nicht zu sehr abzubauen bei höheren Schwierigkeitsgraden. Einzig Verzauberung ist noch eine gute Überlegung wert.

Dann kommen wir zur Bewaffnung. Diese ist auch etwas schwierig.
Solltest du mit Zweihandwaffen spielen, dann nimm Zweihändig und einen Teil des Blocken-Baums mit. Solltest du mit Einhandwaffe und Schild spielen, dann natürlich Einhändig und Blocken. Solltest du zwei Einhandwaffen nehmen, dann nur Einhändig skillen, da man mit 2 Einhandwaffen nicht Blocken kann. Dann solltest du auch überlegen, ob du dich auf eine Waffenart spezialiseren möchtest (Schwert, Streitäxte/Streitkolben oder Hammer). Auch kann ich dir abraten mitten im Spiel noch einmal zwischen den Angriffswaffen zu welchseln(Zweihändig/Einhändig/Blocken), da du dann ziemlich auf die *resse fällst^^

Wenn du ein ordentlichen Nahkämpfer machen willst, dann sollte Schwere Rüstung Pflicht sein, ebenfalls, wie die Schmiedekunst zur Erstellung draedischer Rüstungen.

Aus meiner Erfahrung könnte ich dir mal spontan einen Build zusammen stellen. Vielleicht sagt dieser dir zu ;) Durch den Rothwadone hast du schon Talentbäume vorgegeben, in die du auch größtenteils investieren solltest: Einhändig, Blocken, Schmiedekunst und vielleicht auch Schießkunst, um weit entfernte Gegner zu holen bzw. zu schwächen.

Hier Build Nr.1 Krieger mit Einhandwaffe und Schild
Bei diesem Build kannst du deine Ausrüstung optimal verbessern durch Schmiedekunst und Verzauberung. Hier würde ich dir empfehlen, dass du die als Einhandwaffe den Streitkolben oder die Axt wählst. Gegner kannst du mit dem Bogen schon vorschwächen und teilweise auch schon aus der Distanz ausschalten. Durch Wiederherstellung kannst du schnell deine Ausdauer wieder hoch bringen für mächtige Angriffe und hast notfalls noch einen Rettungsanker drin.

Build Nr.2 Krieger mit zwei Einhandwaffen
Hier empfehle ich dir zwei Schwerter, da du mit diesen sehr schnell angreifen kannst und demnach Verzauberungen schnell auf deinen Gegner bringen kannst, wie Verbrennung oder Schwächungseffekte. Hier ist Blocken nicht zu gebrauchen, aber du hast wieder die optimale Möglichkeit deine Ausrüstung zu verbessern und du kannst dir Gegner ranholen mit dem Bogen. Auch ist wieder der Rettungsanker drin und deine Ausdauer sollte schnell wieder erholt sein.

Und zum Schluss noch Build Nr. 3 Zweihändiger Krieger
Dieser ist eher weniger für den Rothwadone geeignet, da du bei Zweihandwaffen wieder von unten anfangen musst. Ist aber nicht unmöglich, nur etwas schwieriger^^ Auch hier ändert sich blos die Bewaffnung und der Rest bleibt gleich. Hier würde ich den Hammer empfehlen, da dieser zwar langsam ist, aber ordentlich wumms hinter hat :D

Persönlich würde ich entweder Build 1 oder 2 nehmen, da beide sehr gut zum Rothwadone passen und seine Stärken abdecken. Je nachdem, was man mehr mag^^ Du hast zwar genug Skillpunkte, um beide Builds zu kombinieren, aber je mehr Punkte vergeben werden müssen, desto später ist dein Build komplett^^

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln